Diablo

Diablo est un jeu sorti en 1998 / édité par Activision / développé par Climax Group

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Diablo - Sony Playstation 1 PS1 Complet Version Française

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90,99 EUR

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DIABLO Sony PlayStation 1 PS1 Game RPG Classic Retro Japan Import

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52,96 EUR

NTSC-JVoir sureBay
S4260319 Diablo DungeMaster PS1 Strategy DIABLO fB

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63,32 EUR

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DIABLO Sony Playstation PS1 Jap Japan

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48,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Jeu PS1 - DIABLO - VF - Sony PlayStation 1

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99,90 EUR

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Diablo PS1 PAL FR Complet (CIB) – Notice incluse – Testé et fonctionnel – Rare

Diablo PS1 PAL FR Complet (CIB) – Notice incluse – Testé et fonctionnel – Rare

71,98 EUR

PALVoir sureBay
DIABLO PLAYSTATION PS1 PSONE / PAL FR 🌟

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96,90 EUR

PALVoir sureBay
Playstation Magazine [n°17 Fév 98] PS1 Snow Racer 98 Diablo Tekken 3  *JRF

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8,00 EUR

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DIABLO prima's Official Strategy Guide PS1 Prima Blizzard PlayStation 1 Rare US

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54,00 EUR

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DIABLO VERY RARE JAPANESE IMPORT PSX PS1 PLAYSTATION

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49,00 EUR

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DIABLO PS1 Victor Sony Playstation 1 Du Japon

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52,58 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Console De Jeu Utilisée PS1 PS PlayStation 1 DIABLO 04895 IMPORT JAPAN

Console De Jeu Utilisée PS1 PS PlayStation 1 DIABLO 04895 IMPORT JAPAN

41,80 EUR

NTSC-JVoir sureBay
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Jaquette de Diablo sur Playstation
Visuel de référence de Diablo sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Diablo en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1998
DéveloppeurClimax Group
ÉditeurActivision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Diablo

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE14 annonces détectées lors du dernier relevé
52,77 €

Positionnement de la cote médiane

Diablo indicatif52,77 euros
Médiane Playstation17,05 euros
Même année sur Playstation17,81 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

45/ 100
Peu courant

Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 18e percentile de rareté.

14 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1531997
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2282000
1402001
772002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Diablo à partir des annonces indexées.

50,50 €47,00 €52,77 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Diablo sur PS One

16:9

Diablo sur PlayStation: le donjon culte, version pad et salon

DU LOOT, DES PIÈGES, ET UNE DESCENTE AUX ENFERS AU RYTHME DU PAD

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1998, Diablo sur PlayStation n’est pas juste “le même jeu que sur PC” posé sur un disque: c’est une adaptation pensée pour le salon, avec une prise en main manette, un rythme plus direct, et une lisibilité calibrée pour l’écran de télé. On y retrouve cette formule qui accroche instantanément: un village comme point de repère, un donjon qui s’enfonce, et une promesse simple, presque dangereuse, à chaque porte ouverte.

Dans une ludothèque PlayStation, il fait partie de ces titres qui racontent une bascule: celle où le hack’n slash, très “clavier-souris” dans l’imaginaire, prouve qu’il peut aussi se jouer au pad sans perdre son côté obsessionnel. L’attrait, aujourd’hui, tient autant à l’ambiance lourde qu’à la sensation de progression, ultra lisible, quand on enchaîne les retours au village pour trier l’inventaire et repartir plus fort.

Les premières minutes de jeu

Diablo s’installe vite: on comprend qu’on va faire des allers-retours entre une zone sûre (le village) et des niveaux souterrains où tout est conçu pour nous attirer plus bas. Les premières salles posent le ton, avec une exploration méthodique, des combats qui se règlent à l’instinct, et cette petite tension propre au jeu: on avance toujours d’une pièce, mais on sait qu’une mauvaise rencontre peut coûter cher.

Très tôt, la boucle “combat, butin, gestion” devient le vrai moteur. On s’habitue à vérifier l’équipement, à choisir ce qu’on garde, ce qu’on vend, et à se demander si on ose continuer ou si on rentre sécuriser ses trouvailles. Même sans chercher l’optimisation, le jeu pousse naturellement à réfléchir à son perso, parce qu’un mauvais choix se sent tout de suite sur le terrain.

Flashback joueur

Ce Diablo console, c’est aussi l’époque des soirées où l’on “fait juste un étage de plus” et où la notion de temps devient floue. L’écran est souvent chargé, l’ambiance sonore mordante, et chaque descente a ce parfum de danger très années 90: pas de surcouche, pas de fioritures, juste une progression brutale et hypnotique, centrée sur l’exploration et la survie.

Derrière la jaquette

Cette version PlayStation sort sous la bannière d’Activision à l’édition, avec Climax Group au développement. Un détail qui compte pour le collectionneur comme pour le joueur: on est face à une adaptation, pas à un simple portage “automatique”. L’objectif est clair: faire tenir l’expérience Diablo dans les contraintes et les habitudes d’une machine de salon, tout en gardant la nervosité du loot et la noirceur du donjon.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Au cœur, c’est un action-RPG en vue de dessus: on explore, on tape, on ramasse, on équipe, on recommence. Ce qui fonctionne toujours, c’est la façon dont le jeu transforme le moindre anneau, la moindre arme, en mini-promesse de puissance. La progression n’est pas qu’une suite de combats: c’est un tri permanent, un arbitrage entre statistiques, sécurité et prise de risque.

La manette change la relation au personnage: on joue plus “au feeling”, avec une approche plus organique du déplacement et du combat. Là où le PC évoque la précision du clic, la console privilégie une action plus immédiate. L’ambiance, elle, reste la grande signature: un univers gothique pesant, un donjon qui ne pardonne pas l’imprudence, et une tension qui grimpe à mesure que les étages s’enchaînent.

Côté confort, pensez aussi au matériel: une partie qui s’étire, un inventaire qui se remplit, et des sessions qu’on relance souvent. Avoir une configuration propre et de quoi sauvegarder sereinement fait partie de l’expérience console, et c’est typiquement le genre de jeu où les accessoires PlayStation pertinents (au premier rang desquels la sauvegarde) comptent autant que l’état du disque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDiabloPC (1996)La matrice: le village, la descente en donjon et la boucle loot/équipement qui définit la série.
Épisode principalDiabloPlayStationL’adaptation salon: même ADN, sensations au pad et lecture pensée pour la console.
AprèsDiablo IIIXbox 360Une action plus moderne, plus rapide, avec une mise en scène et un rythme taillés pour les longues sessions.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Diablo sur PS1 se chasse surtout à l’état. Comme souvent sur CD, la différence se fait sur la qualité du disque (rayures, traces d’usage), mais aussi sur la présence de la notice et l’aspect de la jaquette, qui fait beaucoup dans une vitrine PlayStation. Un exemplaire “nickel” se repère vite: plastique propre, charnières de boîtier en bon état, et un ensemble homogène qui respire la collection plutôt que la récup’.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance sombre et oppressante qui donne envie de “descendre encore un étage”.
  • La boucle loot/gestion qui accroche immédiatement et rend chaque trouvaille excitante.
  • Une version console au goût particulier, avec une approche plus directe au pad.

Les -

  • Le confort de jeu dépend beaucoup de votre tolérance à l’ergonomie console pour un genre historiquement PC.
  • La lisibilité et la gestion d’inventaire peuvent paraître plus “ramassées” sur télé selon votre setup.
  • Comme tout jeu basé sur l’accumulation, il peut devenir très prenant… et chronophage.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Diablo

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Diablo est-il référencé ?

Diablo est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Diablo est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Diablo sur PS One est 1998.

Quel éditeur a publié Diablo ?

Diablo a été édité par Activision.

Quel studio a développé Diablo ?

Diablo a été développé par Climax Group.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Diablo ?

L’indice de rareté marché Full Set de Diablo est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Diablo ?

Sur PS One, Diablo est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Diablo ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Nightmare Creatures sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Tony Hawk's American Wasteland sur Xbox (même éditeur), WWF War Zone sur Playstation (même année).