Marvel Super Heroes est un jeu sorti en 1997 / édité par Capcom / développé par Capcom
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

100,00 EUR
PALVoir sur

95,00 EUR
Voir sur

89,99 EUR
PALVoir sur

28,00 EUR
PALVoir sur

89,99 EUR
PALVoir sur

119,90 EUR
PALVoir sur

89,90 EUR
Voir sur

35,90 EUR
Voir sur

99,90 EUR
PALVoir sur

80,00 EUR
PALVoir sur

59,90 EUR
NTSC-UVoir sur

129,99 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 9e percentile de rareté.
28 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Marvel Super Heroes à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES GEMMES, DES SUPER COUPS, ET L’ARCADE QUI GRÉSILLE SUR CD
Sorti en 1997 et développé/édité par Capcom, Marvel Super Heroes sur PlayStation capture un moment charnière: celui où le versus fighting de l’arcade commence à se collectionner à la maison, disque après disque, au milieu des boîtiers cristal. On y retrouve ce style Capcom très lisible, très “snap”, fait d’impacts nets, de sauts amples et de coups spéciaux spectaculaires, le tout habillé par l’imagerie Marvel façon comics survitaminé.
Son intérêt aujourd’hui ne tient pas seulement à la curiosité historique. C’est un jeu qui se joue encore pour son rythme, sa clarté et son goût du “grand”: super attaques, effets visuels qui remplissent l’écran, et cette sensation de duel qui bascule en une ouverture. Sur PlayStation, c’est aussi un objet physique typique de l’époque: un portage d’arcade qui assume ses compromis, et qui raconte beaucoup sur les limites, mais aussi le charme, des conversions 32-bit.
L’entrée en matière est celle d’un versus Capcom classique: on choisit son combattant, on se frotte très vite à un premier duel, et on comprend en quelques échanges la grammaire du jeu. Les coups sortent avec une logique arcade (directions + boutons), et le plaisir immédiat vient de la vitesse à laquelle l’écran se met à “parler”: projectiles, sauts, contres, et grosses animations de super.
Sur PS1, la promesse se ressent aussi dans le rythme général d’une partie: l’action est franche, mais on perçoit rapidement qu’on est sur une version CD, avec une mise en route moins “instantanée” que sur borne. C’est un point à intégrer dès le début: le cœur du jeu est explosif, mais l’habillage console peut casser un peu l’élan entre deux combats.
Ce qui date bien et ce qui le rend attachant, c’est ce cocktail très 90’s: héros Marvel interprétés comme des archétypes de versus, couleurs agressives, poses iconiques, et super coups pensés pour faire hurler la salle d’arcade. Les gemmes, surtout, donnent un parfum de “mode turbo” avant l’heure: on sent déjà l’envie de Capcom de pimenter les duels avec des mécaniques de puissance temporaires, presque un mini-système de build au milieu des high kicks.
Marvel Super Heroes fait partie de cette vague où Capcom multiplie les croisements entre sa science du combat et les licences Marvel, avant que la formule n’évolue vers des affrontements en équipe encore plus frénétiques. Sur console, la comparaison est inévitable avec d’autres portages de la même période: selon la machine, le confort (fluidité, chargements, restitution des animations) peut changer sensiblement, et c’est précisément ce qui rend la version PlayStation intéressante à documenter dans une collection.
On est sur un versus fighting 2D pur jus: garde, coups normaux, coups spéciaux, et une couche “spectacle” très Capcom dès qu’on déclenche une super attaque. Le jeu insiste sur les grands archétypes Marvel, avec des combattants qui ne jouent pas tous la même musique: certains dominent à distance, d’autres vivent au corps-à-corps, et la lecture des priorités (qui a l’avantage en l’air, qui contrôle le sol, qui punira un projectile) fait une grosse partie du sel.
La vraie signature, ce sont les gemmes qui modifient la dynamique du match. Sans entrer dans une liste exhaustive, l’idée est simple: on injecte un bonus qui change votre manière d’attaquer ou de temporiser, et l’adversaire doit répondre immédiatement, sous peine de se faire déborder. Résultat: les rounds peuvent basculer vite, et le jeu récompense autant le “plan de jeu” que l’instinct sur un confirm ou une ouverture.
Sur PS1, l’ambiance reste solide, mais il faut être honnête: c’est un portage qui peut se sentir plus “domestique” que l’arcade, notamment dans le confort global entre les combats. Pour le joueur d’aujourd’hui, ça se traduit par une recommandation simple: privilégier des sessions courtes et nerveuses, ou du versus local, là où la structure en duels fait oublier plus facilement les à-côtés techniques.
Le plaisir vient aussi du casting Marvel, très “icônes de couverture”. On croise des figures évidentes comme Spider-Man, Wolverine, Hulk, Captain America ou Iron Man, avec des opposants plus sombres côté vilains, parfaits pour donner au jeu une identité plus brute que le simple fan service. Même sans être expert des comics, on comprend vite qui est mobile, qui est massif, qui joue la pression, et qui cherche la punition sur erreur.
Si vous collectionnez les variantes et les sensations de portage, la comparaison la plus parlante reste Marvel Super Heroes sur Sega Saturn, souvent cité par les joueurs pour son rendu plus proche de l’arcade selon la configuration. Et si vous voulez mesurer le chemin parcouru vers le chaos organisé des crossovers, Marvel vs. Capcom 2 illustre bien l’étape suivante: plus de vitesse, plus de personnages, et une mise en scène encore plus généreuse.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Marvel Super Heroes: War of the Gems | Super Nintendo | Une autre lecture de Marvel à la même époque, plus orientée action/plateforme, qui montre comment la licence se décline hors du versus. |
| Épisode principal | Marvel Super Heroes | PlayStation | Le portage console d’un versus Capcom très marqué arcade, avec gemmes et super attaques au centre du jeu. |
| Après | Marvel Nemesis: l'Avènement des Imparfaits | PSP | Changement total de registre: une approche plus “combat 3D” et mise en scène, intéressante pour voir la licence sortir du moule Capcom. |
En collection PS1, Marvel Super Heroes se juge beaucoup sur la qualité de présentation. Un exemplaire complet avec sa notice et une jaquette propre fait immédiatement plus sérieux en vitrine, surtout sur un titre très “arcade” où l’identité visuelle compte. Comme souvent en boîtier cristal, surveillez les fêlures, les charnières fatiguées et les traces qui ternissent le plastique, car un boîtier abîmé donne vite un rendu “cheap” à un jeu pourtant très classe sur l’étagère.
Côté support, la règle est simple: vérifiez l’état du disque avec exigence. Les jeux de combat se relancent souvent, se prêtent, ressortent pour un duel, et les micro-rayures finissent par raconter la vie du jeu. Un disque propre, c’est un confort au quotidien, et un meilleur candidat pour une collection long terme.
GEMMES ALLUMÉES, ÉCRAN SATURÉ, ET COMBO DANS LES VEINES
« Juste un match… et soudain tout le salon se prend pour une salle d’arcade. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Marvel Super Heroes. Full Set référence également Marvel Super Heroes sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour Marvel Super Heroes sur PS One est 1997.
Marvel Super Heroes a été édité par Capcom.
Marvel Super Heroes a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de Marvel Super Heroes est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 28 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Marvel Super Heroes est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Street Fighter Collection sur SEGA Saturn (même année et même éditeur), Street Fighter EX Plus Alpha sur Playstation (même éditeur), Private Idol Disc Vol. 09: Nagamatsu Keiko sur Sega Saturn (même année).