Marvel Super Heroes: War of the Gems

Marvel Super Heroes: War of the Gems est un jeu sorti en 1996 / édité par Capcom / développé par Capcom

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Marvel Super Heroes In War Of The Gems Super Nintendo SNES complet

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389,00 EUR

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MARVEL Super HEROES WAR OF THE GEMS NINTENDO SUPER FAMICOM Brand New & Unopened

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1 197,60 EUR

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Super Nintendo / Snes - Marvel Super Heroes In War Of The Gems - EUR FR

Super Nintendo / Snes - Marvel Super Heroes In War Of The Gems - EUR FR

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Marvel Super Heroes: War of the Gems (Super Nintendo) – version EUR, TBE Complet

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MARVEL SUPER HEROES WAR OF THE GEMS Nintendo Super Famicom Japan Import F/S

MARVEL SUPER HEROES WAR OF THE GEMS Nintendo Super Famicom Japan Import F/S

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Jaquette de Marvel Super Heroes: War of the Gems sur Super Nintendo
Visuel de référence de Marvel Super Heroes: War of the Gems sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Marvel Super Heroes: War of the Gems en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces détectées lors du dernier relevé
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Positionnement de la cote médiane

Marvel Super Heroes: War of the Gems indicatif610,97 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo19,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

63/ 100
Peu courant

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 38e percentile de rareté.

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42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Marvel Super Heroes: War of the Gems à partir des annonces indexées.

385,00 €717,50 €610,97 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Marvel Super Heroes: War of the Gems sur Super Nintendo

16:9

Marvel Super Heroes: War of the Gems, la baston Marvel version cartouche SNES

DES GEMMES, DES SUPER-POINGS, ET UNE CARTOUCHE QUI CLAQUE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1996, Marvel Super Heroes: War of the Gems arrive sur Super Nintendo avec un objectif clair: transformer l’énergie des comics Marvel en beat’em up nerveux, à l’ancienne, où l’on avance à coups de poings, de sauts et de pouvoirs spectaculaires. Capcom est à l’édition et au développement, et ça se sent dans l’envie de faire “arcade à la maison”, avec un rythme pensé pour l’action immédiate.

Son intérêt aujourd’hui, c’est ce mélange assez rare sur SNES: un jeu de baston à défilement centré sur un casting super-héroïque (pas un héros unique), et une progression “à objectifs” autour des Gemmes. Ce n’est pas le beat’em up le plus technique de la machine, mais c’est un titre qui a une identité: couleurs vives, attaques flashy, et cette sensation de jouer une couverture de comics qui se met en mouvement.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose rapidement le cadre: on choisit un personnage et l’on comprend que la progression tourne autour de la récupération des Gemmes, avec des niveaux qui alternent baston de rue, plateformes simples et affrontements plus musclés. Même sans tutoriel bavard, le jeu te fait saisir l’essentiel en quelques écrans: avancer, gérer l’espace, et déclencher ses attaques spéciales au bon moment.

Dès le départ, la prise en main se veut directe, presque “pick-up and play”. En revanche, on sent aussi très tôt la patte 16-bit: collisions parfois strictes, ennemis qui arrivent en vagues et punissent l’improvisation. Si tu viens pour une promenade de super-héros, mieux vaut garder un œil sur ta barre de vie.

Flashback joueur

Ce qui ramène instantanément à l’époque, c’est l’idée même de “Marvel sur SNES” façon gros jeu d’action: une jaquette qui promet du crossover, des sprites qui cherchent le clinquant, et des pouvoirs qui font office de feu d’artifice à l’écran. C’est le genre de cartouche qu’on sortait pour son casting avant même de parler de level design, parce qu’incarner un héros Marvel sur console restait un argument en soi sur 16-bit.

Derrière la jaquette

War of the Gems s’inscrit dans une période où Capcom manipule l’univers Marvel sur plusieurs terrains: d’un côté l’action/plateforme sur consoles, de l’autre la baston versus qui va exploser en arcade et sur machines 32-bit. Ici, l’angle est résolument “beat’em up console”, avec une structure pensée pour enchaîner les stages et mettre en avant les capacités de chaque personnage plutôt que le duel pur.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est une baston à défilement où l’on avance en nettoyant l’écran, tout en jouant avec les spécificités du héros choisi. Chaque personnage a son gabarit, sa portée et ses attaques signatures: certains privilégient la puissance brute, d’autres la mobilité ou des coups plus “techniques”. Ça donne un vrai intérêt à relancer une partie avec un autre héros, ne serait-ce que pour sentir comment le jeu change de tempo.

La SNES fait le boulot: lisibilité correcte, attaques spéciales qui remplissent l’écran, et une mise en scène typée comics. Le revers, c’est que l’action peut devenir punitive quand l’écran se charge, avec des adversaires qui pressent le joueur et des angles d’attaque qui demandent de jouer propre. Dans ce registre, l’approche la plus efficace reste souvent la plus classique: contrôler l’espace, temporiser, et garder ses options de sortie au lieu de “spammer” le spectaculaire.

Conseil simple pour mieux l’apprécier: traite-le comme un beat’em up exigeant, pas comme une promenade de fan-service. En choisissant un personnage qui te convient (vitesse vs puissance) et en acceptant de jouer plus prudemment sur certains passages, tu évites l’effet “mur” qui peut décourager sur une première session.

Héros ou casting

Le jeu repose sur un casting de super-héros Marvel jouables, chacun avec ses priorités en combat: mobilité et allonge, gros dégâts au corps à corps, ou attaques spéciales très marquées. Cette variété fait une partie du charme de la cartouche: on ne vient pas seulement “finir le jeu”, on vient aussi tester son héros et voir lequel colle à son style.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantJeux Marvel d’action sur 16-bit (période)Consoles 16-bitContexte: War of the Gems reprend la logique “action immédiate” et l’adapte à un casting Marvel.
Épisode principalMarvel Super Heroes: War of the GemsSuper NintendoBeat’em up orienté progression, variété de héros jouables et chasse aux Gemmes.
AprèsMarvel Super Heroes sur Sega SaturnSega SaturnLa même licence passe à la baston versus, plus proche de l’arcade et du duel pur.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de cartouches Super Nintendo de fin de génération, l’intérêt collection se joue énormément sur l’état. La boîte en carton marque vite, et c’est souvent elle qui fait la différence visuelle sur une étagère: tranches propres, angles non écrasés, et couleurs qui n’ont pas viré. La cartouche, elle, se vérifie classiquement: étiquette bien centrée, plastique sans jaunissement prononcé, et contacts propres.

Le petit truc de collectionneur

Pour un exemplaire “full set” qui a de l’allure, surveille surtout la cohérence globale: une boîte nette, une notice en bon état (agrafes propres, pages non gondolées), et une cartouche dont l’étiquette n’a pas de micro-déchirures. C’est typiquement le genre de jeu où la présentation compte autant que la partie, parce que l’identité Marvel se vit aussi dans le packaging.

INFINITY GEMS, GROS SPRITES ET BAGARRES DE FIN DE SNES

« Ok, qui prend quelle Gemme? »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un beat’em up Marvel très “console”, facile à lancer et à partager.
  • Le plaisir immédiat du casting: styles de jeu distincts, pouvoirs marqués.
  • Une direction visuelle qui assume le côté comics et la surenchère d’effets.

Les -

  • Une action parfois rigide et punitive quand l’écran se remplit.
  • Des sensations plus “beat’em up 16-bit” que “grande baston Capcom”, si tu cherches la technicité.
  • Le rythme peut sembler répétitif sur la durée si tu n’accroches pas à la boucle progression/combat.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Marvel Super Heroes: War of the Gems

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Marvel Super Heroes: War of the Gems est-il référencé ?

Marvel Super Heroes: War of the Gems est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Marvel Super Heroes: War of the Gems est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Marvel Super Heroes: War of the Gems sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Marvel Super Heroes: War of the Gems ?

Marvel Super Heroes: War of the Gems a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Marvel Super Heroes: War of the Gems ?

Marvel Super Heroes: War of the Gems a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Marvel Super Heroes: War of the Gems ?

L’indice de rareté marché Full Set de Marvel Super Heroes: War of the Gems est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Marvel Super Heroes: War of the Gems ?

Sur Super Nintendo, Marvel Super Heroes: War of the Gems est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Marvel Super Heroes: War of the Gems ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams sur Playstation (même année et même éditeur), Capcom Generation 4 sur Sega Saturn (même éditeur), Joshikousei no Houkago... Pukunpa sur Sega Saturn (même année).