Lifeforce Tenka est un jeu sorti en 1997 / édité par SCEA, Psygnosis / développé par Psygnosis
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

139,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Lifeforce Tenka à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN FPS PS1 QUI JOUE LA SF FROIDE ET LES COULOIRS QUI SERRENT LES DENTS
Sorti en 1997, Lifeforce Tenka fait partie de ces tentatives très “PlayStation” de ramener le FPS sur console, à une époque où le genre cherche encore ses repères hors PC. Psygnosis, déjà très identifié sur la machine, y va avec une proposition plus sombre et plus clinique que la moyenne, publiée sous l’étiquette SCEA selon les territoires.
Ce qui intrigue aujourd’hui, ce n’est pas seulement le côté “FPS rétro”, mais son identité : une science-fiction austère, des décors qui sentent la base militaire et l’installation industrielle, et un rythme souvent plus pesant que spectaculaire. Dans une ludothèque PlayStation où l’on associe vite la 3D à l’arcade ou au fun immédiat, Tenka joue une autre carte, plus raide, plus oppressante.
Tenka n’est pas le type de FPS qui déroule un long tapis rouge. L’entrée en matière met surtout l’accent sur l’essentiel: se déplacer dans des zones fermées, repérer des accès, nettoyer des couloirs, puis comprendre comment l’espace s’organise. On est rapidement dans une logique d’exploration sous tension, plutôt que dans une succession de set-pieces.
Dès le départ, on comprend aussi que l’expérience va beaucoup dépendre de votre tolérance aux codes FPS de l’époque sur console: vitesse de rotation, précision au pad, et lecture des distances. Si vous venez d’un FPS moderne, prenez le jeu comme un exercice de style “1997”, avec ses habitudes et ses compromis.
Lifeforce Tenka, c’est aussi une jaquette et un nom qui respirent la fin des années 90: promesse de science-fiction “sérieuse”, vocabulaire techno, et ce feeling de jeu qui veut paraître plus adulte, plus dur, plus métallique. Sur une étagère PS1, il attire l’œil précisément parce qu’il ne renvoie ni au cartoon ni au blockbuster hollywoodien, mais à une SF plus froide, presque “techno-thriller”.
Le duo Psygnosis (développement) et SCEA (édition selon les marchés) situe bien le projet: une production PlayStation typique de la période, où l’on cherche à pousser la 3D et à occuper tous les genres. Tenka s’inscrit dans cette vague de FPS console qui testent des solutions de contrôle et de lisibilité, avant que les standards ne se stabilisent plus tard.
Tenka repose sur une formule très directe: progresser dans des environnements 3D, affronter des ennemis au tir, gérer son placement, et faire parler l’instinct pour ne pas se faire surprendre au détour d’un angle. Le jeu mise beaucoup sur la pression : espaces fermés, lignes de vue parfois courtes, et combats où la survie dépend autant du mouvement que de la précision.
La sensation “manette en main” a un goût particulier. On est sur une génération où le FPS au pad n’a pas encore trouvé la fluidité qu’on lui connaît ensuite: il faut accepter une part d’apprentissage, et parfois de raideur, surtout dans les situations où l’ennemi vous force à pivoter vite. En contrepartie, cette rigidité renforce aussi le côté hostile de l’univers: ici, la base ne vous attend pas, elle vous étouffe.
Côté ambiance, Tenka cultive une science-fiction sans chaleur. Les décors privilégient les matériaux, la structure, la fonction, plus que la carte postale. Ce choix fait mouche si vous aimez les univers qui racontent quelque chose par leurs couloirs, leurs salles techniques et leur architecture, mais il peut sembler aride à ceux qui cherchent de la variété visuelle à chaque porte franchie.
En version physique, Tenka se savoure aussi comme un objet PS1 très “pur jus”: boîtier cristal, livret, disque sérigraphié et tranche qui doit rester lisible sur l’étagère. Pour un full set propre, visez un ensemble homogène: boîtier non jauni, charnière qui tient bien, et surtout une notice présente et bien agrafée, souvent la première à souffrir sur les jeux de cette époque.
Sur le disque, inspectez les micro-rayures en lumière rasante et vérifiez qu’il n’y a pas de fissure autour du trou central, un classique des boîtiers maltraités. Un Tenka “nickel” se repère vite: plastique clair, artwork net, et aucun insert gondolé.
Lifeforce Tenka n’est pas le genre de titre qui se juge uniquement à sa présence en rayon d’occasion: l’état fait tout. On le croise parfois en exemplaire incomplet (sans notice) ou dans un boîtier remplacé, ce qui casse une partie de son intérêt quand on collectionne proprement la PS1.
La difficulté réelle, c’est de réunir une copie complète et nette : jaquette non blanchie, tranche non écrasée, et disque sans traces profondes. Si vous collectionnez par variantes, surveillez aussi les différences possibles d’impression et de mentions d’édition selon les pays, sans supposer qu’une réédition particulière existe systématiquement.
Tenka n’est pas le nom d’une grande saga à épisodes multiples: on le range plutôt dans la famille des FPS PS1 “à découvrir” pour comprendre comment le genre s’est adapté à la console. Pour situer son feeling, les comparaisons naturelles se font avec des FPS de la même ère comme Doom (dans ses déclinaisons console), Quake II ou Alien Trilogy : des jeux où la lisibilité, le rythme et le contrôle au pad façonnent l’expérience autant que le contenu.
Si c’est la patte éditoriale qui vous attire, explorer d’autres productions marquantes de Psygnosis sur la machine aide aussi à replacer Tenka dans son contexte, même si le genre diffère. L’intérêt, c’est de voir comment le studio et ses partenaires ont abordé des identités visuelles fortes sur la même génération.
ACIER, SILENCE, COULOIRS: LA SF PS1 EN MODE SURVIE
« Ici, même les murs ont l’air de vous viser. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Lifeforce Tenka est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Lifeforce Tenka sur PS One est 1997.
Lifeforce Tenka a été édité par SCEA, Psygnosis.
Lifeforce Tenka a été développé par Psygnosis.
L’indice de rareté marché Full Set de Lifeforce Tenka est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Lifeforce Tenka est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : 2Xtreme sur Playstation (même année et même éditeur), Kouashi Kikou Shidan: Bein Panzer sur Playstation (même éditeur), Virus sur Sega Saturn (même année).