Ore no Shikabane wo Koete Yuke

Ore no Shikabane wo Koete Yuke est un jeu sorti en No / édité par SCEI / développé par Alfa System

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1999 SPE Works Japan CD Audio Ore no Shikabane Wo Koete Yuke PS1 Game Soundtrack

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49,99 EUR

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Jaquette de Ore no Shikabane wo Koete Yuke sur Playstation
Visuel de référence de Ore no Shikabane wo Koete Yuke sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ore no Shikabane wo Koete Yuke en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurAlfa System
ÉditeurSCEI

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Ore no Shikabane wo Koete Yuke

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
49,99 €

Positionnement de la cote médiane

Ore no Shikabane wo Koete Yuke indicatif49,99 euros
Médiane Playstation17,24 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

92/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ore no Shikabane wo Koete Yuke à partir des annonces indexées.

32,86 €49,99 €49,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ore no Shikabane wo Koete Yuke sur PS One

16:9

Ore no Shikabane wo Koete Yuke sur PlayStation: le plaisir des curiosités SCEI

LE GENRE DE DISQUE QUI INTRIGUE AVANT MÊME D’AVOIR APPUYÉ SUR START

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ore no Shikabane wo Koete Yuke fait partie de ces titres PlayStation qui se dégustent autant comme jeu que comme objet. Le nom, déjà, annonce une identité à part, et la mention de SCEI à l’édition donne souvent ce petit parfum de prise de risque typique des catalogues bien garnis.

Sur PlayStation, on a l’habitude des grosses vitrines, mais c’est justement dans les recoins du support que l’on trouve des disques avec une personnalité plus singulière. Ce genre d’item est parfait pour une collection qui cherche autre chose que les évidences, surtout si vous aimez feuilleter une notice et comprendre “comment” un jeu veut être joué, pas seulement “à quoi” il ressemble.

Les premières minutes de jeu

Le plaisir, ici, vient beaucoup de l’entrée en matière et de la façon dont le jeu pose ses règles. Sans prétendre détailler une scène précise, on est sur un titre qui demande généralement d’observer: menus, écrans d’explication, montée progressive des possibilités. Les premières actions servent surtout à vous faire adopter le bon rythme, plutôt qu’à vous jeter directement dans l’action pure.

Très vite, on comprend si l’on est du genre à aimer les jeux qui installent leur ambiance et leurs systèmes, ou si l’on préfère les expériences plus immédiates. Conseil de joueur-collectionneur: prévoyez une première session “découverte” sans chercher à optimiser, juste pour capter le ton, les repères et la logique interne du titre.

Détail qui sent bon la génération CD-ROM

Ce type de jeu rappelle une période où la PS1 était un terrain d’expression incroyablement large: des jaquettes qui ne cherchent pas forcément le consensus, des titres au nom accrocheur, et des productions qui misent sur l’identité plutôt que sur la démonstration technique. Dans une étagère, Ore no Shikabane wo Koete Yuke fait partie de ces disques qu’on a envie de sortir juste pour relire le dos de boîte et se demander à quoi on va avoir droit.

Derrière l’éditeur

Le tandem SCEI (édition) et Alfa System (développement) suffit à situer le jeu dans une zone intéressante pour les curieux: celle des projets où l’encadrement d’un gros nom côtoie le savoir-faire d’un studio habitué à fabriquer des systèmes et du rythme. Même sans connaître chaque détail du contenu, c’est un signal utile: on n’est pas sur un disque “anonyme”, mais sur une production avec des épaules.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ore no Shikabane wo Koete Yuke se prête bien à une approche attentive: on teste, on lit, on valide, on recommence. L’intérêt vient souvent de la manière dont le jeu gère la progression et la compréhension de ses mécaniques, plus que d’un simple réflexe. C’est typiquement le genre d’expérience où l’on apprécie une interface claire, des retours visuels/sonores nets, et un tempo qui récompense la méthode.

Sur PS1, la prise en main passe par des habitudes de pad très “époque”: navigation au pavé, confirmations, annulations, et cette sensation particulière de composer avec des menus et des écrans de jeu pensés pour la télévision et la distance canapé. Si vous jouez sur matériel d’origine, une manette PlayStation en bon état (croix précise, boutons non spongieux) change vraiment le confort sur les titres qui demandent beaucoup d’allers-retours dans l’interface.

Côté ambiance, on est sur un jeu qui se savoure en prenant le temps de “lire” ce qu’il raconte via ses choix de présentation, ses écrans, sa manière d’indiquer les objectifs. Si vous aimez les disques qui proposent une identité forte, pas forcément calibrée pour tout le monde, il a ce petit goût de découverte qui fait plaisir.

Le petit truc de collectionneur: la version complète compte

Ce qu’on aime avoir dans la boîte

Pour ce genre de titre, la complétude n’est pas un caprice: c’est une partie de l’expérience. La notice peut faire office de guide de démarrage et clarifier des termes, des icônes ou une logique de progression. Un exemplaire “disque seul” reste jouable, mais il perd souvent ce côté “jeu qu’on apprivoise”.

Vérifiez aussi la qualité d’impression de la jaquette et l’état des pliures: sur PS1, un boîtier fissuré ou une jaquette marquée donne vite un aspect fatigué, surtout sur un titre à identité visuelle forte. Et comme toujours: contrôlez le disque sous une lumière franche, les micro-rayures superficielles étant moins inquiétantes que les marques profondes ou circulaires.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ore no Shikabane wo Koete Yuke fait typiquement partie des jeux qui peuvent apparaître par vagues: un coup on en voit passer plusieurs, puis plus rien pendant un moment. La vraie différence se fait souvent sur l’état et la présence des éléments papier, car ce sont eux qui transforment une simple trouvaille en belle pièce de collection.

Si vous visez un exemplaire propre, privilégiez un boîtier net (charnière OK, pas de blanchiment) et une notice bien tenue. C’est le genre d’item où la qualité “vitrine” compte, parce que la curiosité du titre se lit aussi dans sa présentation.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un disque PS1 avec une vraie personnalité, typiquement le genre de curiosité qu’on aime redécouvrir.
  • Le duo SCEI / Alfa System donne un cadre rassurant pour qui cherche autre chose que du tout-venant.
  • Un titre qui gagne à être joué “proprement”, avec sa notice et son packaging complet.

Les -

  • Une approche qui peut demander de la patience: il faut accepter de comprendre avant de dominer.
  • Sans éléments papier, l’expérience perd une partie de son confort et de son charme de l’époque.
  • Comme souvent sur PS1, l’état (boîtier/jaquette/disque) fait toute la différence pour un bel exemplaire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ore no Shikabane wo Koete Yuke

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ore no Shikabane wo Koete Yuke est-il référencé ?

Ore no Shikabane wo Koete Yuke est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Ore no Shikabane wo Koete Yuke est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Ore no Shikabane wo Koete Yuke sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Ore no Shikabane wo Koete Yuke ?

Ore no Shikabane wo Koete Yuke a été édité par SCEI.

Quel studio a développé Ore no Shikabane wo Koete Yuke ?

Ore no Shikabane wo Koete Yuke a été développé par Alfa System.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ore no Shikabane wo Koete Yuke ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ore no Shikabane wo Koete Yuke est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ore no Shikabane wo Koete Yuke ?

Sur PS One, Ore no Shikabane wo Koete Yuke est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ore no Shikabane wo Koete Yuke ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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À découvrir également dans la base Full Set : Jeanne d'Arc sur PSP (même éditeur).