Pocket Monsters Stadium est un jeu de type « Action/Turn-Based Battle » sorti en 1998 / édité par Nintendo / développé par Nintendo EAD
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DES COMBATS POKÉMON EN 3D, ET LA CARTOUCHE QUI FAIT LE LIEN AVEC LA GAME BOY
Pocket Monsters Stadium, c’est l’idée la plus “Nintendo 64” possible appliquée à Pokémon: prendre des affrontements au tour par tour nés sur écran monochrome, et les projeter dans une arène 3D avec des animations, des angles de caméra et un vrai sens du spectacle. Le tout signé Nintendo (éditeur) et Nintendo EAD (développeur), en 1998.
Dans une ludothèque N64 où l’action en temps réel domine, ce Stadium propose un rythme différent, plus posé mais pas moins intense: lecture des types, gestion des attaques, anticipation. Et pour un collectionneur, c’est aussi une pièce qui raconte la transition entre la Game Boy et le salon, à l’époque où relier ses machines faisait partie du “jeu dans le jeu”.
À replacer dans son habitat naturel, la Nintendo 64 : une console qui mise sur l’immédiateté de la cartouche, les menus qui claquent, et des jeux où la mise en scène sert la lisibilité. Stadium s’inscrit exactement là-dedans, avec une interface pensée pour enchaîner les combats et comparer ses choix.
On comprend très vite que l’objectif principal n’est pas l’exploration, mais la confrontation. L’entrée en matière passe par des menus d’arène et de modes orientés “combat”, avec une logique de challenges successifs et de règles claires: choisir une équipe, valider, et aller au contact.
Dès les premiers matchs, le jeu installe sa promesse: voir les Pokémon agir, encaisser et réagir, avec un rendu 3D qui donne de la présence à des créatures qu’on connaissait surtout via des sprites. Le tour par tour devient plus “télévisuel”, plus lisible, et parfois plus stressant aussi, parce que chaque décision se voit immédiatement à l’écran.
Stadium, c’est ce moment très précis de la fin des années 90 où l’on voulait “voir” ses Pokémon pour de vrai. Le simple fait d’observer les animations d’attaque, les changements de plan et l’ambiance d’arène suffit à rappeler pourquoi la licence a si vite débordé de son support portable: ce n’était pas qu’une question de combat, c’était une question de représentation.
Le cœur du concept repose sur le pont entre portable et salon: Stadium est pensé pour dialoguer avec les jeux Game Boy de la même génération, et prendre appui sur vos créatures “à vous”. Pour en profiter dans les meilleures conditions, il faut s’intéresser aux périphériques adaptés, et surtout au fameux Transfer Pak (selon configuration), un accessoire emblématique de l’écosystème N64.
Ne vous attendez pas à un RPG: ici, tout est fait pour que le tour par tour devienne un sport de combat. Les décisions sont celles d’un dresseur en duel, avec un plaisir très immédiat à déclencher la bonne attaque au bon moment, à provoquer un switch qui renverse la table, ou à verrouiller une situation par une meilleure lecture du match-up.
La 3D ne sert pas juste à faire joli: elle clarifie l’action et met en avant la théâtralité des affrontements. Même quand on connaît déjà les mécaniques Pokémon, l’habillage “arène” change la perception du rythme. On joue plus vite, on enchaîne, et on retient davantage les situations, parce qu’elles ont une mise en scène.
Côté confort, le jeu prend une autre dimension si vous creusez les options matérielles. Pour les collectionneurs qui veulent une expérience fidèle, le détour par les accessoires Nintendo 64 compatibles est un vrai sujet, notamment pour tout ce qui touche aux échanges entre cartouches et aux configurations multijoueur.
Ce Stadium prend tout son sens quand on le regarde comme une extension “salon” des cartouches Game Boy. Si vous collectionnez la gen 1, l’association avec Pokémon Version Rouge est naturelle: même ADN tactique, mais une mise en scène complètement différente. Dans l’autre sens, on peut aussi le voir comme un jalon avant les RPG Pokémon en 3D plus tardifs sur console de salon, avec une philosophie “combat d’abord”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Pocket Monsters Midori | Game Boy | Le socle portable: capture, équipe, stratégie. Stadium existe parce que ces cartouches ont donné un sens à la “collection” de Pokémon. |
| Épisode principal | Pocket Monsters Stadium | Nintendo 64 | La version arène: combats au tour par tour mis en scène en 3D, pensée pour le salon et l’affrontement. |
| Après | Pokemon Colosseum | Game Cube | Autre approche du combat Pokémon sur console de salon, avec une mise en scène et une structure plus “jeu long”. |
En collection, Pocket Monsters Stadium se joue beaucoup sur la version et la complétude. La cartouche seule se croise plus facilement que le trio boîte + cale + notice en bel état, surtout avec un carton propre (coins nets, pas de soleil) et une étiquette de cartouche bien conservée.
Un conseil simple: vérifiez la cohérence du lot. Sur ce type de jeu, les mélanges de notices, les boîtes fatiguées ou les exemplaires import “recomposés” sont plus fréquents qu’on ne le croit. Pour un full set, la qualité d’impression et l’alignement des éléments comptent autant que la présence de chaque pièce.
ARÈNE, STRATÉGIE, ET L’ENVIE DE VOIR SES POKÉMON PRENDRE VIE
« Tour par tour, oui. Mais avec des gradins qui te regardent jouer. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pocket Monsters Stadium est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Pocket Monsters Stadium est classé dans le genre Action/Turn-Based Battle.
La date de sortie référencée pour Pocket Monsters Stadium sur Nintendo 64 est 1998.
Pocket Monsters Stadium a été édité par Nintendo.
Pocket Monsters Stadium a été développé par Nintendo EAD.
L’indice de rareté marché Full Set de Pocket Monsters Stadium est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 36 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Pocket Monsters Stadium peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Pocket Monsters Stadium est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Asteroids Hyper 64 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Hercules: The Legendary Journeys sur Nintendo 64 (même genre et même console), Bomberman Hero sur Nintendo 64 (même genre et même année), Star Wars: Rogue Squadron sur Nintendo 64 (même genre et même année), 1080 Snowboarding sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Winter Gold sur Super Nintendo (même éditeur), Need For Speed III Poursuite Infernale sur Playstation (même année).