Forsaken est un jeu sorti en 1998 / édité par Acclaim / développé par Probe Entertainment
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UN SHOOTER 3D OÙ LE PLAFOND DEVIENT UNE ROUTE
Forsaken arrive en 1998 dans une période où la 3D sur console cherche encore ses repères, et il choisit une voie bien à lui: un jeu d’action à bord d’un véhicule armé, capable de se déplacer dans toutes les directions. Sur PlayStation, ça donne un titre qui mise plus sur la sensation et l’orientation que sur la simple précision de tir à plat.
Édité par Acclaim et développé par Probe Entertainment, le jeu a ce parfum très “fin des années 90”: design agressif, ambiance techno-indus et arènes labyrinthiques. Aujourd’hui, il garde un vrai intérêt de redécouverte, justement parce qu’il ne ressemble pas à un FPS classique de la même époque. C’est un jeu qui récompense l’apprentissage, et qui prend tout son sens quand on accepte de se faire malmener au début.
Dès les premiers instants, Forsaken te met face à sa promesse principale: la liberté de mouvement totale. Le cœur du jeu, ce n’est pas juste “avancer et tirer”, c’est apprendre à lire des couloirs en 3D, à anticiper des attaques qui viennent d’en haut ou de derrière, et à garder l’objectif en tête malgré la rotation permanente.
Les premières parties servent surtout de déconditionnement. On comprend vite que l’orientation est une compétence à part entière: repérer une sortie, se souvenir d’un détour, revenir vers une zone clé sans se perdre, tout en gérant l’arsenal et les menaces. Ce n’est pas un jeu qui s’explique longuement, il te pousse à sentir la physique et à apprivoiser la maniabilité.
Forsaken, c’est typiquement le jeu qui rappelle l’époque où certains titres 3D demandaient un vrai “recalibrage du cerveau”. Le plaisir vient quand tu arrêtes de lutter contre l’idée d’un sol fixe et que tu commences à utiliser plafond, murs et virages comme des trajectoires naturelles. Sur une manette PlayStation, on se surprend à chercher une prise en main “propre”, presque comme sur un jeu de pilotage, avec des micro-corrections constantes pour rester stable en combat.
Dans le catalogue de l’éditeur, Forsaken fait partie de ces jeux au positionnement très arcade, qui misent sur l’impact visuel et l’adrénaline immédiate. C’est aussi un bon rappel de la diversité des shooters console de la génération: ici, pas de soldat ni de couloirs réalistes, mais un combat en véhicule dans des environnements fermés, pensés comme des pièges en volume.
Le principe est simple sur le papier: explorer des niveaux labyrinthiques et se battre dans des espaces où la verticalité compte autant que l’horizontalité. En pratique, Forsaken est un jeu de rythme. Tu alternes phases de repérage, prises de risque pour aller chercher un bonus, et engagements nerveux où il faut garder l’adversaire dans le viseur tout en évitant les murs.
La force du jeu, c’est cette sensation de duel en apesanteur, très différente d’un shooter “au sol”. On n’a pas juste à esquiver, on doit se repositionner dans l’espace: passer sous une passerelle, remonter en spirale, inverser l’angle d’attaque. À l’inverse, c’est aussi là que le jeu peut fatiguer: si tu n’accroches pas à la navigation en 6 degrés de liberté, l’expérience peut vite devenir confuse.
Côté ambiance, Forsaken a un côté froid, mécanique, presque claustro malgré la liberté de mouvement. Les niveaux sont des structures fermées, pleines de recoins, et la tension vient souvent du fait qu’on ne sait pas ce qui attend derrière une ouverture. C’est un jeu qui aime le danger proche, les attaques surprises, et l’idée que l’arène elle-même est une menace.
Le nom Forsaken est généralement conservé, mais en collection la vraie différence se joue souvent sur le packaging: langue de la notice, présence d’un texte français sur la jaquette, marquages et codes propres aux éditions européennes. Sur PS1, un exemplaire “complet” se juge vite à l’œil, mais les détails (notice au bon format, disque correspondant à la région, boîtier d’origine) font la différence entre un bel item et un assemblage.
Si tu veux comparer la même proposition sur une autre machine de la génération, la version Forsaken sur Nintendo 64 est un bon point de repère: même ADN, mais sensations et rendu différents selon le support. En collection, c’est aussi une façon sympa d’aligner deux jaquettes d’une même période et de voir comment un même concept s’adapte à des architectures et à des pads distincts.
Forsaken se croise régulièrement sur le marché de l’occasion, mais l’état fait tout. Les jeux PS1 de cette époque ont souvent vécu: boîtiers fissurés, charnière fatiguée, notice manquante, disque micro-rayé. Pour un titre qui se joue beaucoup “à la sensation”, un disque en mauvais état qui provoque des chargements capricieux ou des soucis de lecture peut ruiner l’expérience.
La cote constatée sur des ventes cohérentes tourne autour de 9,99 euros euros, mais c’est l’état qui décide du vrai “bon achat”. Sur ce genre de jeu, le collectionneur vise souvent le trio disque + notice + jaquette propre, parce que l’objet a un vrai impact visuel dans une rangée PS1.
PERDU DANS LE LABYRINTHE, HEUREUX DANS LE CHAOS
« Attends… ça, c’était le plafond il y a deux secondes, non? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Forsaken. Full Set référence également Forsaken sur Nintendo 64.
La médiane actuellement observée pour Forsaken se situe autour de 9,99 euros. Elle repose sur 24 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Forsaken sur PS One est 1998.
Forsaken a été édité par Acclaim.
Forsaken a été développé par Probe Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Forsaken est actuellement de 13 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 30 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Forsaken est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : No One Can Stop Mr. Domino! sur Playstation (même année et même éditeur), NBA Jam: Tournament Edition sur Game Boy (même éditeur), Kirby's Dream Land 3 sur Super Nintendo (même année).