Monster Racer est un jeu sorti en 2001 / édité par Microids / développé par Microids
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DU BITUME, DES CRÉATURES, ET UNE PS1 QUI FAIT TOUJOURS LA COURSE
Monster Racer fait partie de ces titres PlayStation qui intriguent d’abord par leur nom et leur jaquette, puis qui accrochent par une promesse simple: de la course, mais avec un vernis “monstres” qui l’éloigne du karting pur et dur comme du simulateur sérieux. Sorti en 2001 et développé/édité par Microids, il arrive à un moment où la PS1 a déjà une ludothèque énorme, et où il faut un angle clair pour exister sur l’étagère.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement cette position de jeu un peu en marge. Pour une collection PS1, Monster Racer a le goût des productions européennes qui cherchent leur propre identité, avec un mélange d’arcade et de fantaisie. Ce n’est pas forcément le disque qu’on lance tous les week-ends, mais c’est typiquement celui qui attire l’œil dans un full set et déclenche la discussion.
Sans sur-vendre une mise en scène précise, Monster Racer s’aborde comme beaucoup de jeux de course de son époque: on passe vite à l’essentiel via des menus qui orientent vers un mode principal (enchaîner des courses) et, selon l’édition, des options de configuration classiques. L’entrée en jeu se juge immédiatement sur deux choses: la lisibilité de l’action et la sensation de vitesse, cruciales sur PS1 où l’affichage peut vite devenir chargé.
On comprend rapidement si on est face à un pilotage plutôt arcade (plaisir immédiat, trajectoires permissives) ou plus exigeant (inertie, gestion de la trajectoire). Et c’est là que Monster Racer se joue: sa capacité à proposer une course “accessible” sans tomber dans l’anecdotique.
Monster Racer sent la fin de génération PS1: cette période où l’on voyait encore arriver des nouveautés alors que l’attention du public commençait à glisser vers la suite. Dans une collection, il rappelle aussi un temps où les rayons étaient remplis de jeux au concept accrocheur, parfois plus “idée de jaquette” que licence installée, et où Microids publiait des titres au positionnement souvent singulier.
Le fait marquant, ici, c’est la double casquette: Microids est à la fois développeur et éditeur sur ce Monster Racer. Sur PS1, ce type de projet “maison” donne souvent des jeux avec une personnalité nette, parfois moins formatés, et c’est exactement ce qu’on cherche quand on collectionne au-delà des têtes d’affiche.
Monster Racer repose sur l’évidence du jeu de course console: apprendre les tracés, gérer les virages, prendre l’avantage sur l’IA, et recommencer pour améliorer sa régularité. Son habillage “monstres” vient surtout donner un ton, une identité, et potentiellement une variété visuelle qui le distingue d’un racer plus neutre. Le plaisir dépend alors de l’équilibre entre nervosité et contrôle, et de la capacité du jeu à rester lisible quand ça s’agite à l’écran.
Sur PS1, l’important est aussi la stabilité du rythme: un jeu de course peut être très fun si sa réponse aux inputs est claire, même si la technique accuse son âge. L’idéal, pour le joueur d’aujourd’hui, est de l’aborder comme un titre arcade de collection: on y vient pour une session courte, pour le feeling, et pour son côté “curiosité” qui tranche avec les classiques plus connus.
Côté matériel, rien n’empêche de vérifier ce que votre configuration PS1 accepte et ce que vous préférez en main. Un bon rappel au passage: une sélection d’accessoires PlayStation (notamment Memory Card en bon état, rangement de boîtiers, ou solutions de protection) fait une vraie différence quand on veut conserver le jeu propre et jouable sur la durée.
Monster Racer n’est pas le genre de titre que l’on croise à chaque lot, mais il n’a pas non plus la réputation d’un graal introuvable. En revanche, comme souvent sur PS1, la difficulté réelle se situe dans l’état: boîtier fissuré, charnière fatiguée, jaquette marquée, notice manquante. Pour un full set propre, la complétude et la présentation comptent autant que le disque.
Sur le marché de l’occasion, une cote fiable existe pour Monster Racer, et elle se situe autour de 9,99 euros. À ce stade, les écarts viennent surtout de l’état cosmétique et de la complétude: un exemplaire “complet” (boîte, jaquette, notice, disque) avec plastique clair et sans casse se défend bien mieux qu’un boîtier rincé, même si le jeu se lance.
MICROIDS, PS1, ET UNE COURSE QUI SORT DU PELoton
« Celui-là, tu le gardes pour la vitrine… et pour une course rapide après. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Monster Racer est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Monster Racer se situe autour de 9,99 euros. Elle repose sur 11 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Monster Racer sur PS One est 2001.
Monster Racer a été édité par Microids.
Monster Racer a été développé par Microids.
L’indice de rareté marché Full Set de Monster Racer est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Monster Racer est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Warm Up! GP 2001 sur Playstation (même année et même éditeur), The Mission sur Playstation (même éditeur), Star Wars: Starfighter sur Xbox (même année).