Snatcher

Snatcher est un jeu sorti en 1994 / édité par Konami / développé par Konami

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Snatcher repro Sega Mega-CD PAL Boîtier + Disque Mega CD

Snatcher repro Sega Mega-CD PAL Boîtier + Disque Mega CD

18,90 EUR

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Jaquette de Snatcher sur SEGA Mega-CD
Visuel de référence de Snatcher sur SEGA Mega-CD.
FICHE COLLECTIONNEUR

Snatcher en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSEGA Mega-CD
SupportCD-ROM Mega-CD
Sortie1994
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Snatcher

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
18,90 €

Positionnement de la cote médiane

Snatcher indicatif18,90 euros
Médiane SEGA Mega-CD50,39 euros
Même année sur SEGA Mega-CD54,44 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

63/ 100
Peu courant

Prix relatif : 16e percentile. Disponibilité : 95e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Snatcher à partir des annonces indexées.

18,90 €800,00 €18,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Snatcher sur Mega CD

16:9

Snatcher sur SEGA Mega-CD: le polar cyberpunk qui colle à la peau

ENQUÊTE, NÉONS ET PARANOÏA: LE MEGA-CD SORT LES GANTS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994 et édité/développé par Konami, Snatcher fait partie de ces titres qui donnent un sens à l’existence du support CD sur consoles 16-bit: mise en scène plus bavarde, rythme plus cinématographique, et un goût prononcé pour l’illustration et le dialogue. On est sur un jeu d’aventure narratif, très orienté enquête, où l’ambiance compte autant que la résolution des situations.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est sa manière d’installer une tension dans des détails. Le doute permanent, la sensation d’être observé, la froideur clinique de la science-fiction, tout est pensé pour donner envie de “juste lire encore une scène”… puis une autre. En collection, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour montrer ce que le Mega-CD savait faire quand il quittait le registre “arcade dopée au son” pour tenter le thriller interactif.

Les premières minutes de jeu

Snatcher ne cherche pas à te tester à la seconde. Il te place d’abord dans une logique d’enquête: observer, interroger, recouper, et surtout choisir quoi faire ensuite. Le jeu prend le temps de poser son monde, ses codes, et le type de danger auquel on s’expose.

Très vite, tu comprends que l’action pure n’est pas le centre du jeu. Le cœur, c’est la progression par l’information: ce que tu as vu, ce que tu as entendu, et ce que tu as compris. La “prise en main” se fait autant dans les menus et les choix de verbes que dans la lecture de la scène elle-même.

Détail qui sent bon l’époque

Sur Mega-CD, ce type d’aventure a une saveur particulière: celle des soirées où l’on joue avec un carnet à côté, pas pour “optimiser”, mais parce que le jeu te donne envie de retenir des noms, des lieux, des indices. C’est un rapport au récit très 90s, entre le goût du futur et une interface qui assume son côté “terminal d’enquête”.

Derrière la jaquette

Snatcher est un jeu Konami souvent associé au travail d’Hideo Kojima sur l’écriture et la conception. Ça se sent dans le soin porté au découpage, aux ruptures de ton, et à cette façon de faire exister un univers par la conversation, l’attente et la menace diffuse, plutôt que par une surenchère de combats.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, on est dans un déroulé d’aventure guidé par des choix d’actions et de dialogues. Le plaisir vient du rythme: on inspecte, on revient, on déclenche une nouvelle scène, on débloque une information. Ce n’est pas un jeu “réflexe”, c’est un jeu “attention”. Et quand il accélère, c’est pour casser une routine, pas pour devenir un shooter permanent.

Le Mega-CD apporte ici un confort évident: transitions plus “propres”, mise en scène plus souple, et un habillage sonore qui participe à la tension. Même sans entrer dans des détails techniques, on sent que le jeu a été pensé pour une machine qui peut stocker et dérouler beaucoup de contenu, sans devoir tout compresser dans quelques mégaoctets.

Son autre force, c’est l’identité visuelle. Snatcher a ce grain de science-fiction policière qui se reconnaît en une poignée d’écrans: couleurs nocturnes, décors urbains, et une manière de cadrer les personnages qui donne du poids aux échanges. Pour un joueur moderne, le vrai conseil est simple: accepter le tempo. Ici, “avancer” signifie souvent “comprendre”.

Héros ou casting

Le jeu met en scène un enquêteur pris dans une affaire de “Snatchers”, avec une narration centrée sur l’investigation et les rencontres. Le protagoniste le plus souvent cité est Gillian Seed, figure typique du thriller SF: moins un super-héros qu’un point d’ancrage pour naviguer entre doutes, révélations et tensions.

CYBERPOLICE, IDENTITÉS DOUTEUSES, ET UN DISQUE QUI FAIT TRAVAILLER LES NERFS

« Attends… et si ce n’était pas lui? »

Ce que la version physique raconte au collectionneur

En Mega-CD, Snatcher a ce charme immédiat du jewel case qu’on veut complet et propre: jaquette non blanchie, charnières intactes, et notice présente. C’est le genre de jeu où feuilleter le manuel avant de lancer la partie a du sens, parce que l’univers et les notions du scénario comptent.

Comme souvent sur CD rétro, l’état du disque mérite une vraie vérification: micro-rayures, traces circulaires, ou disque trop “fatigué” qui finit par te planter une scène au mauvais moment. Pour une collection Full Set, vise un exemplaire avec inserts nets, aucune casse sur le boîtier, et un disque qui se lit sans hésitation sur du matériel fiable.

Côté matériel, un set Mega-CD en bon état fait la différence sur la sérénité d’utilisation. Si tu entretiens ou complètes ton installation, un détour par les accessoires Mega-CD peut être utile pour penser rangement, remplacement de boîtiers, ou périphériques compatibles selon ta configuration.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Snatcher fait partie de ces titres qui circulent, mais rarement dans l’état “musée” qu’on espère. Les exemplaires incomplets existent, les boîtiers peuvent être marqués, et la notice est un point qui fait rapidement la différence pour un Full Set propre. Le mieux est de privilégier un lot cohérent et soigné, plutôt qu’un disque seul “pour dépanner”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Ambiance cyberpunk/polar très marquée, qui tient sur l’écriture et la mise en scène.
  • Rythme d’enquête prenant: observer, déduire, faire progresser le récit par l’information.
  • Un “vrai” jeu Mega-CD, pensé pour exploiter une narration plus dense.

Les -

  • Tempo volontairement posé: si on cherche l’action continue, on peut décrocher.
  • Dépendance au support CD: un disque moyen peut ruiner l’expérience au pire moment.
  • Interface et progression typées aventure old school, qui demandent patience et attention.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Snatcher

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Snatcher est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Mega CD de Snatcher. Full Set référence également Snatcher sur Playstation et Snatcher sur Sega Saturn.

Quand Snatcher est-il sorti sur Mega CD ?

La date de sortie référencée pour Snatcher sur Mega CD est 1994.

Quel éditeur a publié Snatcher ?

Snatcher a été édité par Konami.

Quel studio a développé Snatcher ?

Snatcher a été développé par Konami.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Snatcher ?

L’indice de rareté marché Full Set de Snatcher est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Snatcher ?

Sur Mega CD, Snatcher est distribué sous la forme de un CD-ROM Mega-CD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Snatcher ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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