Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness est un jeu sorti en 1993 / édité par Konami / développé par Konami
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

89,99 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES TINY TOONS, DES DÉCORS DE CINÉ, ET UNE GAME BOY EN MODE PLATEAU
Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness arrive en 1993 sur Game Boy avec une promesse simple et efficace: reprendre l’énergie cartoon de la licence et la faire passer au format poche, sans renoncer au rythme. Konami, à l’édition comme au développement, connaît déjà le terrain des adaptations animées, et ça se sent dans la manière d’aller droit au but.
Son angle, c’est le cinéma. Là où certains épisodes misent surtout sur la “course au niveau”, celui-ci cherche une identité de mise en scène, avec des univers qui évoquent des plateaux et des genres. Pour une collection Game Boy, il a aussi ce côté “cartouche de série” qu’on aime aligner, parce qu’elle raconte une époque où les licences TV servaient de passerelle vers la portable.
L’entrée en matière se fait sans fioritures: on comprend vite qu’on est sur un jeu d’action-plateforme, pensé pour des sessions courtes, avec une lecture immédiate de l’écran et des objectifs clairs. Le tempo est typique des productions Konami sur portable: ça répond vite, ça enchaîne, et le jeu te met rapidement dans la boucle saut, esquive, progression.
Dès le départ, l’enjeu est de rester propre dans ses déplacements. La Game Boy pardonne moins quand l’action devient dense, et le jeu pousse naturellement à apprendre la “bonne” hauteur de saut et le bon timing plutôt qu’à bourriner.
Ce qui replonge instantanément dans les années 90, ce n’est pas seulement le logo Tiny Toons sur une cartouche, c’est l’idée même de “parodie de cinéma” en jeu portable. À l’époque, on avalait des décors thématiques comme on zappait entre deux émissions: un univers, une idée visuelle forte, et on passe au suivant. Montana's Movie Madness a justement ce parfum de programme TV transformé en petites scènes jouables, parfait pour une console qu’on sort entre deux trajets.
Le jeu s’inscrit dans une période où Konami capitalise sur ses licences “cartoon” en leur donnant une vraie tenue de route sur machines 8-bit et portables. Ici, le sous-titre met Montana Max en avant, un choix qui colore le jeu d’un ton plus “cartoon rivalité” que simple promenade à Acme Acres, et qui aide à distinguer cet épisode des autres adaptations Tiny Toon plus classiques.
On est sur de la plateforme-action à l’ancienne: avancer, gérer les obstacles, lire les patterns, et garder un œil sur ce que l’écran ne montre pas encore. La force du titre, quand on le redécouvre aujourd’hui, c’est sa lisibilité. La Game Boy impose un contraste et une définition limités, et le jeu fait l’effort d’être compréhensible dans le mouvement, avec des sprites qui restent identifiables même quand ça s’agite.
Le thème “movie madness” sert surtout à varier l’habillage et les situations. C’est important sur portable: tu veux sentir que tu progresses dans une petite aventure, pas juste dans une succession de couloirs monochromes. Et quand le jeu accélère, on retrouve cette patte Konami qui aime les passages un peu plus techniques, où l’obstacle est placé pour te faire hésiter une demi-seconde de trop.
Côté prise en main, c’est du Game Boy pur jus: peu de boutons, donc tout repose sur la précision et l’anticipation. Si tu joues sur hardware original, pense aussi au confort de lecture. Une bonne luminosité (ou un modèle rétroéclairé) change vraiment la perception des distances, surtout dans les séquences où l’action se décide au pixel près.
Dans la galaxie Tiny Toon, cet épisode Game Boy se compare naturellement au Tiny Toon Adventures sorti avant lui sur la même portable: même ADN action-plateforme, mais une personnalité différente via son orientation “cinéma” et son sous-titre centré sur Montana Max. Si tu collectionnes au-delà de la Game Boy, tu peux aussi le mettre en regard de Tiny Toon Adventures: Babs' Big Break (sur consoles de salon) pour voir comment Konami adapte le même univers avec des contraintes techniques et un rythme très différents.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tiny Toon Adventures | Game Boy | La base de la série sur portable: même esprit arcade, autre sélection de niveaux et de sensations. |
| Épisode principal | Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness | Game Boy | La variante “plateau de cinéma”, pensée pour renouveler l’habillage et les situations à l’écran. |
| Après | Tiny Toon Adventures: Babs' Big Break | Super Nintendo | Une lecture plus console de salon: autre cadence, autre mise en scène, et un écart technique évident. |
En loose, une cartouche Game Boy se déniche souvent plus facilement que le “vrai” graal du collectionneur: l’exemplaire complet, propre, avec boîte et notice en bel état. Sur ce genre de titre Konami, l’intérêt monte vite dès que la boîte est bien rigide, que les coins ne sont pas écrasés, et que la notice est présente, parce que ce sont précisément les éléments qui souffrent le plus en occasion.
Surveille aussi l’étiquette de cartouche: elle fait une grosse partie du charme en vitrine, et les traces d’usure, d’humidité ou de décoloration sautent aux yeux sur un alignement de Game Boy. Un nettoyage doux du plastique, oui; une étiquette abîmée, c’est souvent irréversible.
Pour conserver une cartouche et son complet sans les massacrer à force de manipulations, les accessoires Game Boy liés au rangement et à la protection valent le coup d’œil: boîtiers de transport, protections, solutions de stockage. Ce n’est pas du gadget quand tu commences à empiler du cardboard fragile et des notices fines comme du papier à cigarette.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness sur Game Boy est 1993.
Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness a été édité par Konami.
Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Batman: The Animated Series sur Game Boy (même année et même éditeur), Tokimeki Memorial: Densetsu no Ki no Shita de sur Super Nintendo (même éditeur), Splitz sur Game Boy (même année).