Pinobee est un jeu sorti en 2003 / édité par Hudson / développé par Artoon
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29,00 EUR
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UN PLATFORMER QUI PRÉFÈRE L’AIR AU PLANCHER
Pinobee fait partie de ces titres de fin de vie qui donnent à la PlayStation une couleur différente, loin des mascottes ultra médiatisées. Sorti en 2003 et édité par Hudson, développé par Artoon, il joue la carte d’un jeu de plate-forme concentré sur le mouvement, avec une envie claire: faire décoller le joueur, au sens propre comme au figuré.
Dans une collection PS1, il intrigue aussi parce qu’il arrive tard, quand la machine a déjà une ludothèque énorme et que beaucoup de joueurs ont la tête ailleurs. C’est typiquement le genre de disque qu’on croise moins souvent « par hasard », et qui fait plaisir à remettre en avant quand on aime compléter des étagères avec des choix un peu obliques.
Si vous replacez Pinobee dans son contexte matériel, l’expérience reste très “PlayStation”: des chargements, une structure pensée pour des sessions courtes, et un jeu qui se joue au pad sans fioritures. Et rien ne remplace le feeling d’une PlayStation branchée avec son rendu d’époque pour apprécier ce type de proposition.
Pinobee ne cherche pas à vous noyer sous du texte: l’entrée en matière met surtout l’accent sur ce que vous allez faire, pas sur ce que vous allez lire. On comprend vite que le cœur du jeu est dans la précision des sauts, la gestion de l’élan et le plaisir d’enchaîner des sections sans casser le rythme.
Les premières actions donnent généralement le ton: avancer, sauter, tenter de rester “propre” dans ses trajectoires, et recommencer volontiers quand on sent qu’on peut faire mieux. C’est un démarrage efficace pour un jeu qui mise sur la fluidité et l’apprentissage par la répétition, plus que sur la surprise permanente.
Pinobee évoque ce moment où la plate-forme sur console se décline en “jeux de gestes”: moins de bavardage, plus de micro-défis à enchaîner, et une vraie satisfaction à dompter un personnage qui ne se contente pas d’un saut standard. Cette philosophie, très arcade dans l’esprit, colle bien aux fins de génération où les studios tentent des formules plus pointues, parfois plus exigeantes, souvent plus mémorables pour les collectionneurs.
Le duo Hudson (édition) et Artoon (développement) donne déjà une indication sur la tonalité: un jeu qui ne cherche pas à imiter servilement les mastodontes du genre, mais à proposer sa propre identité de plate-forme, plus technique qu’il n’y paraît au premier regard. Sur PS1, ce type de sortie tardive a souvent un charme particulier: on sent une production calibrée, qui va droit à l’essentiel, avec un ADN très “jeu vidéo” dans l’approche.
Ce qui fait l’intérêt de Pinobee, c’est la sensation de mobilité. Là où beaucoup de platformers reposent sur une alternance simple “course puis saut”, celui-ci encourage à exploiter l’inertie, la hauteur et les corrections en l’air pour franchir des passages propres. Quand le rythme est bon, on se surprend à rejouer une section juste pour la passer avec plus d’élégance.
La manette compte beaucoup ici: sur PS1, on apprécie une croix directionnelle précise et des boutons réactifs, parce que le moindre retard se ressent dans les trajectoires. Si vous jouez sur matériel d’époque, une manette PlayStation en bon état (croix ferme, boutons non “mous”) change réellement la qualité de contrôle, surtout quand le jeu vous pousse à enchaîner vite.
Pinobee ne se résume pas à “aller à droite”. Il fonctionne bien quand on l’aborde comme un jeu de précision et de maîtrise, où la progression vient autant de votre habileté que de la découverte des niveaux. C’est le genre de titre qui révèle son plaisir sur la durée, quand on accepte de se faire corriger et d’ajuster son timing.
Le héros, c’est Pinobee: une petite créature au look mécanique, immédiatement identifiable, avec une présence “mascotte” qui tranche avec des univers plus réalistes. Même sans s’appuyer sur un casting bavard, le jeu tient grâce à cette silhouette lisible et à l’idée simple qu’elle incarne: se déplacer vite, sauter juste, et jouer avec l’air.
Pour situer Pinobee, le parallèle le plus parlant reste l’épisode portable, qui met lui aussi l’accent sur une plate-forme rythmée et “nerveuse”: Pinobee: Les Ailes de l'aventure sur Game Boy Advance. Même licence, autre support, autre confort de jeu: intéressant pour comparer la sensation de vitesse et la manière dont la série s’adapte à des contraintes différentes.
Pinobee se cherche surtout en bel état. Sur PS1, la différence entre “j’ai le disque” et “j’ai un exemplaire collection” est énorme: boîtier propre, jaquette non blanchie, charnière intacte, notice présente et complète. Pour un full set soigné, surveillez aussi les traces classiques sur le CD (micro-rayures en cercle, marques de frottement) et les boîtiers remplacés à la va-vite.
Un bon réflexe: vérifier que la tranche reste bien lisible sur étagère, parce que c’est souvent là que les exemplaires fatigués trahissent leur vécu. Et si vous collectionnez par cohérence visuelle, une jaquette nette compte autant que le disque, surtout pour un titre qui se repère au premier coup d’œil.
SAUTE, CORRIGE, RECOMMENCE, ET FINIS PAR VOLER
« OK… encore une tentative. Cette fois, je passe propre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pinobee est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Pinobee sur PS One est 2003.
Pinobee a été édité par Hudson.
Pinobee a été développé par Artoon.
L’indice de rareté marché Full Set de Pinobee est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Pinobee est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : KuruKuru MaruMaru sur Playstation (même éditeur), One Piece: Grand Battle! 3 sur Game Cube (même année).