Stargate est un jeu sorti en 1995 / édité par Acclaim / développé par Probe Entertainment Limited
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

24,95 EUR
PALVoir sur

85,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Stargate à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN FILM SF DANS LA POCHE, SANS MODE FACILE
En 1995, Stargate débarque sur Game Boy avec une promesse simple et casse-gueule: faire rentrer une aventure de science-fiction, initialement pensée grand écran, dans une cartouche monochrome et deux boutons. Le tandem Acclaim à l’édition et Probe au développement sait déjà faire des adaptations d’action, souvent nerveuses, parfois rugueuses, et celle-ci s’inscrit bien dans cette tradition.
Ce qui rend l’objet intéressant aujourd’hui, c’est précisément ce grand écart. On ne vient pas y chercher une mise en scène hollywoodienne, mais une lecture “portable” d’une licence très marquée années 90, avec un gameplay qui doit trancher dans le vif: des idées, des contraintes, et une exécution qui demande un peu d’engagement.
Sur Game Boy, l’entrée en matière met généralement l’accent sur l’essentiel: se déplacer, sauter, gérer l’action à l’écran et comprendre rapidement ce que le jeu attend de vous. Avec seulement A et B pour jongler entre saut et action, la prise en main se fait vite, mais la précision, elle, se mérite.
On comprend aussi très tôt le contrat de ce type d’adaptation: une progression découpée en séquences “à franchir” plutôt qu’un grand récit interactif. Le rythme et la lisibilité priment, et la difficulté peut monter sans prévenir, surtout si vous jouez sur une Game Boy d’origine sans rétroéclairage.
Stargate, c’est une époque où une licence pouvait exister simultanément au cinéma, en VHS, en magazines… et sur une poignée de consoles, parfois avec des jeux très différents selon la machine. Sur Game Boy, ce parfum d’ère “adaptations partout” se sent dans la cartouche elle-même: un titre connu sur une petite étiquette, et une aventure qui tente de condenser un imaginaire de SF en quelques sprites et beaucoup de nerfs.
Le contexte de sortie est révélateur: en 1995, la licence arrive sur plusieurs supports, et Probe Entertainment Limited est régulièrement associé à des productions d’action pour consoles. Cette version Game Boy ne cherche pas à copier plan pour plan une version de salon; elle vise plutôt une traduction fonctionnelle, adaptée aux limites d’affichage et à l’ergonomie minimaliste de la portable.
Sur Game Boy, l’action se joue à l’économie. La lecture de l’écran impose des sprites contrastés, des décors qui doivent rester lisibles, et une gestion du tempo qui privilégie l’efficacité: avancer, éviter, attaquer, recommencer. Le plaisir vient souvent de cette sensation “arcade de poche”, quand le jeu vous demande d’être propre dans vos placements plutôt que d’expérimenter tranquillement.
Le revers, c’est la tolérance. Les adaptations 8-bit/portable de cette période ont rarement la main légère sur la punition, et Stargate peut exiger du joueur une attention constante, surtout dans les passages où l’action se densifie. Mon conseil de joueur: si vous redécouvrez le titre, jouez par sessions courtes, et n’hésitez pas à baisser la luminosité ambiante autour de l’écran pour mieux “lire” les menaces.
Comparé à une adaptation plus “musclée” sur console de salon, l’expérience est naturellement plus compacte et plus directe. Si vous voulez mesurer ce que la même année 1995 permettait en termes de sprites, de couleurs et de confort de jeu, la version Stargate sur Super Nintendo donne un bon point de comparaison, ne serait-ce que pour sentir ce que la Game Boy doit simplifier.
La curiosité, avec Stargate, c’est justement la variété des incarnations. Sur portable couleur, Stargate sur Game Gear (PAL) permet de comparer une approche nomade différente, souvent plus à l’aise côté palette et lisibilité. Et si vous collectionnez aussi les versions 16-bit, Stargate sur Megadrive (PAL) illustre une philosophie plus “console de salon”, avec une nervosité et une mise en scène typiquement de l’époque.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Stargate | Atari 2600 | Un ancêtre de la licence en jeu vidéo, intéressant pour mesurer l’évolution du nom “Stargate” selon les époques et les machines. |
| Épisode principal | Stargate | Game Boy | Une adaptation pensée pour le jeu nomade: lisibilité, actions immédiates, et progression resserrée. |
| Après | Stargate | 1995, autres consoles | La même période voit exister plusieurs versions, souvent différentes, qui montrent comment une licence est “recomposée” selon les capacités du support. |
En collection Game Boy, Stargate se juge surtout sur l’état et la complétude. En loose, la cartouche fait le job dans une rangée, mais l’exemplaire complet (boîte et notice) a un vrai intérêt visuel: c’est typiquement le genre de jeu qui “date” une étagère et raconte une époque d’adaptations tous azimuts.
À vérifier en priorité: l’étiquette de cartouche (usure, décoloration, bulles), l’insert de boîte (pliures, écrasements) et la notice (pages manquantes, agrafes oxydées). Et comme souvent sur Game Boy, un bon nettoyage des contacts peut éviter une cartouche capricieuse au démarrage.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Stargate. Full Set référence également Stargate sur Game Gear PAL et Stargate sur Super Nintendo.
La date de sortie référencée pour Stargate sur Game Boy est 1995.
Stargate a été édité par Acclaim.
Stargate a été développé par Probe Entertainment Limited.
L’indice de rareté marché Full Set de Stargate est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Stargate est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Judge Dredd sur Game Gear PAL (même année et même éditeur), NFL Quarterback Club 97 sur Playstation (même éditeur), Mortal Kombat 3 sur Playstation (même année).