Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est un jeu sorti en No / édité par SNK / développé par SNK
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UN COUP BIEN PLACÉ, ET TOUT LE MATCH BASCULE
Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge, c’est l’école SNK du jeu de baston au sabre: de l’espace, de la tension, et cette sensation rare que chaque échange compte. Là où certains fighters demandent d’empiler les combos, celui-ci te fait surtout lire l’adversaire, gérer ta distance, et choisir le bon moment pour trancher.
Sur PlayStation, l’intérêt est double pour un collectionneur: c’est une porte d’entrée “salon” vers un épisode réputé pour sa nervosité, et un objet SNK qui tranche dans une ludothèque PS1 souvent dominée par d’autres écoles de versus. Si tu aimes les jeux où le mental compte autant que l’exécution, celui-là a encore du répondant.
L’entrée en matière est typique des jeux de combat 2D de l’époque: tu vas au mode versus ou arcade, tu choisis un combattant, et le jeu te laisse parler manette en main. Pas besoin d’un long tutoriel pour comprendre le contrat: déplacements mesurés, garde, sauts, et surtout la portée des armes qui redessine complètement la notion de “distance de sécurité”.
Dès les premiers rounds, tu sens que le jeu récompense les décisions propres. Une attaque trop appuyée, un saut téléphoné, et tu peux perdre un chunk de vie. À l’inverse, un bon contre au bon moment te donne ce petit ascenseur émotionnel très SamSho, entre prudence et explosion.
Samurai Shodown, c’est aussi une série qui rappelle une génération de versus où le “hit” a du poids. Même sans parler technique, on reconnaît tout de suite cette mise en scène du duel: le silence relatif, les pauses, les impacts qui claquent, et ce rythme qui te fait hésiter avant d’appuyer. Une ambiance de salle d’arcade transposée au salon, avec ce goût particulier des jeux où l’on retient son souffle.
Le sous-titre Amakusa's Revenge dit l’essentiel: l’épisode remet sur le devant de la scène une figure marquante de la saga, et s’inscrit comme un chapitre central pour ceux qui suivent Samurai Shodown d’un jeu à l’autre. À ce stade, SNK affine une formule déjà bien identifiée: des duels à l’arme blanche, un sens de la dramaturgie, et des systèmes qui poussent à alterner patience et prise de risque.
Ce qui fait la force de Samurai Shodown IV, c’est sa manière de rendre la gestion de l’espace naturelle. Les coups ont des portées franches, les priorités se sentent, et la punition est souvent immédiate. Résultat: tu joues autant avec tes pas qu’avec tes boutons, et tu apprends vite à ne pas te battre “dans le vide”.
Le jeu s’appuie sur des mécaniques de série, avec une jauge de rage et des options plus “tranchées” que dans beaucoup de contemporains. On retrouve aussi l’idée de styles de personnage (une façon de moduler ton plan de jeu), qui peut changer ton rapport à un combattant sans te forcer à tout réapprendre. L’ensemble reste lisible, mais pas permissif: on y progresse en comprenant pourquoi on s’est fait toucher.
Sur PS1, l’expérience est celle d’une adaptation console d’un jeu pensé arcade. Selon tes habitudes, tu peux tiquer sur le confort d’un support CD (temps d’accès, transitions), mais c’est le genre de titre où l’essentiel se joue sur le feeling des échanges. Et quand ça clique, tu retrouves cette montée d’adrénaline propre aux jeux où un seul choix de timing peut faire basculer un round.
Samurai Shodown n’a pas un héros unique: c’est un casting de duellistes, chacun avec son école. Les visages emblématiques de la série restent une bonne porte d’entrée, comme Haohmaru (le samouraï “standard” mais redoutable), Nakoruru (mobilité, harcèlement), ou des profils plus “tricky” qui jouent sur la pression et les trajectoires. Et au-dessus de tout ça plane l’ombre d’Amakusa, figure centrale du scénario et de l’identité de cet épisode.
Pour mesurer ce que la version PlayStation cherche à capturer, rien ne vaut la comparaison avec Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur Neo Geo. C’est la référence “arcade à la maison”, celle qui donne le ton en termes de rythme et de sensations. Dans la même famille, tu peux aussi regarder du côté des autres épisodes Samurai Shodown (III et V, notamment) pour voir comment SNK fait évoluer les systèmes de styles, la nervosité des échanges et l’équilibre entre neutral game et prises de risque.
En collection, les jeux de baston SNK sur PS1 intéressent souvent pour ce qu’ils représentent: une passerelle entre l’arcade et le salon, et une identité visuelle forte sur étagère. Sur ce type de titre, la différence se fait vite entre un disque “qui traîne” et un exemplaire qui mérite vraiment sa place en full set.
Vérifie en priorité la présence de la notice, l’état de la jaquette (tranches, morsures de boîtier, soleil), et l’usure du disque. Si tu tombes sur une édition issue d’un autre marché, la complétude peut aussi inclure des éléments de packaging spécifiques: c’est ce genre de détail qui fait grimper l’intérêt, même sans parler de valeur.
DUEL, DISTANCE, DÉCISION: ICI, LE SABRE PARLE AVANT LE COMBO
“Tu as appuyé trop tôt. J’ai juste… attendu.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge. Full Set référence également Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur NEO GEO.
La date de sortie référencée pour Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur PS One est No.
Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge a été édité par SNK.
Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge a été développé par SNK.
L’indice de rareté marché Full Set de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Neo Geo Cup '98 sur NEO GEO Pocket (même éditeur).