Kinniku Banzuke Vol. 2: Aratanarugenkai Enochousen! est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par Konami
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DU TIMING, DE LA SUEUR, ET LE DROIT À UNE SEULE ERREUR
Kinniku Banzuke Vol. 2: Aratanarugenkai Enochousen! est un de ces titres PlayStation qui sentent la télévision japonaise, la compétition et la précision. Konami, à la fois éditeur et développeur ici, s’amuse à transformer l’esprit d’un show d’épreuves physiques en jeu vidéo, avec une logique très « challenge » plutôt que narration.
Dans une ludothèque PS1, ce genre d’OVNI se défend encore aujourd’hui pour deux raisons simples: il se joue par petites sessions, et il demande un vrai doigté. C’est typiquement le disque qu’on ressort pour se mesurer à un parcours, gratter une meilleure exécution, puis passer la manette pour comparer les performances.
Le démarrage met généralement l’accent sur l’essentiel: choisir une épreuve, comprendre le principe de base, puis recommencer jusqu’à intégrer les timings. Sur ce type de jeu, l’entrée en matière se fait moins par une mise en scène que par des menus clairs, des tentatives rapides et une boucle d’essais immédiate.
Ce qu’on capte très vite, c’est que la réussite n’est pas une question de « bourrer les boutons », mais d’être propre. Chaque imprécision se paye, et la PlayStation devient une machine à apprendre le rythme, mémoriser une séquence, et garder son sang-froid.
Les jeux PS1 tirés de concepts très locaux, parfois très « prime time japonais », ont une saveur particulière en collection: tu n’achètes pas juste un gameplay, tu récupères aussi un bout de culture pop. Kinniku Banzuke Vol. 2 incarne bien cette génération de disques qu’on découvrait via l’import, souvent à travers une jaquette très typée et une interface pensée d’abord pour le marché japonais.
Kinniku Banzuke renvoie à une franchise issue d’un format télé d’épreuves, connue pour ses défis physiques et ses parcours à franchir. En jeu vidéo, l’idée se traduit naturellement par des séquences où la lecture du mouvement, le timing et la régularité comptent plus que la stratégie pure, ce qui colle parfaitement à l’ADN « score et performance » des titres de cette période.
Le cœur de l’expérience, c’est la gestion du tempo. On est sur une approche où l’input doit être net, parfois millimétré, et où l’enchaînement des actions a plus d’importance que la complexité des commandes. Le plaisir vient du moment où l’on passe d’une exécution hésitante à une séquence « propre », presque automatique.
Le jeu se prête bien à une pratique « arcade maison »: tenter, rater, comprendre pourquoi, puis retenter. Et comme souvent avec ce type de challenge, l’ambiance se construit moins par une histoire que par la tension d’une run et par la petite frustration qui pousse à relancer une partie « juste pour faire mieux ».
À noter pour l’approche collectionneur-joueur: la barrière de la langue peut compter selon ce que le jeu met dans ses menus (explications, intitulés d’épreuves, options). Mais comme l’objectif principal repose sur l’action et l’observation, il reste tout à fait possible d’en profiter en comprenant l’essentiel par l’interface et la répétition.
Sur PS1, ce titre est d’abord un objet d’import: la langue du jeu, la notice et les éléments imprimés (jaquette, dos, avertissements) pèsent dans l’expérience et l’intérêt collection. Même quand le titre reste identique, tu peux rencontrer des variations de packaging selon les tirages, et surtout des différences d’état très visibles sur les boîtiers jewel case, facilement marqués ou fissurés.
Le sous-titre « Vol. 2 » dit l’essentiel: la formule s’inscrit dans une série. Si tu cherches à donner du sens à ta collection, regarder du côté de Kinniku Banzuke Vol. 1 est logique, ne serait-ce que pour comparer l’équilibrage et l’identité visuelle des jaquettes. Et plus largement, ce jeu parle aux amateurs de titres PS1 centrés sur l’épreuve, la performance et le « retry », là où la progression se gagne surtout par l’apprentissage.
Comme beaucoup de jeux PlayStation au format boîtier cristal, la difficulté n’est pas seulement de mettre la main sur le disque: c’est d’avoir un ensemble propre. Vérifie l’état du boîtier (charnière, clips, transparents rayés), l’impression de la jaquette (tranches abîmées, marques de soleil) et la présence de la notice, qui fait souvent toute la différence sur une étagère.
Sur un titre d’import, la complétude passe aussi par les petits papiers qu’on peut trouver ou non selon les exemplaires (feuillets, encarts). Sans en faire une obsession, c’est le genre de détail qui transforme un achat « pour jouer » en pièce qui tient la route dans un full set.
Sur PS1, la sensation de contrôle dépend énormément de ce que tu utilises au quotidien: croix directionnelle, boutons, sticks si tu joues avec une manette analogique, tout peut influencer ta précision sur des épreuves au timing serré. Si tu es du genre à optimiser, un petit tour par les Accessoires PlayStation peut aider à remettre en état ton setup (cartes mémoire fiables pour sauvegarder, câbles en bon état, et tout ce qui évite les faux contacts qui ruinent une run).
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kinniku Banzuke Vol. 2: Aratanarugenkai Enochousen! est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kinniku Banzuke Vol. 2: Aratanarugenkai Enochousen! sur PS One est No.
Kinniku Banzuke Vol. 2: Aratanarugenkai Enochousen! a été édité par Konami.
Kinniku Banzuke Vol. 2: Aratanarugenkai Enochousen! a été développé par Konami.
Sur PS One, Kinniku Banzuke Vol. 2: Aratanarugenkai Enochousen! est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Shaman King: Master of Spirits sur Game Boy Advance (même éditeur).