Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu

Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu est un jeu sorti en 1994 / édité par Bandai / développé par Sun L

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Crayon Shin Chan 2 Daimaou no Gyakushuu Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

Crayon Shin Chan 2 Daimaou no Gyakushuu Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

11,00 EUR

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Jaquette de Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu sur Super Nintendo
Visuel de référence de Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurSun L
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
11,00 €

Positionnement de la cote médiane

Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu indicatif11,00 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

66/ 100
Rare

Prix relatif : 19e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu à partir des annonces indexées.

11,00 €11,00 €11,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu sur Super Nintendo

16:9

Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu, la cartouche SNES qui fait le clown

DE L’HUMOUR EN CARTOUCHE, VERSION SUPER NINTENDO

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu sort en 1994 sur Super Nintendo, édité par Bandai et développé par Sun L. Sur une machine où les action-games et les licences manga/anime se croisent souvent, il joue une carte très simple à comprendre: une aventure portée par l’esprit “bêtise assumée” de Shin-chan, avec ce mélange de situations absurdes et de ton décalé qui colle à la série.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son identité: ce n’est pas une cartouche “prestige” qu’on aligne pour la technique, mais un objet de collection qui raconte une époque où une licence pouvait se décliner en jeu vidéo sans chercher à masquer sa filiation. Pour un collectionneur SNES, c’est typiquement le titre qu’on aime sortir du lot, boîte en main, juste pour le style et l’ambiance.

Les premières minutes de jeu

Sans s’appuyer sur une scène d’ouverture précise, l’entrée en matière de ce type de titre Shin-chan se lit surtout dans son intention: vous êtes rapidement mis face à l’objectif du moment, avec une interface et des codes qui privilégient l’action immédiate et la lisibilité. On comprend vite qu’on n’est pas sur une simulation ni sur un RPG bavard, mais sur un jeu qui veut vous faire avancer, tester des situations, et enchaîner des écrans avec un rythme plutôt arcade.

Le premier contact est souvent révélateur: on jauge la réactivité, la place de l’humour dans les animations, et la façon dont le jeu guide (ou non) le joueur. Si vous collectionnez, c’est aussi là qu’on vérifie un point pratique: l’accès aux options et la clarté des menus, surtout quand on tombe sur une version majoritairement pensée pour le public japonais.

Détail qui sent bon l’époque

La force d’un Shin-chan sur Super Nintendo, c’est ce parfum très 90’s: des couleurs franches, des personnages au design immédiatement reconnaissable, et une mise en scène qui cherche plus le gag visuel que le grand spectacle. Même sans “nostalgie automatique”, on retrouve ce feeling de cartouche qu’on lance pour se détendre, avec une tonalité plus malicieuse que solennelle.

Derrière la jaquette

Le jeu s’inscrit dans une période où Bandai publie beaucoup d’adaptations issues de la pop culture japonaise, avec une logique très “série”: un univers fort, des codes reconnaissables, et une expérience qui mise sur la proximité avec la licence. Daimaou no Gyakushuu (“la contre-attaque du grand roi démon”, de manière générale) annonce d’ailleurs la couleur: un scénario prétexte à situations, plus qu’un drame héroïque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir ici tient à un équilibre délicat: proposer un jeu d’action accessible sans gommer le côté “farce” de Shin-chan. Attendez-vous à une progression faite d’épreuves et de séquences qui favorisent la lecture immédiate, avec des idées qui servent autant le gameplay que le gag. Le rythme, lui, dépend beaucoup de votre tolérance aux jeux de licence: si vous venez pour l’univers, vous y verrez une variété sympathique; si vous cherchez la précision chirurgicale d’un pur platformer, vous serez plus attentif aux limites de finition typiques de certaines adaptations.

La Super Nintendo aide évidemment: les contrôles sont pensés pour une prise en main directe et des actions bien réparties. Sur ce genre de jeu, la manette Super Nintendo fait la différence par son ergonomie et ses boutons qui permettent d’enchaîner sans se contorsionner, surtout quand le titre vous demande d’alterner entre déplacement, action et interactions simples.

Côté ambiance, c’est l’identité Shin-chan qui donne le tempo: le jeu ne cherche pas à “faire sérieux”, et c’est tant mieux. Il se savoure comme un épisode jouable, avec un ton plus léger que la majorité des cartouches d’action de la même période.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, l’intérêt monte d’un cran dès qu’on parle de complétude : sur Super Nintendo, une cartouche seule fait le job pour jouer, mais l’exemplaire qui marque une étagère reste la version avec boîte et notice. Sur un titre de licence comme Shin-chan, l’état du carton et la qualité d’impression (tranches, coins, face avant) comptent énormément, parce que l’identité visuelle fait partie du plaisir.

Surveillez aussi la cohérence de l’ensemble: notice correspondant à l’édition, calages présents selon les packagings, et cartouche propre. Un exemplaire “moyen” peut être très correct pour jouer, mais un bel exemplaire complet se repère tout de suite et donne un vrai relief à une collection SNES orientée pop culture japonaise.

HUMOUR, COULEURS ET CARTON: LA SNES FAIT SON SHIN-CHAN

« OK… mais c’est sérieux, là, ou on fait les idiots? »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité Shin-chan difficile à confondre, avec un ton léger et assumé.
  • Une cartouche typée “licence 90’s” qui a du sens en collection SNES, surtout en complet.
  • Prise en main pensée pour l’action immédiate, sans lourdeur.

Les -

  • Si vous n’êtes pas sensible à l’univers, l’intérêt peut retomber plus vite qu’un action-game plus ambitieux.
  • La barrière de la langue peut gêner selon les menus et les indications à l’écran.
  • Comme souvent avec les jeux de licence, on peut être plus exigeant sur la précision et la variété purement “jeu”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu est-il référencé ?

Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu ?

Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu ?

Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu a été développé par Sun L.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu ?

L’indice de rareté marché Full Set de Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu ?

Sur Super Nintendo, Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Kidou Butouden G-Gundam sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Ultimate Muscle: Legends vs. New Generation sur Game Cube (même éditeur), Tetris 2 sur Super Nintendo (même année).