RC de Go! est un jeu sorti en 2000 / édité par Acclaim / développé par Taito Corporation
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PETITES ROUES, GROSSE NERVOSITÉ.
RC de Go! (2000) est typiquement le genre de disque PlayStation qu’on ressort pour une promesse simple: des courses de voitures radiocommandées où l’échelle change tout. Avec Taito Corporation au développement et Acclaim à l’édition, on s’attend à un titre qui va droit au but, centré sur la conduite et sur le plaisir immédiat de faire “glisser” un mini-bolide dans des trajectoires propres.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est ce mélange entre course et “jouet technique”: on ne conduit pas une supercar, on pilote un engin léger, parfois nerveux, qui réagit vite, qui se désunit si on force, et qui récompense les enchaînements propres. En collection, il coche une case très PS1: ces jeux de course un peu atypiques qui, sans être des mastodontes du genre, donnent une couleur particulière à une étagère.
Sans s’attarder sur une mise en scène précise (le jeu n’est pas un blockbuster narratif), l’entrée en matière d’un racer RC se lit généralement au menu: choix de mode, sélection de véhicule, puis première piste conçue pour comprendre deux choses, la vivacité du châssis et la façon dont la caméra encaisse les changements de direction. L’objectif est clair dès les premières courses: apprendre à être propre, parce qu’un petit choc ou un appui trop appuyé peut coûter plus cher qu’en course “grandeur nature”.
La PlayStation adore ce type de jeu qui vous fait sentir la vitesse avec des moyens modestes: l’important, c’est le rythme et la lisibilité. Si vous relancez RC de Go! aujourd’hui, prenez quelques minutes pour apprivoiser les virages et la reprise, puis seulement ensuite cherchez la performance.
La vibe “RC” renvoie directement à une époque où le jeu de course osait des thèmes plus légers et plus jouets, sans avoir besoin d’un parc automobile sous licence. Sur PS1, ce feeling a un charme particulier: on reconnaît souvent ces circuits pensés comme des terrains de jeu, où l’œil suit un petit bolide très réactif, et où l’on passe plus de temps à travailler la trajectoire qu’à admirer la carrosserie.
Le tandem Taito / Acclaim situe bien l’objet: d’un côté un studio historiquement proche de l’arcade et du gameplay lisible, de l’autre un éditeur habitué à occuper les rayons avec des jeux au concept accrocheur. RC de Go! s’inscrit dans cette logique de fin de génération PS1: des titres de course qui misent sur l’identité (ici, la radiocommande) pour se distinguer au milieu des simulations et des gros noms du genre.
Un racer de voitures RC, ça se joue d’abord au contrôle fin: accélération, freinage, et surtout cette manière de “placer” l’auto pour ne pas perdre la vitesse en sortie. Le plaisir vient de la légèreté du véhicule, avec des changements d’appui rapides et une conduite qui peut devenir un peu nerveuse si on sur-corrige. L’échelle miniature donne souvent l’impression d’aller vite même sur des tracés relativement courts, parce que tout arrive plus vite à l’écran.
Pour en profiter, une manette PlayStation confortable fait la différence, notamment si vous enchaînez les tentatives pour améliorer vos chronos. Sur PS1, la tenue en main et la précision des directions comptent énormément: c’est le genre de jeu où l’on sent immédiatement si on “crabe” le virage ou si on le dessine au cordeau.
L’ambiance, elle, tourne souvent autour de la course pure: pas besoin d’un folklore énorme, le thème suffit. Le plaisir est mécanique, presque sportif, et c’est justement ce qui le rend agréable à redécouvrir en petites sessions, quand on veut du pilotage sans fioritures.
Sur un jeu PS1 comme RC de Go!, la valeur “Full Set” se joue dans les détails matériels: une jaquette propre (sans tranche écrasée), une notice bien présente et surtout un disque sans rayures profondes. C’est un type de jeu qu’on relance facilement pour une course, donc l’état du support compte aussi pour le confort d’usage, pas seulement pour l’esthétique.
Pensez aussi à la partie pratique: selon les modes et la progression, le recours à une carte mémoire et aux accessoires PlayStation pertinents (stockage, entretien, protection) évite la frustration du “je recommence tout”. Pour un jeu de course, conserver ses avancées et ses réglages, c’est une partie de l’expérience.
RC de Go! se cherche comme beaucoup de titres PS1 de course: ce n’est pas seulement une question de “le trouver”, mais de le trouver dans le bon état. Les boîtiers peuvent être marqués, les notices manquantes, et les disques ont parfois beaucoup vécu, parce que ce genre de jeu se prêtait et se relançait facilement.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire avec charnière de boîtier intacte, accroche de jaquette propre et disque bien net à la lumière. En Full Set, c’est le trio boîte + notice + disque qui fait le charme, surtout sur un titre dont l’identité tient aussi à sa présence en rayon.
Si vous accrochez au concept, gardez l’œil sur les autres jeux de course “miniatures” de la génération, souvent plus arcade et plus immédiats que les simulations. Côté licence, RC de Go! a connu au moins une suite avec RC de Go! 2, qui reprend l’idée du pilotage RC en la réinscrivant dans une autre période de catalogue et une autre approche de la course.
Et si votre étagère PS1 est déjà bien fournie, c’est un bon candidat pour varier entre deux gros racers plus sérieux: même réflexe de trajectoire, mais un feeling plus léger, plus nerveux, avec ce côté “jouet” qui change l’humeur d’une session.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
RC de Go! est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour RC de Go! sur PS One est 2000.
RC de Go! a été édité par Acclaim.
RC de Go! a été développé par Taito Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de RC de Go! est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, RC de Go! est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : ECW Anarchy Rulz sur Playstation (même année et même éditeur), Tunnel B1 sur Playstation (même éditeur), Worms Pinball sur Playstation (même année).