Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est un jeu sorti en No / édité par SNK / développé par SNK

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Samurai Spirits Shodown 4 IV Special Amakusa's Revenge CIB Spine PS1 PS 1 Japan

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21,95 USD

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Samurai Shodown IV Amakusa's Revenge PS1 Used Tested Japanese ver with Case

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21,25 USD

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Samurai Shodown 4 IV: Amakusa’s Revenge – PS1 Japan

Samurai Shodown 4 IV: Amakusa’s Revenge – PS1 Japan

17,71 USD

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Jaquette de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur Playstation
Visuel de référence de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurSNK
ÉditeurSNK

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
21,25 €

Positionnement de la cote médiane

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge indicatif21,25 euros
Médiane Playstation17,24 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

58/ 100
Peu courant

Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge à partir des annonces indexées.

20,73 €21,25 €21,25 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur PS One

16:9

Samurai Shodown IV sur PlayStation: le duel au sabre version salon

UN COUP BIEN PLACÉ, ET TOUT LE MATCH BASCULE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge, c’est l’école SNK du jeu de baston au sabre: de l’espace, de la tension, et cette sensation rare que chaque échange compte. Là où certains fighters demandent d’empiler les combos, celui-ci te fait surtout lire l’adversaire, gérer ta distance, et choisir le bon moment pour trancher.

Sur PlayStation, l’intérêt est double pour un collectionneur: c’est une porte d’entrée “salon” vers un épisode réputé pour sa nervosité, et un objet SNK qui tranche dans une ludothèque PS1 souvent dominée par d’autres écoles de versus. Si tu aimes les jeux où le mental compte autant que l’exécution, celui-là a encore du répondant.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique des jeux de combat 2D de l’époque: tu vas au mode versus ou arcade, tu choisis un combattant, et le jeu te laisse parler manette en main. Pas besoin d’un long tutoriel pour comprendre le contrat: déplacements mesurés, garde, sauts, et surtout la portée des armes qui redessine complètement la notion de “distance de sécurité”.

Dès les premiers rounds, tu sens que le jeu récompense les décisions propres. Une attaque trop appuyée, un saut téléphoné, et tu peux perdre un chunk de vie. À l’inverse, un bon contre au bon moment te donne ce petit ascenseur émotionnel très SamSho, entre prudence et explosion.

Détail qui sent bon l’époque

Samurai Shodown, c’est aussi une série qui rappelle une génération de versus où le “hit” a du poids. Même sans parler technique, on reconnaît tout de suite cette mise en scène du duel: le silence relatif, les pauses, les impacts qui claquent, et ce rythme qui te fait hésiter avant d’appuyer. Une ambiance de salle d’arcade transposée au salon, avec ce goût particulier des jeux où l’on retient son souffle.

Clin d’œil de licence

Le sous-titre Amakusa's Revenge dit l’essentiel: l’épisode remet sur le devant de la scène une figure marquante de la saga, et s’inscrit comme un chapitre central pour ceux qui suivent Samurai Shodown d’un jeu à l’autre. À ce stade, SNK affine une formule déjà bien identifiée: des duels à l’arme blanche, un sens de la dramaturgie, et des systèmes qui poussent à alterner patience et prise de risque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui fait la force de Samurai Shodown IV, c’est sa manière de rendre la gestion de l’espace naturelle. Les coups ont des portées franches, les priorités se sentent, et la punition est souvent immédiate. Résultat: tu joues autant avec tes pas qu’avec tes boutons, et tu apprends vite à ne pas te battre “dans le vide”.

Le jeu s’appuie sur des mécaniques de série, avec une jauge de rage et des options plus “tranchées” que dans beaucoup de contemporains. On retrouve aussi l’idée de styles de personnage (une façon de moduler ton plan de jeu), qui peut changer ton rapport à un combattant sans te forcer à tout réapprendre. L’ensemble reste lisible, mais pas permissif: on y progresse en comprenant pourquoi on s’est fait toucher.

Sur PS1, l’expérience est celle d’une adaptation console d’un jeu pensé arcade. Selon tes habitudes, tu peux tiquer sur le confort d’un support CD (temps d’accès, transitions), mais c’est le genre de titre où l’essentiel se joue sur le feeling des échanges. Et quand ça clique, tu retrouves cette montée d’adrénaline propre aux jeux où un seul choix de timing peut faire basculer un round.

Héros ou casting

Samurai Shodown n’a pas un héros unique: c’est un casting de duellistes, chacun avec son école. Les visages emblématiques de la série restent une bonne porte d’entrée, comme Haohmaru (le samouraï “standard” mais redoutable), Nakoruru (mobilité, harcèlement), ou des profils plus “tricky” qui jouent sur la pression et les trajectoires. Et au-dessus de tout ça plane l’ombre d’Amakusa, figure centrale du scénario et de l’identité de cet épisode.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, les jeux de baston SNK sur PS1 intéressent souvent pour ce qu’ils représentent: une passerelle entre l’arcade et le salon, et une identité visuelle forte sur étagère. Sur ce type de titre, la différence se fait vite entre un disque “qui traîne” et un exemplaire qui mérite vraiment sa place en full set.

Vérifie en priorité la présence de la notice, l’état de la jaquette (tranches, morsures de boîtier, soleil), et l’usure du disque. Si tu tombes sur une édition issue d’un autre marché, la complétude peut aussi inclure des éléments de packaging spécifiques: c’est ce genre de détail qui fait grimper l’intérêt, même sans parler de valeur.

DUEL, DISTANCE, DÉCISION: ICI, LE SABRE PARLE AVANT LE COMBO

“Tu as appuyé trop tôt. J’ai juste… attendu.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un versus au sabre tendu, où la lecture et la distance priment.
  • Une identité SNK très marquée: impacts, rythme, mise en scène du duel.
  • Des styles et systèmes qui renouvellent l’approche d’un même personnage.

Les -

  • Exigeant: on peut se faire punir très vite si on joue “au hasard”.
  • Adaptation console oblige, le confort peut dépendre des attentes (transitions, support CD).
  • Moins “spectaculaire” pour ceux qui cherchent d’abord de longs combos.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge. Full Set référence également Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur NEO GEO.

Quand Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge ?

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge a été édité par SNK.

Quel studio a développé Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge ?

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge a été développé par SNK.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge ?

L’indice de rareté marché Full Set de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge ?

Sur PS One, Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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