Warm Up! GP 2001 est un jeu sorti en 2001 / édité par Microids / développé par Lankhor
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

10,95 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 26e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Warm Up! GP 2001 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DE LA MONOPLACE SUR PS1, SANS BLABLA, AU VOLANT
Warm Up! GP 2001 fait partie de ces jeux de course de fin de génération PlayStation qui cherchent encore à faire “sérieux” malgré les limites techniques de la machine. On est sur de la monoplace typée Grand Prix, avec une approche qui vise davantage la conduite et la régularité que la simple bagarre arcade en peloton.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est précisément ce côté disque un peu à contre-courant: pas un titre qui crie son identité à 30 mètres, mais un jeu qu’on ressort pour son feeling, pour comparer ses choix de pilotage à ceux des autres “F1-like” de l’époque, et pour sa place dans la production Microids/Lankhor du début des années 2000.
Sans chercher à sur-scénariser, l’entrée en matière d’un jeu de Grand Prix sur PS1 se joue souvent dès les menus: on sélectionne un mode de course, on règle deux ou trois options de conduite, puis on se retrouve très vite face au vrai juge de paix, la première ligne droite suivie du premier gros freinage.
Warm Up! GP 2001 se laisse apprivoiser en testant calmement la sensibilité de direction et la stabilité de la voiture. Sur ce type de jeu, les premières minutes servent surtout à comprendre la caméra, la lisibilité des virages, et la façon dont le titre “pardonne” (ou non) les entrées trop optimistes.
Warm Up! GP 2001 renvoie à une époque où une course réussie tenait autant à la trajectoire qu’à l’ergonomie. La manette PlayStation, avec ses gâchettes et ses boutons bien “secs”, encourage ce pilotage au doigté: doser, corriger, éviter le sur-virage, et garder la voiture propre sur la durée plutôt que tout miser sur un seul dépassement kamikaze.
Le duo Microids (éditeur) et Lankhor (développeur) situe Warm Up! GP 2001 dans une production française qui, à cette période, navigue entre jeux d’aventure et projets plus “techniques”. Ce contexte se ressent souvent dans ces titres de course moins tape-à-l’œil, où l’on attend surtout une conduite cohérente et des options utiles, plutôt qu’un déluge d’effets.
Le cœur de Warm Up! GP 2001, c’est la lecture du circuit et la capacité à répéter des tours propres. Sur PS1, l’important devient vite la stabilité: une direction trop nerveuse, une caméra trop flottante, ou un freinage trop brutal peuvent ruiner l’impression de contrôle. Le plaisir vient quand le jeu vous laisse sentir la limite, même de façon simplifiée, et que vous pouvez “poser” la voiture sur une trajectoire.
Visuellement, on reste dans les contraintes du support: la sensation de vitesse, la visibilité au loin et la précision des repères de freinage sont des sujets clés. C’est typiquement le genre de jeu où l’on conseille de passer quelques minutes à ajuster les réglages disponibles, et à choisir une vue qui vous convient, avant de juger la conduite sur une seule course.
Si vous aimez les jeux de monoplaces très accessibles, Warm Up! GP 2001 peut demander un petit temps d’adaptation. À l’inverse, si vous cherchez une conduite un minimum posée, sans tomber dans l’usine à gaz, il a ce parfum “Grand Prix de salon” propre à la fin des années 90 et au début des années 2000 sur consoles.
Warm Up! GP 2001 s’inscrit dans la famille des jeux “Warm Up!” orientés monoplace, connus des joueurs PC et des amateurs de conduite moins arcade. Pour le situer sur PlayStation, la comparaison la plus utile se fait avec les autres jeux de Formule 1 de la machine, souvent plus grand public, et parfois plus ancrés dans une présentation télévisuelle. Ici, l’intérêt est justement d’aller voir comment ce disque se défend, pad en main, face aux références de monoplaces de la ludothèque PS1.
Warm Up! GP 2001 se croise surtout comme un jeu de niche: pas forcément introuvable, mais pas toujours mis en avant dans les bacs “course” où dominent les licences ultra identifiées. En collection, la différence se fait rapidement sur la complétude et l’état: une boîte propre, une jaquette non blanchie, et une notice présente donnent tout de suite plus de poids à un titre qui joue beaucoup sur son identité de “jeu de Grand Prix sérieux”.
Sur PlayStation, ce type de jeu gagne à être conservé complet, parce que tout passe par le packaging: le disque, la jaquette, et surtout la notice qui remet le jeu dans son contexte et clarifie les options. Pour Warm Up! GP 2001, un exemplaire complet “fait” davantage collection qu’un disque seul, qui ressemble vite à un titre anonyme de compilation.
Conseil simple quand vous visez le full set: vérifiez l’état du boîtier (charnière, plastique avant, traces), et inspectez le disque en lumière rasante. Les jeux de course ont souvent été beaucoup lancés, et un disque micro-rayé n’est pas rare; l’objectif est d’éviter les marques profondes et les cracks au centre, plus problématiques.
Enfin, regardez la cohérence de l’ensemble: notice dans la bonne langue pour votre version, insert bien aligné, et absence d’autocollants agressifs. Ce sont des détails, mais sur une étagère PS1, c’est exactement ce qui distingue un “bon exemplaire” d’un jeu récupéré à la va-vite.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Warm Up! GP 2001 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Warm Up! GP 2001 sur PS One est 2001.
Warm Up! GP 2001 a été édité par Microids.
Warm Up! GP 2001 a été développé par Lankhor.
L’indice de rareté marché Full Set de Warm Up! GP 2001 est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Warm Up! GP 2001 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Xtreme Roller sur Playstation (même année et même éditeur), Casper sur Game Boy Advance (même éditeur), Amped: Freestyle Snowboarding sur Xbox (même année).