Final Fantasy IX est un jeu sorti en 2001 / édité par SCEE, Square Co., Ltd., Square Electronic ArtsUS / développé par Square / réédité en version Platinum
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

25,00 EUR
Voir sur

69,99 EUR
Voir sur

39,90 EUR
PALVoir sur

13,00 EUR
Voir sur

14,90 EUR
Voir sur

55,99 EUR
PALVoir sur
![Playstation PS1 Final Fantasy IX [PAL-ITA] Boîte Sans Notice *JRF](/visuel/final-fantasy-ix-ps-one--NSlvvDLsoLflJ2jZJl0IUnTdN3KMDa2YS7DjC0m-rPY3gG6ktm4P1GS4a_Yt5NoCU4XcfjbyYe38xx8rex9H-bXrHvNrYVxsLIHz7f-jIpWa5V4NRpEGVoIqdstflrjgVQuxUz4uihs5xKBmH8cdH7yWQM3H7RN3y2rMPQmKDHU.jpg)
30,00 EUR
PALVoir sur

44,99 EUR
PALVoir sur

16,99 EUR
Voir sur

119,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

59,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

60,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.
114 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Final Fantasy IX à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE FINAL FANTASY QUI ASSUME LA CAPE, LA PLUME… ET LE QUATRIÈME CD
Sorti en 2001 sur PlayStation, Final Fantasy IX a une saveur particulière dans la saga: une envie claire de revenir à une fantasy plus “conte”, avec châteaux, mages, bestiaire et une mise en scène très théâtrale. On est loin du futurisme de certains épisodes voisins, et c’est précisément ce contraste qui le rend si agréable à ressortir aujourd’hui, manette en main.
Dans une ludothèque PS1, c’est aussi un gros morceau “physique”: un RPG au long cours, pensé pour être vécu comme un voyage, avec une progression généreuse et un soin évident apporté aux personnages. Côté collection, il coche une case simple mais cruciale: c’est un jeu qu’on aime posséder complet, parce que le contenu tient autant dans ses disques que dans son packaging et sa notice.
Le démarrage installe immédiatement le ton: une entrée en matière très mise en scène, où l’on comprend vite que l’aventure aime mélanger le sérieux et le burlesque. Les premières séquences servent à présenter un groupe, des intentions, et surtout une ville et une atmosphère, avant de vous laisser prendre le contrôle et d’enchaîner vers les premiers combats.
Ce qui marque, dès le début, c’est la façon dont le jeu prend le temps de caractériser ses protagonistes et d’ancrer l’univers. Même si l’interface et les combats au tour par tour sont familiers, Final Fantasy IX s’efforce de donner un vrai rythme de “pièce en plusieurs actes”, avec des changements de points de vue et une narration qui appuie sur l’émotion autant que sur l’aventure.
Remettre Final Fantasy IX dans une PlayStation, c’est se rappeler cette époque où un RPG “se vivait” aussi dans ses temps de chargement, ses transitions, ses menus, et cette patte visuelle très reconnaissable: décors pré-rendus ultra travaillés et personnages plus stylisés. Et puis il y a ce détail de collectionneur qui ne trompe pas: le moment où l’on vérifie qu’on a bien tous les CD avant de se lancer, parce que l’aventure se mérite jusque dans la boîte.
Final Fantasy IX est souvent vu comme un retour assumé à une identité fantasy plus classique pour la série, tout en conservant l’ampleur scénaristique et la mise en scène cinématique propre à l’ère PlayStation. Sur le plan “objet”, c’est aussi un titre emblématique de la fin de génération PS1: un gros RPG multi-disques, édité en Europe notamment par SCEE et Square, et décliné en version Platinum pour les rééditions.
Le cœur du jeu reste un JRPG au tour par tour: exploration de villes et donjons, dialogues, combats en équipes, montée en puissance des personnages. Le rythme alterne phases narratives et séquences de jeu plus “systèmes”, avec un goût prononcé pour la gestion d’équipement et l’optimisation de compétences. Final Fantasy IX ne cherche pas à réinventer le genre, mais à le polir et à le rendre chaleureux, presque artisanal, dans sa manière de raconter et de faire progresser le groupe.
Ce qui lui donne du relief, c’est la cohérence de l’ensemble: direction artistique plus médiévale, bestiaire et magie qui collent à l’imaginaire fantasy, et une galerie de lieux qui donne envie de fouiller chaque recoin. La contrepartie, c’est qu’on est sur un jeu PS1 qui assume son époque: transitions, fluidité variable selon les scènes et combats parfois un peu ritualisés, surtout quand on enchaîne les affrontements.
Petit conseil pratique: pour une session confortable, prévoyez une Memory Card fiable et en bon état, et gardez plusieurs sauvegardes. Ce genre de RPG adore vous faire avancer longtemps, puis vous tendre un combat plus exigeant ou une séquence où l’on est content d’avoir un “filet de sécurité”. Pour le matériel compatible autour de la console, le repère utile côté collection reste la page Accessoires PlayStation.
Le jeu repose sur un casting bien identifié, porté par un protagoniste central et une équipe qui se construit au fil des événements. Chaque personnage a une identité visuelle forte et une fonction au combat, et l’écriture prend le temps de leur donner des motivations, des conflits et des moments à eux. C’est typiquement le genre d’épisode où l’on s’attache à la troupe autant qu’au scénario principal, parce que l’alchimie de groupe fait une grosse partie du charme.
Pour mesurer le grand écart de la licence, c’est intéressant de regarder des branches très différentes. Sur Super Nintendo, Final Fantasy V met en avant un ADN plus “système”, avec une approche très structurée des rôles et de la progression. À l’inverse, la série a aussi exploré d’autres terrains: Dissidia: Final Fantasy sur PSP part sur un registre action/versus, presque comme une vitrine des héros et thèmes de la saga. Et si vous voulez voir comment le nom Final Fantasy a pu s’exporter dans une formule plus orientée multijoueur et action-RPG, Final Fantasy Crystal Chronicles sur GameCube fait partie des curiosités à connaître.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Final Fantasy III | Super Nintendo | Un épisode 2D de l’ère “classique” qui aide à comprendre d’où vient le goût de la série pour la fantasy, les équipes et les grands récits. |
| Épisode principal | Final Fantasy IX | PlayStation | Une synthèse très “conte”: narration généreuse, ambiance médiévale et structure JRPG à l’ancienne, avec une mise en scène typique de la génération PS1. |
| Après | Final Fantasy Tactics: The War of the Lions | PSP | Changement radical de gameplay vers la stratégie, mais un excellent point de comparaison sur la manière dont la licence décline ses univers et ses thèmes. |
Final Fantasy IX n’est pas le genre de titre qu’on ne croise jamais, mais un bel exemplaire full set demande un minimum d’attention. L’intérêt, c’est qu’il existe en version standard et en Platinum : deux pistes de collection qui n’ont pas la même présence sur étagère, ni la même cohérence selon la “ligne” que vous suivez sur PS1.
À vérifier en priorité: l’état des quatre disques (rayures, traces circulaires, étiquettes abîmées), la présence de la notice, et la tenue des charnières du boîtier. Sur un jeu multi-CD, le moindre disque manquant transforme l’objet en vitrine frustrante, et un disque fatigué peut ruiner une session à un changement de CD. Si vous collectionnez au millimètre, inspectez aussi la jaquette (pliures, blanchiment, déchirures), car c’est elle qui “fait” le rendu en rayonnage.
QUATRE DISQUES, UN VOYAGE, ET UNE FANTASY QUI N’A PAS PEUR D’ÊTRE TENDRE
« Attends… CD 3, c’est bien celui-là? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Final Fantasy IX est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Final Fantasy IX sur PS One est 2001.
Final Fantasy IX a été édité par SCEE, Square Co., Ltd., Square Electronic ArtsUS.
Final Fantasy IX a été développé par Square.
L’indice de rareté marché Full Set de Final Fantasy IX est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 114 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Final Fantasy IX est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Final Fantasy IX est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Adibou Et L'Ombre Verte sur Playstation (même année et même éditeur), NBA 08 sur PSP (même éditeur), Martian Gothic: Unification sur Playstation (même année).