Momotarou Dentetsu 7 est un jeu sorti en No / édité par Hudson / développé par Make
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LE MONOPOLY DU JAPON, VERSION TRAIN ET COUPS BAS
Momotarou Dentetsu 7 fait partie de ces séries qui résument une culture de jeu à elles seules: un grand jeu de plateau numérique, pensé pour les soirées à plusieurs, avec des jets de dés, des étapes sur une carte et une économie qui se construit (ou s’écroule) au fil des tours. Sur PlayStation, la formule gagne le confort du CD, des menus plus souples et un habillage typique de l’ère 32-bit, tout en gardant ce ton bon enfant qui peut virer au pur règlement de comptes.
Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses. D’abord, c’est une capsule de game design social: ici, on ne “joue” pas seulement bien, on lit la table, on anticipe les réactions, on choisit le bon moment pour être agressif. Ensuite, côté collection, c’est un représentant très parlant de la PlayStation japonaise qui ne ressemble pas au catalogue occidental: un jeu de salon, très local, très texte, et pourtant immédiatement compréhensible dans ses intentions.
L’entrée en matière d’un Momotarou Dentetsu se fait généralement par la configuration d’une partie: choix du nombre de joueurs (humains et/ou CPU), réglages de durée et mise en place avant que le plateau ne prenne la main. Même sans maîtriser le japonais, on saisit vite la boucle: on lance, on avance, on déclenche un événement, puis on prépare le prochain tour.
Ce qui frappe rapidement, c’est le rythme en alternance. Une phase “plateau” assez lisible, puis des séquences d’événements où le jeu parle beaucoup, distribue des bonus, des pénalités ou des rebondissements. C’est précisément là que la barrière de la langue peut peser: pas sur les déplacements, mais sur la compréhension fine des effets et des cartes.
À la fin des années 90, la PlayStation n’est pas qu’une machine à polygones et bandes originales CD. Elle accueille aussi des jeux de société “de salon” que l’on imagine très bien tourner dans un foyer japonais, manette qui passe de main en main, commentaires qui fusent, et rires un peu jaunes quand un événement renverse la partie. Momotarou Dentetsu 7, c’est exactement cette ambiance: une convivialité de façade, et une mécanique conçue pour créer des histoires de partie que l’on raconte encore après.
La licence Momotarou Dentetsu est surtout connue au Japon, où elle s’est imposée comme un pilier du jeu de plateau vidéoludique. Sur PlayStation, Hudson continue de faire vivre cette identité très “émission familiale”: mascottes, ton léger, et un système pensé pour que le hasard, les opportunités et les mauvais coups restent au centre du spectacle. C’est moins une simulation économique qu’un jeu de trajectoires et de retournements de situation.
La base est simple: un plateau, des arrêts, des choix de trajectoires, et des tours qui s’enchaînent. Le sel vient de la lecture du terrain. Est-ce qu’on sécurise sa progression, ou est-ce qu’on tente un détour potentiellement rentable mais plus risqué? À plusieurs, chaque décision a aussi une dimension psychologique: on peut chercher à optimiser, ou à gêner un adversaire au “bon” moment.
Sur PS1, l’ergonomie compte énormément, parce qu’un jeu de plateau numérique, ça se joue au confort. Une manette PlayStation fait le job, mais on apprécie d’autant plus quand les menus sont réactifs et que les validations ne traînent pas: dans ce genre de titre, la fluidité est une qualité de design à part entière, puisqu’elle conditionne l’envie de relancer une partie.
L’ambiance, elle, assume son côté très local: iconographie, humour, et beaucoup de texte. Le gameplay reste pourtant universel dans ses sensations. On avance, on espère, on calcule, puis on subit une tuile ou on décroche un coup de chance, et la table réagit. C’est un jeu qui vit par ses moments, pas par une “campagne” linéaire.
Si vous explorez la série sur la même console, Momotarou Dentetsu V permet de comparer l’équilibrage, le rythme et la présentation d’un épisode PlayStation à l’autre, et de voir comment Hudson fait évoluer sa formule sans la trahir. Pour un contrepoint 16-bit, Momotarou Dentetsu Happy illustre bien la même philosophie sur Super Nintendo: une autre “texture” visuelle, une autre lecture du tempo, mais la même obsession du rebondissement.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Momotarou Dentetsu Happy | Super Nintendo | Un bon repère “old school” pour sentir la formule sur une génération précédente, plus directe et plus compacte dans sa présentation. |
| Épisode principal | Momotarou Dentetsu 7 | PlayStation | Une déclinaison PS1 qui met l’accent sur le confort de jeu et l’habillage CD, idéale pour des parties longues et bavardes. |
| Après | Momotarou Dentetsu V | PlayStation | Une comparaison naturelle sur la même machine pour observer les ajustements de rythme et d’interface au sein de la série. |
Sur PlayStation, ce type de jeu est souvent recherché par un public précis: fans de Hudson, complétistes des “party games” japonais, ou collectionneurs qui veulent représenter l’autre visage de la PS1. La difficulté, ce n’est pas seulement de mettre la main sur le disque, mais de trouver un exemplaire propre et bien conservé, parce que ces titres sont faits pour être manipulés, prêtés et ressortis régulièrement.
En collection “full set”, surveillez surtout l’état du boîtier (charnières, rayures), la présence et la tenue de la notice, et la lisibilité de l’impression du disque. Les exemplaires japonais peuvent aussi avoir des éléments papier supplémentaires selon le tirage; dans le doute, privilégiez un lot cohérent, propre, et sans bricolage (notice d’un autre épisode, disque mal assorti, etc.).
JET DE DÉS, ITINÉRAIRES, ET PETITES VENGEANCES ENTRE AMIS
“Ok… qui a déclenché ÇA?”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Momotarou Dentetsu 7 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Momotarou Dentetsu 7 sur PS One est No.
Momotarou Dentetsu 7 a été édité par Hudson.
Momotarou Dentetsu 7 a été développé par Make.
L’indice de rareté marché Full Set de Momotarou Dentetsu 7 est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 24 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Momotarou Dentetsu 7 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dr. Rin ni Kiitemite! sur Playstation (même éditeur).