Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji

Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji est un jeu sorti en 1996 / édité par Epoch

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Jaquette de Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji sur Game Boy
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FICHE COLLECTIONNEUR

Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1996
ÉditeurEpoch

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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Médiane Game Boy16,99 euros
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji sur Game Boy

16:9

Doraemon no Study Boy 1: le Kanji sur Game Boy, version cartouche école

LE CAHIER DE KANJI QUI SE GLISSE DANS LA GAME BOY

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji est un objet à part dans une ludothèque Game Boy. Là où on attend une aventure, un mini-jeu ou un puzzle, Epoch propose une cartouche tournée vers l’apprentissage, avec Doraemon en mascotte rassurante pour accompagner l’entraînement.

Sorti en 1996, le titre appartient à cette famille de logiciels “study” très ancrée dans le Japon des consoles portables: des jeux qui ressemblent parfois davantage à un cahier d’exercices interactif qu’à une cartouche de scoring. Pour un collectionneur, c’est justement ce décalage qui fait son charme, entre curiosité, design de boîte typé et place singulière dans la série Doraemon.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se comprend vite: on est là pour pratiquer des kanji, avec une interface pensée pour la consultation et la répétition. Sur Game Boy, ça se traduit généralement par des écrans sobres, beaucoup de texte et des choix au menu, plus proches d’un outil que d’un “départ en niveau”.

La prise en main, elle, est immédiate: croix directionnelle pour naviguer, boutons pour valider et passer d’un écran à l’autre. On ne cherche pas la performance réflexe, mais la régularité, la mémorisation et le fait de revenir souvent, session courte après session courte.

Flashback joueur

Ce genre de cartouche rappelle une époque où la Game Boy savait aussi se déguiser en outil du quotidien. Avec Doraemon, on retrouve cette idée très japonaise du personnage populaire qui rend l’exercice moins austère, comme un cahier scolaire illustré qui donne envie d’ouvrir la page “juste cinq minutes”.

Derrière la jaquette

Le duo “Doraemon + étude” n’a rien d’un accident: Epoch a édité plusieurs produits orientés apprentissage sur consoles Nintendo, et l’intitulé “Study Boy 1” annonce clairement une logique de série. Pour la collection, c’est typiquement le genre de première “leçon” qu’on aime retrouver complète, parce qu’elle raconte une intention éditoriale précise plutôt qu’un simple spin-off opportuniste.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir de jeu ici n’est pas celui d’un parcours ou d’un boss, mais celui de la progression personnelle. Le rythme est posé, l’affichage est conçu pour être lu, et la console sert de support portable à des sessions de révision. On est dans l’interactif utilitaire: sélectionner, consulter, répondre, vérifier, recommencer.

La contrainte technique de la Game Boy devient presque un atout: l’écran monochrome force la clarté, et le format cartouche impose des choix directs. Si vous cherchez une “expérience Doraemon” au sens aventure ou mini-jeux, ce n’est pas la bonne porte d’entrée; si vous aimez les bizarreries de catalogue et les logiciels qui ne ressemblent à rien d’autre dans votre étagère, là, ça clique.

Côté ambiance, Doraemon agit comme un vernis chaleureux sur quelque chose de fondamentalement studieux. C’est un titre qui se laisse picorer: une partie rapide, un test, puis la console retourne dans sa housse, comme un petit rituel.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDoraemon: Nobita to 3tsu no SeireisekiSuper FamicomUn exemple de Doraemon davantage centré sur l’aventure, utile pour mesurer le virage “éducatif” de Study Boy.
Épisode principalDoraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko KanjiGame BoyDéclinaison apprentissage: l’univers sert de guide, la cartouche devient un outil de pratique.
AprèsDoraemon 2: Animal Planet DensetsuGame BoyUne autre facette de la licence sur la même machine, plus proche des attentes “jeu vidéo”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres éducatifs, l’intérêt se joue surtout sur la complétude et l’état. Une cartouche seule fait le job pour l’objet, mais la boîte et la notice donnent tout son sens à la pièce, notamment pour le côté “série” et la présentation très produit scolaire.

Sur ce type de jeu, surveillez aussi la lisibilité des documents papier: pliures, jaunissement et traces d’usage sont fréquents, car on a affaire à un usage “pratique” plus qu’à une conservation maniaque. Pour protéger une pièce complète une fois trouvée, un tour du côté des Accessoires Game Boy peut être pertinent (boîtiers de rangement, protections, solutions de transport), histoire d’éviter que la boîte prenne les chocs à la place de la nostalgie.

STUDY BOY: QUAND LA GAME BOY PREND DES AIRS DE CAHIER DE VACANCES

“DORAEMON, JE RÉVISE… MAIS JE GARDE LE START SOUS LE POUCE.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie pièce “hors sentiers battus” dans une collection Game Boy.
  • Identité Doraemon qui adoucit l’austérité d’un logiciel d’exercice.
  • Format portable parfait pour des sessions courtes et régulières.

Les -

  • Dimension très textuelle et scolaire: ce n’est pas un Doraemon d’aventure.
  • Barrière de langue évidente si l’on ne lit pas le japonais.
  • Intérêt surtout patrimonial et “collection”, moins immédiat manette en main.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji est-il référencé ?

Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji sur Game Boy est 1996.

Quel éditeur a publié Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji ?

Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji a été édité par Epoch.

Quel est le support physique de Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji ?

Sur Game Boy, Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Doraemon no Study Boy 1: Shouichi Koguko Kanji ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan sur Game Boy (même année et même éditeur), Sylvania Families 4: Meguru Kisetsu no Tapestry sur Game Boy Advance (même éditeur), Johnny Bazookatone sur Sega Saturn (même année).