Killing Zone

Killing Zone est un jeu sorti en No / édité par Acclaim / développé par Scarab

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Killing Zone - PS1 « Sans Notice » Version PAL Multi Euro PlayStation Sony

Killing Zone - PS1 « Sans Notice » Version PAL Multi Euro PlayStation Sony

100,00 EUR

PALVoir sureBay
Killing Zone - PS1 Sans Notice Version PAL Euro PlayStation Sony

Killing Zone - PS1 Sans Notice Version PAL Euro PlayStation Sony

113,95 EUR

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Jaquette de Killing Zone sur Playstation
Visuel de référence de Killing Zone sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Killing Zone en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurScarab
ÉditeurAcclaim

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Killing Zone

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
106,98 €

Positionnement de la cote médiane

Killing Zone indicatif106,98 euros
Médiane Playstation17,06 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

80/ 100
Très rare

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Killing Zone à partir des annonces indexées.

109,98 €109,98 €106,98 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Killing Zone sur PS One

16:9

Killing Zone (PlayStation): le jeu de combat 3D qui voulait sa place

DE LA BASTON 3D À L’ANCIENNE, ENTRE AMBITION ET RUGOSITÉ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur PlayStation, Killing Zone fait partie de ces jeux de combat 3D qui racontent une époque: celle où tout le monde cherchait sa formule entre animations en polygones, arènes fermées et coups spéciaux à sortir au bon timing. Développé par Scarab et édité par Acclaim, il arrive dans une ludothèque déjà bien chauffée par les cadors du genre, ce qui le place d’emblée dans la catégorie des outsiders qu’on ressort par curiosité… ou par goût des sentiers moins balisés.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce statut de “challenger” typique de l’ère PS1. Killing Zone n’est pas le jeu qu’on cite en premier, mais il a ce charme de production qui tente de cocher les cases du versus 3D avec ses moyens: un roster orienté archétypes, des affrontements très lisibles, et un rythme qui peut surprendre si on s’attend à quelque chose de très fluide.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de jeux de combat de sa génération, l’entrée en matière passe par l’essentiel: choisir un combattant, découvrir rapidement la “texture” du jeu, et comprendre si la distance, l’axe et la priorité des coups sont de votre côté. Killing Zone se révèle vite sur un point: on n’est pas sur un jeu qui se joue tout seul. Il demande d’accepter son tempo, d’apprivoiser les enchaînements, et de composer avec une 3D encore un peu raide dans les transitions.

Les tout premiers combats servent surtout à prendre des repères concrets: quelle portée ont les coups de base, comment punir après une garde, et à quel moment tenter une attaque plus engagée. Si vous le lancez “comme” un autre jeu 3D plus nerveux, la sanction peut être immédiate: ici, l’anticipation et le placement pèsent souvent plus lourd que le réflexe pur.

Flashback joueur

Killing Zone, c’est un bon rappel de l’époque où la jaquette promettait un rival sérieux aux rois de l’arcade à la maison, et où l’on découvrait surtout… le feeling. On se retrouve avec ces arènes et ces personnages très typés qui sentent les années 90, ce moment où la 3D “mordait” encore un peu l’écran, mais donnait une personnalité instantanée aux jeux, ne serait-ce que par leurs animations et leur mise en scène.

Derrière la jaquette

Le duo Acclaim (éditeur) et Scarab (développeur) situe bien le jeu dans la production console de l’époque: des titres pensés pour exister face aux locomotives du moment, avec une identité marquée et une volonté d’installer une nouvelle licence. Killing Zone a souvent été rangé dans la pile des “concurrents” du versus 3D sur PS1, ce qui en fait aujourd’hui un objet parlant pour qui collectionne aussi les alternatives et les routes secondaires du genre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Killing Zone s’appuie sur une baston en 3D où l’on cherche d’abord la bonne distance. Les affrontements encouragent à tester des coups à portée moyenne, à vérifier ce qui passe en garde, puis à installer un petit jeu de punition plutôt que de foncer tête baissée. Le ressenti peut paraître plus “carré” que spectaculaire, et c’est là que le jeu se défend: il a un côté direct, presque brut, qui met votre lecture de l’adversaire au premier plan.

Il faut aussi accepter ses limites de génération. La fluidité et la souplesse ne sont pas toujours les points forts des productions 3D de cette période, et Killing Zone ne fait pas exception: certaines transitions ou animations peuvent sembler sèches si vous venez de standards plus confortables. En revanche, avec un peu de temps, on comprend mieux ses règles implicites, et le versus devient plus intéressant dès qu’on joue “dans” le système plutôt qu’à côté.

Côté ambiance, le jeu mise sur une présentation typée et un ton sérieux, dans la lignée des jeux de combat qui voulaient raconter une rivalité, un tournoi, une menace, quelque chose de plus “grand” que la simple série de duels. Même sans chercher le lore, on ressent l’effort de donner une identité à l’ensemble, et c’est précisément le genre de détail qui fait qu’on s’en souvient en collection.

POLYGONES AFFÛTÉS, GARDE HAUTE, ET “FEELING” À APPRIVOISER

“Ok… lui, il a de la portée. On rejoue un round?”

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le nom Killing Zone est généralement associé à cette version PlayStation, mais en collection, les différences les plus concrètes se jouent souvent ailleurs: langue du manuel, textes à l’écran selon les éditions, logos et classifications sur la jaquette, et parfois présentation du disque. Pour un full set propre, vérifiez surtout la cohérence “boîte + notice + disque” (même région, même charte visuelle) et l’état des éléments papier, souvent plus bavards que le disque sur la provenance.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Killing Zone fait typiquement partie de ces jeux PS1 qu’on croise plus facilement incomplets que vraiment nickel. Le vrai enjeu, c’est la qualité: une boîte cristal non fendue, une jaquette propre (sans vague ni morsure), et surtout une notice présente et bien tenue. Si vous collectionnez la génération PlayStation en physique, c’est un titre qui gagne clairement en intérêt quand il est complet, parce qu’il “fait” tout de suite son époque sur l’étagère.

Le petit truc de collectionneur

Ce qu’on regarde avant de le ranger en vitrine

Sur PS1, la différence entre un exemplaire “ok” et un bel exemplaire se joue à des détails très concrets: charnière de boîtier, transparence du plastique (jauni ou non), et état du livret. Pour un jeu de baston, pensez aussi au confort de jeu si vous le pratiquez réellement: certains préféreront un stick ou une manette typée arcade de l’époque, et c’est l’occasion de jeter un œil à la page Accessoires PlayStation pour compléter l’expérience de manière cohérente avec votre setup rétro.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un témoin parlant de l’ère “tout le monde tente la baston 3D” sur PS1.
  • Un rythme qui peut plaire à ceux qui aiment le placement et la lecture plutôt que la surenchère d’effets.
  • Une vraie personnalité d’outsider, intéressante à comparer aux cadors du genre.

Les -

  • Une rigidité typique de certaines productions 3D de l’époque, qui demande de l’adaptation.
  • Des sensations moins “fluides” que les références du versus sur la console.
  • Un plaisir de jeu qui se révèle surtout quand on accepte ses règles et son tempo.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Killing Zone

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Killing Zone est-il référencé ?

Killing Zone est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Killing Zone est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Killing Zone sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Killing Zone ?

Killing Zone a été édité par Acclaim.

Quel studio a développé Killing Zone ?

Killing Zone a été développé par Scarab.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Killing Zone ?

L’indice de rareté marché Full Set de Killing Zone est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Killing Zone ?

Sur PS One, Killing Zone est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Killing Zone ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Stargate sur Game Boy (même éditeur).