NBA In The Zone 2000 est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par Konami
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DU JEU RAPIDE, DES MENUS KONAMI, ET LE PARQUET EN MODE PS1
Sur PlayStation, les jeux de sport ont toujours eu ce parfum de âsoirĂ©e Ă deux manettesâ oĂč lâon cherche autant le spectacle que la prĂ©cision. NBA In The Zone 2000 sâinscrit pile dans cette logique: un basket accessible, pensĂ© pour enchaĂźner les matchs, avec une mise en scĂšne typique de la fin de gĂ©nĂ©ration.
Si tu collectionnes la PS1, câest aussi un titre intĂ©ressant Ă replacer dans la mosaĂŻque des simulations de lâĂ©poque: lâĂšre oĂč chaque Ă©diteur avait sa âlectureâ du basket, entre rythme arcade, options Ă foison et prĂ©sentation TV plus ou moins crĂ©dible. Ici, Konami poursuit sa propre recette, reconnaissable au toucher et Ă lâinterface.
LâentrĂ©e en matiĂšre est celle dâun jeu de sport PS1 pur jus: menus clairs, sĂ©lection dâĂ©quipes, rĂ©glages de match et accĂšs rapide aux modes principaux. On comprend trĂšs vite que le cĆur du jeu, câest dâabord de lancer une rencontre et de trouver son tempo, plutĂŽt que de sâenfermer dans un tutoriel long ou une campagne scĂ©narisĂ©e.
DĂšs les premiĂšres possessions, lâenjeu est de se caler sur le timing des tirs et sur la façon dont le jeu gĂšre les contacts et les interceptions. Les premiĂšres actions servent surtout Ă jauger lâĂ©quilibre entre basket âpropreâ et sĂ©quences plus hachĂ©es, trĂšs caractĂ©ristiques des titres de cette pĂ©riode.
Ce qui revient instantanĂ©ment avec In The Zone, câest cette esthĂ©tique de fin des annĂ©es 90 oĂč lâhabillage et les bruitages cherchent Ă faire âĂ©mission sportiveâ, tout en restant trĂšs âconsoleâ. Sur PS1, le basket a souvent ce rendu un peu sec, avec des animations lisibles et un parquet qui privilĂ©gie la clartĂ© de lâaction plutĂŽt que le rĂ©alisme absolu. Et quand on ressort le disque aujourdâhui, on retrouve aussi ce plaisir simple: un match, une revanche, et ça repart.
NBA In The Zone 2000 fait partie dâune sĂ©rie que Konami a fait Ă©voluer par touches, en restant fidĂšle Ă un style maison. Pour situer lâADN, revoir lâĂ©pisode fondateur sur la machine aide beaucoup: NBA In The Zone sur PlayStation pose dĂ©jĂ les bases dâun basket au rythme maĂźtrisable, pensĂ© pour le pad et les matchs entre amis.
Manette en main, lâintĂ©rĂȘt du jeu se joue sur deux leviers: la lecture du terrain (passes, dĂ©marquages, dĂ©fense) et lâexĂ©cution (timing, placements, gestion des duels). Ce nâest pas un jeu qui se rĂ©sume Ă âcourir tout droit et tirerâ si tu montes un peu le niveau, parce que la dĂ©fense et les pertes de balle peuvent vite punir une attaque brouillonne.
Le plaisir vient aussi des micro-dĂ©cisions: dĂ©clencher une passe supplĂ©mentaire pour ouvrir un tir plus propre, temporiser pour Ă©viter un contre, ou au contraire accĂ©lĂ©rer pour provoquer une faute ou une transition rapide. Comme beaucoup de jeux de sport de lâĂ©poque, la sensation dĂ©pend Ă©normĂ©ment de ton habitude du moteur: au dĂ©but, tu te bats contre les animations, puis tu apprends Ă les utiliser.
Le pad PS1 fait le boulot, surtout si tu as une prise en main qui te permet dâalterner rapidement entre dĂ©placement, passe et tir. Avec la manette PlayStation, on est sur une ergonomie faite pour marteler les boutons en rythme, et ça colle bien Ă un jeu qui demande des enchaĂźnements propres plutĂŽt que des gestes âassistĂ©sâ.
Pour sentir lâĂ©volution interne de la sĂ©rie sur PS1, lâĂ©pisode NBA In The Zone '99 est un bon point de comparaison: mĂȘme famille, mais une sensation souvent diffĂ©rente selon lâĂ©quilibrage et le rythme. Et si tu veux une autre âlectureâ de la formule Konami, NBA In The Zone 2 permet de mesurer ce que la licence cherche Ă affiner dâun disque Ă lâautre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | NBA In The Zone '99 | PlayStation | Un repĂšre direct pour comparer le rythme et les sensations de jeu au sein de la mĂȘme sĂ©rie. |
| Ăpisode principal | NBA In The Zone 2000 | PlayStation | Une itĂ©ration tardive sur PS1, intĂ©ressante pour ce quâelle âstabiliseâ dans la formule Konami. |
| Ă cĂŽtĂ© | NBA In The Zone 2000 sur Nintendo 64 | Nintendo 64 | Une version Ă part, utile pour voir comment le mĂȘme millĂ©sime sâexprime sur un autre hardware. |
En collection PS1, ce type de jeu de sport se croise rĂ©guliĂšrement, mais lâintĂ©rĂȘt monte dâun cran quand on vise le complet propre: boĂźte non fissurĂ©e, charniĂšre qui tient, jaquette non gondolĂ©e et notice bien prĂ©sente. Les exemplaires âsurvĂ©cus de locationâ ou rangĂ©s en vrac ont souvent des boĂźtiers marquĂ©s, et câest prĂ©cisĂ©ment ce qui fait la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre.
Petit conseil: inspecte le disque sous une lumiĂšre franche. Sur PS1, les micro-rayures ne sont pas toujours graves, mais les marques circulaires profondes ou les traces dâusure peuvent transformer un match rapide en sĂ©ance de reset. Si tu trouves un exemplaire avec inserts nets, câest souvent celui-lĂ quâon garde longtemps.
SAISON 2000: TU LANCES UN MATCH, ET TU VOIS TOUT DE SUITE SI LE MOTEUR TE PARLE
âEncore un match, juste pour finir sur un buzzer.â
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
NBA In The Zone 2000 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour NBA In The Zone 2000 sur PS One est No.
NBA In The Zone 2000 a été édité par Konami.
NBA In The Zone 2000 a été développé par Konami.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de NBA In The Zone 2000 est actuellement de 24 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, NBA In The Zone 2000 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : NHL Blades of Steel 2000 sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur).