Rascal

Rascal est un jeu sorti en 1998 / édité par Sony Computer Entertainment, Psygnosis, Takara / développé par Traveller's Tales, Psygnosis, Jim Henson's Creature Shop

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Jeu Sony PlayStation 1 Rascal  PS1 PAL FR

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RASCAL SONY PS1 PLAYSTATION 1 SN

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Rascal N°00858 PS1

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Playstation 1 PS1 - Rascal

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Rascal Ps1 Jeu Jeux Sony Playstation 1

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RASCAL PS1 PLAYSTATION 1 PAL FRANÇAIS RARE

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Rascal N°00858 PS1

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CD  Rascal - PS1

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Rascal PS1 PAL FR Complet Notice  PlayStation Platform Game

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Playstation PS1: Rascal [TOP ✅ 1ERE EDITION] Fr

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Jaquette de Rascal sur Playstation
Visuel de référence de Rascal sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Rascal en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1998
DéveloppeurTraveller's Tales, Psygnosis, Jim Henson's Creature Shop
ÉditeurSony Computer Entertainment, Psygnosis, Takara

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Rascal

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE47 annonces détectées lors du dernier relevé
10,23 €

Positionnement de la cote médiane

Rascal indicatif10,23 euros
Médiane Playstation17,05 euros
Même année sur Playstation17,81 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

12/ 100
Courant

Prix relatif : 23e percentile. Disponibilité : 5e percentile de rareté.

47 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1402001
772002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Rascal à partir des annonces indexées.

11,45 €7,95 €10,23 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Rascal sur PS One

16:9

Rascal sur PlayStation: le platformer 3D qui sent les années PS1

UN PLATFORMER 3D PS1 BRUT DE POLYGONES, PLEIN DE CARACTÈRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1998 sur PlayStation, Rascal arrive dans une période où le platformer 3D est partout, entre mascottes en roue libre, caméras parfois capricieuses et niveaux pensés comme des terrains de jeu. Ici, on est sur un titre au ton très “fin de génération PS1”: une 3D assumée, des décors qui veulent en mettre plein la vue, et cette sensation de jeu d’aventure accessible, taillé pour une progression niveau par niveau.

Le nom au générique a de quoi attirer le collectionneur curieux: Traveller’s Tales à la manœuvre, avec l’ombre de Psygnosis dans l’édition, et même la mention du Jim Henson’s Creature Shop côté création. On ne parle pas d’un monument du genre, mais d’un jeu qui raconte bien son époque, autant dans ses ambitions que dans ses limites, et qui a une vraie personnalité de “plateformer de rayon PS1” qu’on aime ressortir pour voir comment ça tient encore en main.

Les premières minutes de jeu

Rascal se présente comme un platformer 3D centré sur l’exploration et le franchissement, avec l’idée qu’on avance en apprenant le langage du jeu: comment il gère la caméra, la lecture des distances, et la façon dont il place ses objectifs. Sans sur-vendre une mise en scène dont les détails peuvent varier selon version et souvenir, on peut dire que l’entrée en matière pose vite le contrat: courir, sauter, chercher le chemin “par le haut”, et composer avec une 3D PlayStation qui demande parfois une seconde d’adaptation.

Ce qu’on comprend rapidement, c’est que le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance aux codes de l’époque. Quand on retrouve ses repères, l’expérience devient une sorte de parcours d’obstacles en volume, où l’on passe du repérage visuel à l’exécution, avec ce rythme typique des platformers 3D de la fin des années 1990: j’avance, je jauge, je tente, je rectifie.

Flashback joueur

Rascal, c’est le genre de disque qu’on associe immédiatement à l’esthétique PS1: des polygones bien visibles, des textures parfois “collées” sur les surfaces, et une mise en scène qui veut faire cinéma avec les moyens de l’époque. À rejouer aujourd’hui, ce n’est pas seulement une question de nostalgie: c’est un rappel concret de la transition vers la 3D, quand la lisibilité d’un saut et la position de la caméra faisaient partie du défi, au même titre que les pièges.

Derrière la jaquette

Le jeu porte une signature intéressante pour les amateurs de coulisses: Traveller’s Tales en développement, et une collaboration créditée au Jim Henson’s Creature Shop. Rien que ça, sur une jaquette ou dans les crédits, ça intrigue, parce que ça évoque un soin particulier apporté au “look” et aux créatures, dans une génération où l’identité visuelle faisait souvent la différence entre deux platformers 3D sur l’étagère.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Rascal se joue comme un platformer 3D assez direct: déplacement, sauts, placements, et une progression qui récompense surtout la lecture du décor. On est dans un jeu où l’environnement compte autant que l’ennemi, avec des zones à franchir proprement, des trajectoires à sécuriser, et des moments où la précision pure passe après la capacité à “comprendre” ce que le jeu attend de vous.

L’ambiance, elle, est clairement celle d’une aventure colorée, pensée pour être lisible et accrocheuse, avec un côté “conte de fin de PS1” qui mélange mignon, bizarre et un peu d’exagération cartoonesque. Le revers, c’est qu’il faut accepter une 3D qui n’a pas toujours la fluidité ou le confort des références du genre, et qui peut demander de temporiser avant un saut ou de replacer la vue pour éviter la faute bête.

Petit conseil de joueur rétro: si vous jouez sur matériel d’origine, prenez deux minutes pour tester votre confort avec votre configuration, notamment la précision des directions et la réactivité des boutons. C’est typiquement le genre de jeu où un pad en forme (ou une croix directionnelle un peu fatiguée) change l’humeur d’une session. Et, côté pratique, garder sous la main les accessoires PlayStation utiles du quotidien (carte mémoire fiable, câbles propres, etc.) évite les mauvaises surprises sur une partie qu’on voudrait justement “à l’ancienne”.

Héros ou casting

Le héros, c’est Rascal: une mascotte typique de l’ère PS1, construite pour porter un jeu d’aventure en 3D avec un ton léger. Plus que de la narration pure, c’est son rôle de “point d’ancrage” visuel qui compte: un personnage facilement identifiable sur une jaquette, et une silhouette qui aide à lire les sauts et les distances dans un monde polygonal.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Rascal est surtout un jeu à chasser en bel état plutôt qu’un trophée mythique. Sur PlayStation, la différence se fait vite sur la complétude et la présentation: boîtier propre, jaquette non gondolée, charnière pas cassée, et notice présente. C’est un titre qui gagne beaucoup en charme quand l’exemplaire est net, parce que toute sa “personnalité” passe aussi par l’objet, son visuel et son feeling de produit PS1 de 1998.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai parfum de platformer 3D PS1: ambitions, angles, et charme polygonal.
  • Une identité de mascotte et une direction visuelle qui intriguent en collection.
  • Une expérience “niveau par niveau” qui se prête bien aux sessions courtes.

Les -

  • Une prise en main qui peut demander de l’adaptation, typique de la 3D de l’époque.
  • Des moments où la lecture des distances et de la caméra peut dicter le rythme.
  • Moins immédiatement confortable que les références les plus polies du genre sur PS1.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Rascal

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Rascal est-il référencé ?

Rascal est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Rascal est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Rascal sur PS One est 1998.

Quel éditeur a publié Rascal ?

Rascal a été édité par Sony Computer Entertainment, Psygnosis, Takara.

Quel studio a développé Rascal ?

Rascal a été développé par Traveller's Tales, Psygnosis, Jim Henson's Creature Shop.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Rascal ?

L’indice de rareté marché Full Set de Rascal est actuellement de 12 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 47 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Rascal ?

Sur PS One, Rascal est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Rascal ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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