Monkey Hero est un jeu sorti en 1999 / édité par Take-Two Interactive / développé par Blam!
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PETIT SINGE, GROS CARACTÈRE, VRAI GOÛT D’AVENTURE.
Monkey Hero, c’est typiquement le genre de titre PS1 qu’on recroise en brocante ou sur une étagère, et qui déclenche le déclic: « tiens, celui-là, je ne l’ai jamais fait ». Sorti en 1999, développé par Blam! et édité par Take-Two Interactive, il s’inscrit dans cette fin de génération où la console croule sous les jeux d’action-aventure à la personnalité marquée.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à son rythme accessible qu’à son identité “jeu de catalogue” très PlayStation, avec une proposition qui cherche à accrocher par le ton, la progression et l’envie de fouiller. Sur PlayStation, ce genre de production fait partie du plaisir de collection: pas forcément la tête d’affiche, mais le disque qu’on est content d’avoir “en vrai”, complet et propre.
Le démarrage de Monkey Hero donne rapidement le ton: une aventure portée par l’exploration et l’action, avec une prise en main qui demande surtout de comprendre comment se déplacer proprement et comment gérer les affrontements sans s’emmêler dans la caméra. On est sur un jeu qui mise sur la boucle “je repère, j’essaie, je reviens”, plus que sur une mise en scène interminable.
Très vite, on saisit sa promesse: avancer zone par zone, grappiller des améliorations et des ouvertures, et apprendre à lire les situations. C’est le type de titre où l’on gagne en confort au fil des minutes, quand les automatismes deviennent naturels et que les niveaux commencent à « parler ».
Il y a dans Monkey Hero ce parfum très fin de PS1 tardive: des jeux d’aventure qui tentent des choses avec les moyens du bord, une 3D parfois anguleuse mais expressive, et une progression pensée pour durer sans forcément s’appuyer sur une licence déjà installée. C’est aussi un bon rappel de l’époque où la jaquette et deux captures au dos suffisaient à vendre une “promesse d’exploration”, sans mode photo ni arbre de compétences à rallonge.
Le tandem Take-Two Interactive à l’édition et Blam! au développement place Monkey Hero dans une catégorie intéressante: celle des jeux qui n’ont pas la notoriété d’un mastodonte, mais qui existent parce qu’un éditeur a aussi besoin de titres au ton plus léger, capables de parler aux curieux. Pour un collectionneur, c’est souvent là que se cachent les “bonnes surprises de ludothèque”: des jeux qui n’ont pas tourné en boucle chez tout le monde, mais qui se défendent très bien une fois la manette en main.
Dans l’esprit, Monkey Hero se rapproche d’un action-aventure où l’on alterne exploration, petites confrontations et progression graduelle. Le plaisir vient de l’enchaînement: se repérer dans l’environnement, trouver comment accéder à une zone, puis tirer parti de ce qu’on a compris pour aller plus loin. Si vous aimez les jeux qui récompensent l’attention plutôt que la simple vitesse, il a de quoi accrocher.
La sensation de jeu est très “console de salon”: on avance, on corrige, on retente, et on prend le pli. Sur une manette PlayStation, la précision dépend beaucoup de votre aisance avec la 3D de l’époque: mieux vaut accepter une petite phase d’adaptation, et jouer posé, en privilégiant le contrôle plutôt que de vouloir tout faire au sprint.
Son ambiance, elle, repose sur un mélange de légèreté et de sérieux “juste ce qu’il faut”: suffisamment de charme pour donner envie de continuer, suffisamment de gameplay pour ne pas se contenter d’un simple décor. C’est un jeu qui se savoure bien en sessions courtes, le temps de débloquer une étape, puis de revenir plus tard.
Monkey Hero fait partie de ces titres que l’on croise de façon irrégulière: pas introuvable, mais pas systématique non plus, surtout si vous visez un exemplaire propre et complet. En collection, la différence se fait souvent sur l’état général: boîtier non fendu, jaquette non blanchie, et surtout une notice bien présente.
La cote observée sur le marché de l’occasion se situe autour de 32,50 euros euros, avec des écarts surtout liés à la complétude et à la présentation. Sur PS1, un jeu “nu” peut dépanner pour jouer, mais un exemplaire complet a tout de suite un autre poids dans une étagère de full set.
LA PS1, C’EST AUSSI ÇA: DÉNICHER LES JEUX QUI ONT DU CŒUR.
« Ok… encore une zone, et j’éteins. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Monkey Hero est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Monkey Hero se situe autour de 32,50 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Monkey Hero sur PS One est 1999.
Monkey Hero a été édité par Take-Two Interactive.
Monkey Hero a été développé par Blam!.
L’indice de rareté marché Full Set de Monkey Hero est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Monkey Hero est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Reservoir Rat sur Game Boy (même année et même éditeur), Railroad Tycoon II sur Playstation (même éditeur), Captain Tomaday sur NEO GEO (même année).