Rise 2: Resurrection est un jeu sorti en 1996 / édité par Acclaim / développé par Mirage
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

19,90 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Rise 2: Resurrection à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DUEL EN MODE CD-ROM: PLUS C’EST BIZARRE, PLUS ÇA MARQUE
Sorti en 1996, Rise 2: Resurrection fait partie de ces jeux PlayStation qu’on ne lance pas par hasard: on le ressort pour son parfum d’expérimentation, sa mise en scène très “milieu des années 90” et sa volonté d’exister dans un rayon déjà chargé en jeux de combat.
Édité par Acclaim et développé par Mirage, il s’inscrit dans une logique de suite après Rise of the Robots. L’intérêt, aujourd’hui, se joue autant sur la curiosité de joueur que sur l’objet de collection: un titre qui attire l’œil dans une pile de boîtiers, justement parce qu’il ne ressemble pas tout à fait aux références plus “académiques” du genre.
La promesse est immédiate: on te met dans un cadre typique du jeu de baston, avec un choix de combattant, puis des affrontements en un-contre-un qui s’enchaînent. L’objectif est simple et lisible, mais l’habillage cherche à te convaincre que tu n’es pas devant un énième clone: ici, l’identité visuelle et l’ambiance font partie du spectacle.
Dès l’entrée en jeu, on comprend que le rythme ne repose pas uniquement sur la technique pure, mais aussi sur ce que la réalisation “vend” à l’écran. C’est un jeu qui se jauge vite: on sait en quelques combats si on accroche à son feeling, à sa présentation et à sa façon de faire exister ses personnages.
Rise 2: Resurrection, c’est un bon rappel d’une époque où le CD-ROM donnait des ailes à tout le monde: beaucoup de jeux voulaient sonner “plus grand que nature”, quitte à privilégier le style, les poses et l’attitude au millimètre près. Cette génération a produit des titres imparfaits mais immédiatement identifiables, et celui-ci fait partie des boîtes qu’on reconnaît souvent avant même de relire le nom sur la tranche.
Le jeu est une suite directe de Rise of the Robots. L’idée n’est pas seulement d’ajouter du contenu: c’est aussi une manière de repositionner la formule et de lui donner une nouvelle accroche, en assumant un ton plus “spectacle” que simulation de tournoi.
On est sur un jeu de combat centré sur des duels. Les affrontements reposent sur des coups, des enchaînements et des attaques spéciales, avec une lisibilité typique des titres 90s: ça veut être accessible à la prise en main, tout en gardant assez de matière pour qu’on cherche le bon timing et la bonne distance.
Son vrai sujet, c’est l’ambiance. Là où d’autres bastons misent sur la vitesse, l’extrême précision ou la compétition pure, Rise 2: Resurrection préfère souvent l’impact visuel, la posture, l’exagération. Ce choix peut séduire si tu aimes les jeux au caractère affirmé, mais il peut aussi frustrer si tu attends une rigueur “arcade” à chaque seconde.
À l’usage, c’est typiquement le genre de disque qu’on ressort en session découverte: quelques combats pour sentir le style, tester plusieurs personnages, puis décider si le système mérite qu’on s’y installe. Et en collection, ce côté “ovni” compte presque autant que la profondeur réelle du gameplay.
Si tu veux comparer les versions et voir comment le jeu se présente sur une autre machine de la même période, la déclinaison Rise 2: Resurrection sur Sega Saturn vaut le détour. Selon les supports, on ne retient pas toujours exactement les mêmes forces (rendu, sensation, fluidité), et ça fait partie du plaisir quand on collectionne les variantes d’un même titre.
Sur PlayStation, c’est le genre de jeu qu’on croise parfois “par surprise” dans des lots, et qui devient nettement plus désirable dès qu’il est complet : boîtier propre, jaquette bien alignée, notice présente. Comme souvent sur PS1, l’état fait la différence entre un exemplaire juste correct et une pièce qui claque sur étagère.
Un conseil simple: vérifie les micro-rayures, mais aussi l’aspect général du plastique (charnières, fissures, traces d’écrasement) et la tenue de la jaquette. Pour ce type de titre à identité visuelle forte, un boîtier abîmé casse vite l’effet “collection”.
Pour une session confort, l’accessoire le plus “réellement utile” reste tout bête: une carte mémoire en bon état, surtout si tu alternes entre plusieurs jeux et que tu veux garder une progression propre sans jongler. À ce sujet, la page Accessoires PlayStation est une bonne porte d’entrée pour vérifier ce qui est compatible et ce qui vaut le coup de privilégier en collection (original, état, connectique, etc.).
Enfin, garde un œil sur la notice: sur cette génération, c’est souvent elle qui donne le “mode d’emploi” des coups spéciaux et la petite couche d’univers qui manque quand on ne joue qu’en rapide versus. En full set, ça pèse dans l’identité de la pièce.
BASTON 90S: DU STYLE, DES POSES, ET UN GOÛT DE “PAS COMME LES AUTRES”
“On lance juste un combat… et on finit par tester tout le casting.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Rise 2: Resurrection. Full Set référence également Rise 2: Resurrection sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour Rise 2: Resurrection sur PS One est 1996.
Rise 2: Resurrection a été édité par Acclaim.
Rise 2: Resurrection a été développé par Mirage.
L’indice de rareté marché Full Set de Rise 2: Resurrection est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Rise 2: Resurrection est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Iron Man and X-O Manowar in Heavy Metal sur Game Boy (même année et même éditeur), Dave Mirra Freestyle BMX 3 sur Game Boy Advance (même éditeur), Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji sur Game Boy (même année).