Saban's Iznogoud est un jeu sorti en 1998 / édité par Microids / développé par Microids
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GRAND VIZIR, PETIT DISQUE, GROS CARACTÈRE.
Saban's Iznogoud (1998) fait partie de ces titres PlayStation qu’on croise moins souvent que les mastodontes du genre, et qui intriguent immédiatement au premier coup d’œil sur une étagère. Microids, à la fois éditeur et développeur ici, s’attaque à une licence au ton très particulier, portée par un humour de cour et de coups bas.
Son intérêt, aujourd’hui, tient autant à sa place dans la galaxie des adaptations de l’époque qu’à sa personnalité. La fin des années 90 a vu fleurir des jeux tirés de dessins animés et de BD, parfois très sages, parfois plus surprenants dans leur manière de transposer un univers. Iznogoud appartient clairement à la seconde catégorie: un titre qui cherche à capitaliser sur une identité comique plutôt que sur une simple vitrine “pour enfants”.
La prise en main installe vite l’idée centrale: on n’est pas là pour contempler, mais pour avancer, franchir des obstacles, réagir à ce que le jeu met sur la route et composer avec des situations piégeuses. Sur ce type de production PlayStation de la période, l’entrée en matière sert généralement de sas, avec une difficulté qui grimpe au fil des niveaux et une lecture de l’action qui demande un petit temps d’adaptation.
Ce qui se remarque surtout au démarrage, c’est l’intention de coller à l’esprit de la licence: un ton malicieux, des gags visuels, et cette sensation d’être dans un monde où tout est prétexte à se prendre les pieds dans le tapis… ou à tenter d’y faire tomber les autres.
Il y a un parfum très “fin 90s” dans ce genre d’adaptation: celui des jaquettes qui promettent de l’action et de la comédie, des notices qu’on feuillette pour capter deux ou trois éléments d’univers, et des jeux qui misent sur une reconnaissance immédiate de personnage. Iznogoud, avec son obsession de devenir calife à la place du calife, se prête particulièrement bien à ce format court et nerveux, où l’on relance une partie “juste pour passer ce passage”.
Le nom “Saban” dans le titre replace le jeu dans une logique d’adaptation liée à l’animation télé, très active à l’époque. Là où certains jeux se contentaient d’un habillage, celui-ci s’appuie sur un imaginaire déjà calibré pour l’écran: humour de situation, personnages caricaturaux, et un univers orientalisant de conte satirique. Pour un collectionneur, c’est aussi un marqueur éditorial net, qui distingue cette adaptation d’une simple référence à la BD.
Sans prétendre réinventer la roue, Saban's Iznogoud s’inscrit dans la tradition des jeux d’action/plates-formes de son époque: progression par séquences, obstacles à lire rapidement, ennemis ou dangers qui punissent l’inattention, et un rythme qui pousse à apprendre par essai-erreur. La PlayStation, avec sa 3D parfois anguleuse et ses caméras de génération transitionnelle, donne souvent à ces jeux un côté “mécanique” où le placement compte autant que les réflexes.
Là où le jeu se démarque, c’est dans son ambiance: l’important n’est pas seulement de sauter et d’avancer, mais de le faire dans un monde qui cherche à être drôle, un peu méchant, et constamment prêt à retourner une situation contre vous. L’esprit d’Iznogoud, c’est l’acharnement, le plan foireux, la mauvaise foi. Même quand le gameplay reste classique, cette couche de personnalité change la perception: on ne joue pas juste un avatar, on joue un tempérament.
Conseil pratique de joueur: sur PS1, ce type de titre gagne à être abordé avec des sessions courtes, le temps de “déchiffrer” la logique des obstacles. Et côté confort, pensez aux indispensables de la machine, notamment la sauvegarde via carte mémoire et l’état du matériel; un tour du côté des Accessoires PlayStation peut valoir le coup si vous complétez une configuration dédiée au retrogaming.
Si vous découvrez Iznogoud par ce jeu, le meilleur prolongement reste la source: les albums de la série Iznogoud (avec leur humour de palais et leurs formules qui claquent) et l’adaptation animée qui a popularisé ce “grand vizir” auprès d’un public plus large. L’intérêt, en collection, c’est justement ce va-et-vient: la BD pour la mécanique du gag, la version animée pour le ton, et le jeu pour voir comment tout ça se transforme en défis manette en main.
En occasion, Saban's Iznogoud attire souvent l’œil parce qu’il ne fait pas partie des titres “évidents” que tout le monde a déjà. Pour une collection PlayStation orientée curiosités, adaptations et Microids, c’est typiquement le jeu qu’on aime avoir complet, car sa présentation (boîte, jaquette, notice) participe beaucoup à l’identité de l’objet.
À surveiller lors d’un achat: l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires), la présence de la notice, et l’usure de la charnière du boîtier. Les jeux de cette génération se retrouvent souvent avec une boîte remplacée ou une jaquette marquée, et c’est précisément le genre de titre où une belle façade fait toute la différence sur une étagère.
DEVENIR CALIFE, ÇA NE SE COLLECTIONNE PAS… MAIS LE JEU, OUI.
« Encore un plan parfait. Qu’est-ce qui pourrait mal tourner? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Saban's Iznogoud est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Saban's Iznogoud sur PS One est 1998.
Saban's Iznogoud a été édité par Microids.
Saban's Iznogoud a été développé par Microids.
L’indice de rareté marché Full Set de Saban's Iznogoud est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Saban's Iznogoud est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : The Last Report sur Playstation (même année et même éditeur), Tennis Masters Series 2003 sur Game Boy Advance (même éditeur), Rockman & Forte sur Super Nintendo (même année).