Fighter's History Dynamite est un jeu sorti en 1997 / édité par Sega / développé par Rutubo Games
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

64,16 EUR
NTSC-JVoir sur

76,72 EUR
NTSC-JVoir sur

61,42 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 67e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Fighter's History Dynamite à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES COUPS, DES POINTS FAIBLES, ET ZÉRO EXCUSE POUR JOUER MOU.
Fighter's History Dynamite, sorti en 1997 sur SEGA Saturn, fait partie de ces jeux de baston qu’on ressort autant pour le plaisir du duel que pour ce qu’ils racontent d’une époque. On y retrouve une approche très arcade du versus, directe et lisible, avec une identité qui ne cherche pas à singer les ténors plan par plan.
Son vrai argument, c’est sa manière d’encourager l’observation. Là où beaucoup de jeux demandent d’enchaîner des strings, Dynamite invite aussi à chercher où frapper. Un bon match se joue autant à la lecture de l’adversaire qu’à la capacité à exploiter ce que le jeu met volontairement en avant.
On entre rapidement dans le vif du sujet: sélection de personnage, un duel, et la sensation immédiate d’un jeu pensé pour aller droit au combat. Sans tutoriel envahissant, tout se comprend manette en main, à l’ancienne, en testant les coups et en repérant ce qui fait mal.
Très vite, on réalise que l’objectif n’est pas seulement de gagner l’échange, mais de viser juste. La prise en main reste accessible si vous venez des classiques 2D, et le jeu révèle ensuite son sel quand on commence à jouer avec la portée, les priorités et les ouvertures.
Ce qui sent bon les salles et les conversions de l’ère CD, c’est cette façon de faire passer l’info par l’action: un round suffit pour comprendre qui est “rapide”, qui est “lourd”, et surtout quels placements punissent. Fighter's History Dynamite appartient à cette génération où l’on apprenait un personnage en dix défaites, pas en lisant une liste de coups pendant vingt minutes.
La série Fighter's History s’est toujours distinguée par un gimmick clair: les points faibles. Toucher une zone précise chez l’adversaire apporte un avantage concret et change la manière d’attaquer, en récompensant le jeu “propre” plutôt que l’agitation. Dans Dynamite, cette idée reste le cœur du rythme et donne au jeu une saveur différente, plus “chasse au détail”, qu’un versus purement basé sur la frame data et les automatismes.
On est sur un versus 2D au tempo nerveux, qui valorise les décisions simples mais tranchantes: bien se placer, provoquer la garde, punir, et surtout cibler les ouvertures. Les coups spéciaux et les enchaînements font le travail, mais l’intérêt monte d’un cran quand on arrête de jouer “au hasard” pour jouer “au bon endroit”.
En pratique, cette mécanique de points faibles change la psychologie des rounds. Un joueur qui sait quoi viser vous force à défendre autrement, à casser le rythme, à éviter certains échanges. Et côté Saturn, le confort dépend beaucoup de votre équipement: avec un pad adapté ou un stick arcade, l’exécution des quarts de cercle et des réactions rapides devient nettement plus naturelle.
Si vous collectionnez aussi le matériel, ça vaut le coup de jeter un œil aux accessoires SEGA Saturn compatibles avec la baston (sticks, pads orientés versus). Sur ce type de jeu, ce n’est pas du luxe: c’est une vraie différence de sensation, surtout sur les phases où il faut sortir un coup propre sous pression.
Pour mesurer l’évolution de la formule, le plus parlant reste de remonter au point de départ avec Fighter's History sur Super Nintendo, qui pose les bases de la série et de ses idées “à contre-courant”. Et si vous aimez comparer les familles de jeux de baston de la même période, Fighter's Impact sur PlayStation offre un contrepoint intéressant: autre techno, autre approche, mais un même goût pour les castings typés et les jeux qui veulent exister autrement que par imitation.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Fighter's History | Super Nintendo (1994) | Le socle de la série: un versus 2D avec une identité déjà centrée sur l’idée de points faibles. |
| Épisode principal | Fighter's History Dynamite | Sega Saturn (1997) | Version plus nerveuse dans l’esprit, taillée pour le duel et la lecture de l’adversaire. |
| Après | Fighter's Impact | PlayStation | À regarder comme un cousin de génération: autre direction, mais même envie d’exister dans un paysage ultra concurrentiel. |
Comme souvent avec la Saturn, l’intérêt en collection se joue beaucoup sur la présentation: boîtier propre, charnière saine, jaquette non marquée et notice bien présente. Les variantes de packaging peuvent aussi compliquer la chasse selon la zone (format de boîtier, langue du manuel, éventuels inserts), donc mieux vaut comparer soigneusement avec des photos de référence avant de valider un exemplaire.
Un conseil simple: vérifiez l’état du disque sous une lumière franche et l’alignement de l’impression, parce que ce sont les défauts qui sautent aux yeux une fois rangé sur l’étagère. Sur une étagère Saturn, un jeu “moyen” visuellement se repère tout de suite.
VISE LA FAIBLESSE, PAS LA PANNE D’INSPIRATION.
« Tu peux bourriner… ou tu peux apprendre où ça fait mal. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Fighter's History Dynamite est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Fighter's History Dynamite sur SEGA Saturn est 1997.
Fighter's History Dynamite a été édité par Sega.
Fighter's History Dynamite a été développé par Rutubo Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Fighter's History Dynamite est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Fighter's History Dynamite est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Sega Ages Memorial Selection Vol.2 sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. II sur SEGA Mega-CD (même éditeur), Doom sur Sega Saturn (même année).