KuruKuru MaruMaru

KuruKuru MaruMaru est un jeu sorti en No / édité par Hudson / développé par Japan Art Media (JAM)

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KURUKURU MARUMARU Playstation PS1 HUDSON Language is Japanese Retro games USED

KURUKURU MARUMARU Playstation PS1 HUDSON Language is Japanese Retro games USED

45,50 USD

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PS1 KURUKURU MARUMARU Playstation 1 Sony Japanese Game Tested

PS1 KURUKURU MARUMARU Playstation 1 Sony Japanese Game Tested

70,06 USD

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KURUKURU MARUMARU PS1 Playstation For JP System 2140 p1

KURUKURU MARUMARU PS1 Playstation For JP System 2140 p1

50,00 USD

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KuruKuru MaruMaru Playstation PS1 Japan Import Used Tested with Case

KuruKuru MaruMaru Playstation PS1 Japan Import Used Tested with Case

37,91 USD

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PS1 KURUKURU MARUMARU Playstation 1 Japanese Game Soft Tested Working Used

PS1 KURUKURU MARUMARU Playstation 1 Japanese Game Soft Tested Working Used

67,57 USD

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Jaquette de KuruKuru MaruMaru sur Playstation
Visuel de référence de KuruKuru MaruMaru sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

KuruKuru MaruMaru en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurJapan Art Media (JAM)
ÉditeurHudson

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

MĂ©diane observĂ©e50,00 €
Fourchette37,91 € Ă  70,06 ۃchantillon5 annonces cohĂ©rentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de KuruKuru MaruMaru

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ5 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
50,00 €

Positionnement de la cote médiane

KuruKuru MaruMaru50,00 euros
Médiane Playstation17,00 euros

Indice de rareté Full Set

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 42e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de KuruKuru MaruMaru à partir des annonces indexées.

58,79 €58,79 €50,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

KuruKuru MaruMaru sur PS One

16:9

KuruKuru MaruMaru sur PlayStation: le petit ovni Hudson Ă  traquer complet

PETIT NOM, GROS POTENTIEL D’OVNI DE LUDOTHÈQUE PS1.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

KuruKuru MaruMaru, c’est typiquement le genre de disque qui fait lever un sourcil sur une Ă©tagĂšre PlayStation: un titre au nom onomatopĂ©ique, Ă©ditĂ© par Hudson et dĂ©veloppĂ© par Japan Art Media (JAM). Deux noms qui Ă©voquent, Ă  eux seuls, une certaine libertĂ© de ton et ce goĂ»t des jeux qui ne cherchent pas forcĂ©ment Ă  ressembler au voisin de rayon.

Dans une collection PS1, ce genre d’item a une valeur particuliĂšre: il ne se rĂ©sume pas Ă  « un classique Ă  refaire », il raconte une Ă©poque oĂč la console accueillait autant de “gros” jeux que de projets plus singuliers. Si vous aimez dĂ©nicher ces disques qu’on ne croise pas tous les jours, KuruKuru MaruMaru sur PlayStation a prĂ©cisĂ©ment ce parfum de dĂ©couverte.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre, sur ce type de production, se joue souvent sur deux choses: la clartĂ© des menus et la vitesse Ă  laquelle le jeu vous met une manette en main. MĂȘme sans surenchĂšre de mise en scĂšne, on attend surtout un dĂ©marrage direct, qui installe vite les objectifs et le “rythme” du jeu, niveau aprĂšs niveau ou dĂ©fi aprĂšs dĂ©fi.

Le bon rĂ©flexe, si vous lancez KuruKuru MaruMaru aujourd’hui, c’est de prendre une minute pour repĂ©rer ce que le titre valorise: score, temps, prĂ©cision, progression par paliers
 Ce sont des indices concrets sur la philosophie du game design, et ça Ă©vite de passer Ă  cĂŽtĂ© de l’intention derriĂšre son habillage.

Flashback joueur

Le simple nom « KuruKuru MaruMaru » sent bon la pĂ©riode PS1 oĂč le Japon n’hĂ©sitait pas Ă  sortir des jeux au titre chantant, presque “publicitaire”, conçu pour rester en tĂȘte. Ce n’est pas de la nostalgie en carton: sur l’étagĂšre, ces jaquettes-lĂ  ressortent immĂ©diatement, et dans une collection, elles apportent cette variĂ©tĂ© de ton qui manque parfois aux alignements trop sages.

DerriĂšre l’étiquette du disque

Le duo Hudson (Ă©diteur) et Japan Art Media (dĂ©veloppeur) suffit Ă  situer l’objet: on est sur un jeu pensĂ© comme un produit Ă  identitĂ©, pas seulement comme une “case” de genre. Pour un collectionneur, c’est souvent le signal d’un titre oĂč l’originalitĂ© tient autant Ă  la proposition globale (rythme, humour, structure) qu’à une dĂ©bauche de technique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur PlayStation, la rĂ©ussite d’un jeu de ce profil tient rarement Ă  la puissance brute. Ce qui compte, c’est la lisibilitĂ© : comprendre ce que le jeu attend de vous, sentir une progression, et avoir cette petite boucle de gameplay qui donne envie de relancer “juste un essai”. KuruKuru MaruMaru se prĂȘte bien Ă  une approche de joueur-curieux: on observe, on teste, on apprend, puis on se met Ă  optimiser.

CÎté prise en main, le plus agréable reste de jouer avec une manette PlayStation en bon état, surtout si le titre demande des directions franches et répétées. Une croix fatiguée, des boutons mous ou un pad qui a vécu peuvent transformer un gameplay précis en expérience frustrante, et fausser votre jugement sur le jeu.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, KuruKuru MaruMaru se comporte comme beaucoup de titres PS1 Ă  diffusion plus discrĂšte: on le voit passer, mais rarement en quantitĂ©, et l’état varie Ă©normĂ©ment. Pour un full set, la prioritĂ© n’est pas seulement de “mettre la main sur le disque”, mais d’en trouver un exemplaire propre et cohĂ©rent, avec une prĂ©sentation qui ne jure pas au milieu du reste.

La rĂšgle d’or: ne pas se prĂ©cipiter sur un exemplaire incomplet si votre objectif est la version complĂšte. Sur PlayStation, la diffĂ©rence entre une boĂźte fendue, une jaquette marquĂ©e et une notice absente se voit au premier coup d’Ɠil sur une Ă©tagĂšre.

Prix, état et points à surveiller

Avec une cote repĂšre Ă  50,00 euros, l’enjeu est surtout d’acheter le bon exemplaire, pas “le premier venu”. Sur PS1, la valeur et le plaisir de collection montent vite quand la boĂźte ferme bien, que la jaquette est nette, et que la notice est prĂ©sente, surtout sur un jeu au positionnement plus atypique.

  • Disque : vĂ©rifiez les micro-rayures circulaires (souvent signe d’un stockage nĂ©gligĂ©) et privilĂ©giez un dessous propre, sans zones laiteuses.
  • BoĂźtier et jaquette : un boĂźtier fissurĂ© se remplace, mais une jaquette Ă©crasĂ©e ou gondolĂ©e laisse une trace durable dans une collection.
  • Notice : contrĂŽlez qu’elle corresponde bien au jeu et qu’elle ne soit pas remplacĂ©e par une impression ou un livret “proche”. Sur PS1, c’est un point qui fait la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre full set.

OVNI PS1 CHERCHÉ: BOÎTE NETTE, DISQUE PROPRE, NOTICE PRÉSENTE.

« Ok, maintenant je comprends pourquoi on le garde dans une collection
 »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un titre Hudson au profil atypique, parfait pour donner du relief Ă  une ludothĂšque PS1.
  • Un jeu qui se redĂ©couvre bien en sessions courtes, idĂ©al pour alterner avec des productions plus longues.
  • Une identitĂ© qui se remarque immĂ©diatement en collection (nom, prĂ©sence, “objet”).

Les -

  • Sans un exemplaire propre, l’intĂ©rĂȘt collection peut retomber vite: sur PS1, l’état fait tout.
  • Comme beaucoup d’ovnis, il peut demander un petit temps d’adaptation avant de “cliquer”.
  • Moins Ă©vident Ă  contextualiser sans la version complĂšte (notice, jaquette), qui participe au charme.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur KuruKuru MaruMaru

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes KuruKuru MaruMaru est-il référencé ?

KuruKuru MaruMaru est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour KuruKuru MaruMaru sur PS One ?

La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour KuruKuru MaruMaru se situe autour de 50,00 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boĂźte et la notice.

Quand KuruKuru MaruMaru est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour KuruKuru MaruMaru sur PS One est No.

Quel éditeur a publié KuruKuru MaruMaru ?

KuruKuru MaruMaru a été édité par Hudson.

Quel studio a développé KuruKuru MaruMaru ?

KuruKuru MaruMaru a été développé par Japan Art Media (JAM).

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de KuruKuru MaruMaru ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de KuruKuru MaruMaru est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de KuruKuru MaruMaru ?

Sur PS One, KuruKuru MaruMaru est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter KuruKuru MaruMaru ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Momotarou Matsuri: Ishikawa Rokuemon no Maki sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur).