Bass Hunter 64 est un jeu de type « Sports/Peche » sorti en 1999 / édité par Take-Two Interactive / développé par Gearhead Entertainment
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DU SILENCE, UN LEURRE… ET LE CHOC DANS LA CANNE
Sorti en 1999, Bass Hunter 64 fait partie de ces cartouches qui prouvent que la Nintendo 64 n’a pas vécu que de karting et de plates-formes. Ici, tout tourne autour d’un sport qui demande de l’observation plus que des réflexes, avec une mise en scène typée “compétition” et un rythme volontairement posé.
Son intérêt aujourd’hui, c’est précisément ce décalage dans une ludothèque N64 souvent associée à l’arcade. Un jeu de pêche, c’est une autre façon de jouer sur la console: on tente, on ajuste, on insiste, et on finit par apprendre à lire la situation plutôt qu’à “forcer” la victoire.
L’entrée en matière de Bass Hunter 64 se comprend vite: on se retrouve dans une logique de pêche sportive, avec des choix de matériel et une progression centrée sur la performance. Même sans mémoriser chaque écran de menu, on sent rapidement le cœur du jeu: sélectionner une approche, trouver le bon tempo, et accepter que l’action arrive par à-coups.
Les premières sessions servent surtout à apprivoiser la chaîne d’actions typique du genre: lancer, animer, ferrer, gérer la tension, ramener. Ce n’est pas un jeu qui “explose” au bout de dix secondes; il s’installe, et c’est justement là qu’il divise.
Les jeux de pêche de cette génération ont un truc très particulier: ils transforment la manette en outil. Sur N64, le stick analogique et la gâchette donnent un côté presque tactile aux phases de contrôle, avec ce mélange de finesse (pour doser) et de nervosité (quand ça mord enfin). Si vous aimez les jeux où l’on “sent” la prise en main, Bass Hunter 64 assume pleinement cette identité.
Bass Hunter 64 est édité par Take-Two Interactive et développé par Gearhead Entertainment, un duo qui situe bien l’ambition: proposer une simulation sportive accessible, pensée pour le salon, avec des codes de compétition et une présentation qui cherche la crédibilité. C’est aussi un rappel utile pour les collectionneurs: à la fin des années 1990, la N64 accueille davantage de genres qu’on ne le croit au premier coup d’œil.
Le plaisir de Bass Hunter 64, quand il prend, vient de l’enchaînement “analyse → décision → exécution”. On choisit une stratégie (type d’appât, manière d’animer, zone à explorer), puis on observe les résultats. Le jeu pousse à varier plutôt qu’à répéter mécaniquement la même action, avec cette petite satisfaction quand l’ajustement finit par payer.
Comme souvent dans le genre, la tension n’est pas constante: elle monte d’un coup au moment du ferrage et du combat, puis redescend. Si vous attendez un jeu d’action, vous risquez de trouver le temps long. En revanche, si vous aimez les titres qui récompensent la patience et le réglage fin, il y a une vraie boucle “je teste, je comprends, je progresse”.
La lisibilité est un point clé: un bon jeu de pêche doit donner des retours clairs au joueur, sans tout expliquer de manière scolaire. Bass Hunter 64 se joue beaucoup à la sensation et à l’habitude, ce qui peut être grisant… ou un peu raide si l’on n’accroche pas à l’apprentissage.
Côté confort, la manette Nintendo 64 colle plutôt bien au concept: le stick sert à doser, les boutons à gérer l’action, et on passe son temps à alterner précision et petites accélérations. C’est un jeu qui met naturellement la prise en main au centre, sans avoir besoin d’accessoires particuliers.
Si le titre vous parle, c’est qu’il s’inscrit dans une veine “pêche sportive” bien identifiée sur consoles, avec une approche plus simulation que mini-jeu. Dans l’écosystème Take-Two, on pense forcément à Reel Fishing (dans l’esprit, sur d’autres supports), et plus largement à cette période où les jeux de pêche tentaient de se faire une place entre arcade et simulation. L’intérêt de Bass Hunter 64 est d’avoir apporté cette formule directement en cartouche N64, avec une identité très “tournoi”.
En collection, Bass Hunter 64 se juge surtout sur la complétude et l’état, plus que sur une rareté facile à résumer. La cartouche seule se rencontre, mais une belle pièce, c’est un ensemble propre: boîte bien rigide, tranche lisible, notice présente et non gondolée. Sur N64, ce sont souvent les éléments papier qui font la différence dans une vitrine.
Un bon réflexe: vérifier la cohérence visuelle entre cartouche, étiquette et boîte (usure, décoloration, traces de colle), et privilégier un exemplaire dont le label est net. Les jeux de sport “de niche” ont aussi parfois vécu une vie de location ou de prêt: les coins de boîte et la notice racontent vite l’histoire.
SIMU DE PÊCHE, RYTHME POSÉ, PETITES VICTOIRES À CHAQUE TOUCHE
« Encore un lancer… après j’arrête. Promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bass Hunter 64 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Bass Hunter 64 est classé dans le genre Sports/Peche.
La date de sortie référencée pour Bass Hunter 64 sur Nintendo 64 est 1999.
Bass Hunter 64 a été édité par Take-Two Interactive.
Bass Hunter 64 a été développé par Gearhead Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Bass Hunter 64 est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Bass Hunter 64 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Bass Hunter 64 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Telefoot Soccer 2000 sur Nintendo 64 (même genre et même console), FIFA Road to World Cup 98 sur Nintendo 64 (même genre et même console), All-Star Baseball 2000 sur Nintendo 64 (même genre et même année), 64 Ozumo 2 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Reservoir Rat sur Game Boy (même année et même éditeur), Tang Tang sur Game Boy Advance (même éditeur), Akuji the Heartless sur Playstation (même année).