Pac-In-Time est un jeu sorti en 1995 / édité par Namco / développé par Kalisto Entertainment
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PAC-MAN QUITTE LE LABYRINTHE, ET ĂA CHANGE TOUT.
En 1995, Pac-In-Time sur Game Boy tente un pas de cĂŽtĂ©: au lieu de rejouer Ă©ternellement la partition du labyrinthe, Namco confie Ă Kalisto Entertainment un Ă©pisode orientĂ© action/plateforme, pensĂ© pour lâĂ©cran monochrome et les sessions courtes.
Le rĂ©sultat a un charme particulier dans une collection Game Boy: un jeu de licence connu, mais avec une identitĂ© Ă part. Ce nâest pas une compilation ni une simple dĂ©clinaison « score attack »; câest un Ă©pisode qui cherche Ă raconter une aventure et Ă varier les situations, avec ce que ça implique de petits piĂšges de level design, de timing et de lecture de dĂ©cor.
LâentrĂ©e en jeu de Pac-In-Time se comprend trĂšs vite: on est sur un platformer en vue de cĂŽtĂ© oĂč lâobjectif immĂ©diat consiste Ă progresser dans le niveau, Ă©viter les dangers et exploiter les Ă©lĂ©ments du dĂ©cor. La Game Boy impose une lisibilitĂ© stricte, et le jeu sâappuie sur des ennemis et obstacles identifiables, avec un rythme plutĂŽt « Ă lâancienne »: on observe, on teste, on recommence.
On ressent aussi rapidement le positionnement de lâĂ©poque: une aventure qui veut surprendre par ses thĂšmes et ses trouvailles, mais qui reste ancrĂ©e dans la grammaire portable des annĂ©es 90. Ăa se joue par petites tranches, avec une difficultĂ© qui peut piquer si on fonce sans apprendre les patterns.
Voir Pac-Man dans un jeu dâaction/plateforme sur Game Boy, câest typiquement le genre de « dĂ©calage » quâon associait aux annĂ©es 90: les mascottes sortent de leur terrain dâorigine, tentent un autre genre, et la cartouche devient un mini terrain dâexpĂ©rimentation. Dans une ludothĂšque portable, Pac-In-Time fait justement partie de ces titres quâon ressort parce quâils ne ressemblent pas au Pac-Man que tout le monde a en tĂȘte.
Pac-In-Time sort en 1995, Ă©ditĂ© par Namco et dĂ©veloppĂ© par Kalisto Entertainment. Il existe aussi une version sur dâautres supports de la mĂȘme pĂ©riode, ce qui explique certaines idĂ©es de mise en scĂšne et de progression « console », adaptĂ©es ici aux contraintes de la Game Boy (Ă©cran, lisibilitĂ©, contrĂŽles simples).
Manette en main (ou plutĂŽt boutons A/B sous le pouce), Pac-In-Time mise sur une plateforme assez mĂ©thodique. On avance, on jauge les distances, on surveille les bords dâĂ©cran, et on comprend vite que lâinertie et le timing comptent plus que la vitesse pure. La Game Boy ne pardonne pas toujours les approximations: un saut mal placĂ© peut coĂ»ter cher si le niveau vous renvoie Ă un passage prĂ©cĂ©dent.
Ce qui fonctionne bien, câest la sensation de « petit jeu dâaventure »: un enchaĂźnement dâĂ©crans et de sĂ©quences oĂč lâon apprend Ă lire le dĂ©cor, Ă gĂ©rer les ennemis, et Ă garder son sang-froid quand lâaction se densifie. Ce nâest pas un titre qui repose uniquement sur le scoring; il demande une vraie attention au parcours et au placement.
CĂŽtĂ© ambiance, le plaisir vient surtout de la curiositĂ©: retrouver lâADN Pac-Man dans une structure diffĂ©rente, avec une progression plus linĂ©aire. Pour un collectionneur, câest aussi un bon rĂ©vĂ©lateur des choix dâadaptation: comment faire exister une icĂŽne de lâarcade sur une portable 8-bit sans trahir lâesprit, tout en proposant autre chose quâun Ă©niĂšme labyrinthe.
Le hĂ©ros, câest Ă©videmment Pac-Man. LâintĂ©rĂȘt ici, câest de le voir dans un rĂŽle plus « physique » que dâhabitude, confrontĂ© Ă des obstacles de platformer: sa silhouette ronde devient un marqueur visuel trĂšs lisible sur Game Boy, ce qui aide Ă suivre lâaction mĂȘme quand lâĂ©cran se charge.
Si vous voulez comparer lâintention « console » Ă la version portable, jetez un Ćil Ă Pac-In-Time sur Super Nintendo : mĂȘme annĂ©e, autre format, et des choix de lisibilitĂ© et de rythme forcĂ©ment diffĂ©rents. Ăa devient intĂ©ressant quand on collectionne par licence: deux boĂźtes, deux approches, un mĂȘme concept qui change de texture selon la machine.
En occasion, Pac-In-Time se croise, mais le vrai tri se fait sur la complĂ©tude et lâĂ©tat. Sur Game Boy, un exemplaire loose peut avoir vĂ©cu dans un tiroir, tandis quâun complet propre (boĂźte bien formĂ©e, notice prĂ©sente) a tout de suite plus de prĂ©sence dans une vitrine.
Comme souvent avec les boĂźtes carton, surveillez les coins Ă©crasĂ©s, les traces de frottement et la tenue du rabat. Et cĂŽtĂ© cartouche, un plastique jauni ou marquĂ© nâempĂȘche pas de jouer, mais ça pĂšse sur lâaspect « piĂšce de collection ».
La cote observĂ©e sur le marchĂ© de lâoccasion est suffisamment stable pour donner un repĂšre, et elle se situe autour de 14,99 euros euros selon lâĂ©tat et la complĂ©tude. La diffĂ©rence se fait vite entre une cartouche seule et un ensemble boĂźte + notice propre, surtout si la boĂźte a encore de la tenue et une belle façade.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Pac-In-Time. Full Set référence également Pac-In-Time sur Super Nintendo.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Pac-In-Time se situe autour de 14,99 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour Pac-In-Time sur Game Boy est 1995.
Pac-In-Time a été édité par Namco.
Pac-In-Time a été développé par Kalisto Entertainment.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Pac-In-Time est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Boy, Pac-In-Time est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Super Famista 4 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Super Famista 5 sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Super Fire Pro Wrestling: Queen's Special sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).