Les Chevaliers de Baphomet II Les Boucliers de Quetzalcoatl est un jeu sorti en 1997 / édité par SCEE / développé par Revolution Software
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DU MYSTÈRE, DES ÉNIGMES, ET UN GLOBE-TROTTER EN 2D QUI CLAQUE
Sorti en 1997, Les Chevaliers de Baphomet II Les Boucliers de Quetzalcoatl s’inscrit dans cette période où la PlayStation se permettait autre chose que de la 3D à tout prix. Revolution Software continue de miser sur une aventure narrative en 2D, portée par un rythme de thriller et un sens du découpage très “bande dessinée”.
Si vous aimez les point-and-click qui privilégient l’observation, la logique, et les dialogues qui font avancer l’enquête, cet épisode garde une vraie saveur. Il se joue aujourd’hui comme un bon roman d’aventure: on y revient pour la mise en scène, l’ambiance, et ce plaisir très spécifique de “faire parler” un décor jusqu’à ce qu’il lâche son secret.
Le jeu accroche vite parce qu’il pose d’emblée un mystère et un danger tangible, avec une scène d’ouverture pensée pour donner une direction claire: comprendre ce qui vient de se passer, ramasser les premiers indices, et recoller les morceaux à travers des interactions simples. On est immédiatement dans le concret: regarder, parler, prendre, combiner.
Dès l’entrée en matière, la promesse est lisible: alterner enquête et déplacements, démêler un complot, et utiliser l’inventaire comme un vrai outil de raisonnement. La prise en main reste typique du genre sur console: curseur, hotspots, et ce tempo volontairement posé qui vous laisse le temps de “lire” l’écran.
Il y a un charme très 32-bit à relancer ce Baphomet: une aventure sur CD qui assume ses écrans illustrés, ses plans fixes composés comme des cases, et son goût des dialogues plus longs que la moyenne. C’est le genre de jeu qu’on lançait pour une session “au calme”, manette posée sur les genoux, en acceptant que la progression se gagne à coups d’intuition et de carnet mental.
Développé par Revolution Software et édité sur PlayStation par SCEE, cet épisode prolonge la formule du premier: enquête, humour discret, conspiration, et voyage. Le sous-titre français met en avant Quetzalcoatl, ce qui annonce clairement une aventure qui regarde au-delà des rues européennes et joue davantage la carte de l’exotisme et du mythe.
On reste sur une aventure point-and-click classique: exploration d’écrans, dialogues à choix, inventaire, et puzzles qui vous demandent de relier des informations parfois glanées longtemps avant. La force du jeu, quand il est dans le bon tempo, c’est cette impression d’être dans un feuilleton: une découverte relance une piste, une piste débloque un lieu, et chaque lieu cache une micro-logique à comprendre.
La PlayStation apporte une sensation différente du PC: on navigue au curseur, ce qui rend l’observation minutieuse importante, surtout quand un objet se confond avec le décor. Conseil simple mais utile: prenez l’habitude de balayer systématiquement les zones interactives avant de quitter un écran, et relancez les dialogues après chaque nouvel indice, le jeu récompense souvent ce “tour de table”.
Côté difficulté, ce n’est pas un jeu d’action: l’obstacle principal, c’est l’énigme. Quand ça bloque, la meilleure arme reste de revenir aux bases: relire votre inventaire, tester les associations évidentes, et se demander quel personnage devrait réagir à telle information. Ce n’est pas de la triche, c’est l’ADN du genre.
La série repose sur un tandem identifiable: George Stobbart, l’Américain pris malgré lui dans une histoire trop grande, et Nico Collard, journaliste au flair tenace. Leur dynamique donne du relief aux dialogues: l’un se retrouve souvent à improviser, l’autre à remettre de l’ordre et à pousser l’enquête là où ça fait mal.
Selon les marchés, le jeu peut apparaître sous le titre anglais Broken Sword II: The Smoking Mirror. Pour un collectionneur, ça se repère surtout au premier coup d’œil: variations de jaquette, langues disponibles et mise en page du manuel peuvent différer d’une édition à l’autre. Sur PS1, ces détails comptent, parce qu’un exemplaire “propre” se joue autant sur le disque que sur la présentation (boîtier, jaquette bien centrée, notice non gondolée).
Pour mesurer ce que cette suite ajuste, le meilleur comparatif reste Les Chevaliers de Baphomet sur PlayStation: même esprit, même goût du mystère, mais une progression et des énigmes qui ne se posent pas toujours de la même manière. Et si vous collectionnez les adaptations atypiques, il existe aussi Chevaliers de Baphomet sur Game Boy Advance, intéressant justement parce que faire tenir ce type d’aventure sur portable change forcément le confort de lecture et la façon d’interagir.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Les Chevaliers de Baphomet | PlayStation (1996) | Installe le duo, le ton “thriller-aventure” et la grammaire d’énigmes. |
| Épisode principal | Les Chevaliers de Baphomet II Les Boucliers de Quetzalcoatl | PlayStation | Suite directe: même ADN point-and-click, mystère relancé et voyage élargi. |
| À côté | Chevaliers de Baphomet | Game Boy Advance | Déclinaison portable qui met en lumière l’importance de l’ergonomie dans ce type de jeu. |
En collection PS1, ce qui fait la différence n’est pas seulement de “l’avoir”, mais de l’avoir complet et net. Sur ce type d’aventure, la notice et l’arrière de jaquette participent à l’identité de l’objet, et un boîtier fissuré ou une jaquette marquée se voit tout de suite sur l’étagère.
En occasion, vérifiez soigneusement l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires) et l’ajustement du boîtier: un jeu qui a beaucoup voyagé finit souvent avec des ergots fatigués et une jaquette qui flotte. Si vous cherchez une édition précise (langue, marquages, éventuelle réédition), demandez des photos du disque et de la tranche, c’est là que les différences ressortent.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Les Chevaliers de Baphomet II Les Boucliers de Quetzalcoatl est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Les Chevaliers de Baphomet II Les Boucliers de Quetzalcoatl sur PS One est 1997.
Les Chevaliers de Baphomet II Les Boucliers de Quetzalcoatl a été édité par SCEE.
Les Chevaliers de Baphomet II Les Boucliers de Quetzalcoatl a été développé par Revolution Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Les Chevaliers de Baphomet II Les Boucliers de Quetzalcoatl est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Les Chevaliers de Baphomet II Les Boucliers de Quetzalcoatl est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Lifeforce Tenka sur Playstation (même année et même éditeur), NFL GameDay sur Playstation (même éditeur), Road Rage sur Playstation (même année).