Point Blank 2 est un jeu sorti en 1999 / édité par Namco / développé par Namco
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VITE, PRÉCIS, RIGOLO: LE STAND DE TIR QUI NE LAISSE PAS RESPIRER
Point Blank 2 (1999) fait partie de ces jeux PlayStation qui transforment une session en concours immédiat. Pas besoin de scénario ni de longue mise en place: l’idée, c’est d’enchaîner des micro-épreuves de tir, de viser juste, et surtout de viser vite.
Dans une ludothèque PlayStation, il se place à côté des titres « apéro » qu’on sort quand on veut du fun sans lecture de manuel. Le plaisir vient du format: des défis courts, une lisibilité instantanée, et cette obsession du score qui donne envie de relancer « juste une dernière ».
Le jeu se présente comme une suite d’épreuves au choix, avec une logique très arcade: on sélectionne un mode, on attaque une série de défis, et on est rapidement jugé sur sa précision et sa vitesse. Même sans connaître par cœur l’ordre des épreuves, on comprend immédiatement la promesse: chaque scène met une contrainte simple, et il faut réagir sans réfléchir.
Ce qui frappe dès le départ, c’est le côté “lecture en une seconde”. Les cibles, les priorités, les pièges visuels… tout est pensé pour que le cerveau fasse le tri pendant que la main tire, avec une difficulté qui monte surtout par la nervosité et les timings.
Point Blank 2, c’est la PlayStation qui se prend pour une borne de fête foraine, celle où les spectateurs commentent autant que le joueur. Le style léger, les réactions immédiates à l’écran et la logique de défis très courts rappellent une époque où on cherchait des jeux capables d’amuser en deux minutes… et de créer une rivalité en dix.
Développé et édité par Namco, Point Blank 2 s’inscrit dans une série pensée pour le tir au pistolet, avec une approche beaucoup plus « mini-jeux » que « parcours de tir scénarisé ». Sur PlayStation, ce positionnement le rend à part: il ne cherche pas à imiter un shooter classique au pad, il veut reproduire la sensation du stand de tir, avec des règles qui changent tout le temps.
Le cœur du plaisir, c’est le rythme. Les situations sont conçues pour être comprises instantanément: tirer sur les bonnes cibles, éviter les mauvaises, parfois gérer une priorité, parfois suivre un ordre, parfois simplement survivre à une pluie d’éléments. Cette variété donne une texture très « compilation de défis », où l’important n’est pas de progresser dans un monde mais de s’améliorer.
La vraie manière de jouer, c’est évidemment avec le pistolet: le Namco G-Con 45 donne au jeu sa précision et son côté jubilatoire, celui qui fait lever le poignet et verrouiller le regard sur l’écran. Au pad, ça reste jouable, mais l’expérience perd ce petit truc physique: viser avec un stick ou une croix directionnelle ne procure pas la même clarté d’intention, ni la même tension sur les fractions de seconde.
Et si vous jouez au pad, l’ergonomie de la manette PlayStation favorise plutôt une approche « scoring tranquille » qu’une recherche d’exécution parfaite. C’est un jeu qui révèle vite ses préférences: il adore les réflexes, mais il aime encore plus la précision.
SCORING, RÉFLEXES, ET DOIGT SUR LA DÉTENTE
« Encore une série… et après j’arrête. »
Si vous voulez comprendre l’évolution de la formule, le plus simple est de revenir au Point Blank de 1998: même ADN, même logique d’épreuves, avec un côté “naissance de la recette”. Et si Point Blank 2 vous accroche par son format et sa nervosité, il est naturel d’enchaîner sur Point Blank 3, qui prolonge la philosophie de série de défis, pensée pour les soirées et le perfectionnement au score.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Point Blank | PlayStation | Les bases de la série: un tir au pistolet en mini-défis, pensé pour le scoring et l’accessibilité. |
| Épisode principal | Point Blank 2 | PlayStation | Le même concept affiné pour enchaîner les épreuves et pousser la précision dans un cadre très arcade. |
| Après | Point Blank 3 | PlayStation | La suite logique pour ceux qui veulent prolonger la formule, retrouver l’esprit party et comparer leurs performances. |
En collection, Point Blank 2 est typiquement le jeu qu’on veut complet, parce que c’est un titre de soirée qu’on sort aussi pour l’objet. Vérifiez l’état du boîtier (charnières, transparents marqués), la présence de la notice et, surtout, l’état du disque: les micro-rayures ne condamnent pas forcément la lecture, mais un disque bien propre évite les mauvaises surprises sur une session qui doit rester immédiate.
Autre point concret: ce jeu est souvent associé au pistolet, mais le pistolet n’est pas “dans la boîte” par défaut. Un exemplaire complet du jeu ne signifie pas automatiquement que l’accessoire est fourni: à vous de décider si vous collectionnez le disque seul, ou si vous visez le duo jeu + G-Con pour retrouver l’expérience la plus fidèle.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Point Blank 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Point Blank 2 sur PS One est 1999.
Point Blank 2 a été édité par Namco.
Point Blank 2 a été développé par Namco.
L’indice de rareté marché Full Set de Point Blank 2 est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Point Blank 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Pac-Man sur NEO GEO Pocket (même année et même éditeur), Namco Museum 50th Anniversary sur Xbox (même éditeur), Knockout Kings 2000 sur Nintendo 64 (même année).