Striker '96 est un jeu sorti en No / édité par Acclaim / développé par Rage Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

29,90 EUR
Voir sur

14,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 63e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Striker '96 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU FOOT SANS CHICHI: CONTRÔLE, VITESSE, ET TIR AU PREMIER REGARD
Striker ’96, c’est un représentant typique de cette période où le foot sur PlayStation cherchait encore son identité, coincé entre les mastodontes “simulation” et les outsiders qui privilégiaient l’impact immédiat. Édité par Acclaim et développé par Rage Software, il vise clairement la nervosité: du rythme, des actions qui s’enchaînent, et une lecture du jeu pensée pour l’arcade.
Dans une ludothèque PS1, il intéresse surtout les joueurs qui aiment les jeux de sport “plug and play”, et les collectionneurs curieux des titres qui n’ont pas écrasé les étagères à l’époque mais racontent très bien l’écosystème du foot 32-bit. On ne vient pas chercher ici une simulation minutieuse, mais une façon de jouer qui encourage la prise de risque et la spontanéité.
L’entrée en matière de Striker ’96 se fait généralement par l’essentiel: choisir une équipe et aller jouer, sans demander un long apprentissage. Même sans connaître chaque menu par cœur, on sent vite la priorité du jeu: mettre le joueur sur le terrain et lui faire comprendre le tempo, la réactivité des passes, et la manière dont le titre gère les duels et les frappes.
Dès les premiers ballons, on capte le parti pris: le jeu cherche à être lisible et dynamique, quitte à simplifier certains aspects. Si vous venez d’une approche plus “possession”, il faut quelques minutes pour accepter que Striker ’96 récompense souvent l’initiative plutôt que la patience.
Striker ’96 évoque bien cette époque des jaquettes de foot qui se ressemblaient de loin, mais qui, pad en main, racontaient des philosophies très différentes. Sur PlayStation, on passait d’un match “sérieux” à une expérience plus électrique en changeant simplement de disque, et ce Striker-là fait partie des titres qu’on ressortait pour des parties rapides où l’important était surtout d’enchaîner les actions et de provoquer des situations.
Le duo Acclaim à l’édition et Rage Software au développement place Striker ’96 dans une tradition très “console” des années 90: des jeux de sport qui misent sur l’efficacité et sur une sensation immédiate plutôt que sur une couche de gestion ou de statistiques mise au premier plan. Pour un collectionneur, c’est aussi un bon rappel de la variété du catalogue PS1 au-delà des marques les plus visibles.
La force de Striker ’96, quand on le prend pour ce qu’il est, vient de son approche directe. Le jeu cherche à maintenir une action fluide: on joue vite vers l’avant, on tente des ouvertures, on force le passage, et on accepte un football moins “posé”. Dans ce cadre, le plaisir vient de la réactivité et du côté “aller-retour” des matchs.
Manette en main, l’important est de trouver le bon rythme entre passes, conduite et tentative de tir. Le jeu n’a pas besoin de vous raconter une histoire ou de vous noyer sous les options pour exister: c’est le genre de titre où l’on juge surtout la qualité des duels, la lecture des trajectoires et la capacité à transformer une récupération en occasion.
À l’écran, on est dans un football typé 32-bit, avec une présentation qui sert le jeu avant de chercher la démonstration. L’ambiance fonctionne bien en session “couch gaming” version années 90: on lance, on joue, on refait un match, et on retente un dernier tir “pour la route”.
Sur PS1, Striker ’96 est un bon candidat pour une recherche en complet, parce que ce genre de jeu a souvent circulé en occasion dans des états très variables. Un exemplaire qui fait plaisir, c’est d’abord une boîte propre (charnières intactes, jaquette non gondolée), une notice bien présente, et un disque sans rayures profondes. Pour une collection, c’est aussi un titre qui apporte de la diversité: il raconte le versant “arcade-foot” de la machine, sans se confondre visuellement avec les têtes d’affiche.
Pour mesurer ce que Striker ’96 cherche à faire sur la génération 32-bit, le parallèle le plus simple est de jeter un œil à Striker ’96 sur Sega Saturn. Selon la machine et les choix d’optimisation, la sensation de vitesse, la lisibilité et le confort général peuvent varier, et c’est précisément le genre de comparaison qui amuse un collectionneur: même jeu, autre personnalité.
Striker ’96 n’est pas le genre de titre qu’on identifie instantanément comme “pièce maîtresse” du full set, mais plutôt comme un jeu qu’on croise par vagues, souvent dans des lots de sport. La difficulté se situe moins dans le fait de le repérer que dans le fait de le récupérer propre et complet : boîtier fissuré, jaquette marquée, notice manquante ou disque fatigué, c’est fréquent sur les jeux PS1 qui ont beaucoup tourné.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Striker '96. Full Set référence également Striker '96 sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour Striker '96 sur PS One est No.
Striker '96 a été édité par Acclaim.
Striker '96 a été développé par Rage Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Striker '96 est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Striker '96 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Stargate sur Game Boy (même éditeur).