Zed Blade est un jeu de type « Shoot them up » sorti en 1994 / édité par SNK / développé par NMK
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DU TIR, DU VOLUME, ZÉRO TEMPS MORT
Sorti en 1994 sur NEO GEO, Zed Blade s’inscrit dans cette période où le shoot them up n’essaie plus de convaincre, il impose son tempo. Édité par SNK et développé par NMK, le jeu vise une lecture immédiate de l’écran, une action qui va droit au but, et une sensation “arcade” assumée, sans fioritures.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est précisément sa franchise: un shmup qui préfère la pression continue et la nervosité au grand spectacle. Dans une ludothèque Neo Geo souvent citée pour ses jeux de baston, Zed Blade rappelle que la machine sait aussi encaisser des pluies de projectiles et un défilement qui ne demande qu’à être dompté au score.
Zed Blade se présente comme un shoot à défilement vertical où l’objectif se comprend sans mode d’emploi: survivre, nettoyer l’écran, et apprendre à se replacer avant que la densité n’explose. L’entrée en matière typique du genre te met très vite face au vrai sujet: la gestion de l’espace et le choix de trajectoires sûres, plus que la mémorisation pure.
Dès le départ, la NEO GEO donne ce qu’elle sait faire: des sprites lisibles, des impacts qui claquent, et une action qui ne te laisse pas respirer longtemps. Si tu viens d’autres shmups plus “techniques”, l’accroche est différente: ici, le jeu cherche à te pousser à attaquer et à rester offensif, tout en gardant un œil sur les angles morts.
Dans une collection NEO GEO, Zed Blade a ce parfum de “cartouche arcade” qu’on identifie en quelques secondes: rythme direct, interface sobre, et ce plaisir un peu brut de remettre une partie pour passer un cap de régularité. C’est le type de jeu qui ressort facilement lors d’une session courte, parce qu’il ne demande pas de se replonger dans une histoire ou des menus, juste de retrouver le bon placement et le bon timing.
Le duo SNK (édition) et NMK (développement) donne une bonne grille de lecture: on est sur un shoot conçu pour l’arcade, porté sur NEO GEO avec l’idée de garder un jeu lisible, nerveux, et axé sur l’efficacité. NMK reste associé à une certaine école du shmup japonais, où l’on privilégie l’action continue et l’apprentissage par la répétition plutôt qu’une mise en scène envahissante.
Zed Blade repose sur un pilotage simple à prendre en main mais exigeant à maîtriser, comme souvent dans le shoot vertical. La sensation de vitesse vient surtout de la façon dont les menaces arrivent en couches: ennemis faibles pour te faire bouger, projectiles pour te canaliser, et gros adversaires pour te forcer à choisir entre greed (rester au contact pour maximiser l’attaque) et sécurité (reculer, temporiser, survivre).
La force du jeu, quand il “clique”, c’est ce sentiment d’être en permanence en train de prendre une micro-décision: je passe à gauche parce que l’écran se ferme, je reste au centre parce que je veux garder une sortie, je sacrifie une opportunité de tir pour ne pas me faire enfermer. La NEO GEO, elle, met en avant une action très lisible, avec des impacts qui donnent une vraie sensation de puissance quand tu tiens ton rythme.
Côté confort, le shmup Neo Geo se joue très bien avec les contrôles standards, mais il prend une autre dimension avec un bon stick, surtout pour les petits déplacements “au pixel” et les corrections rapides. Si tu aimes jouer sur le matériel d’époque, un tour du côté des Accessoires Neo Geo peut valoir le coup, ne serait-ce que pour trouver une configuration qui fatigue moins sur les sessions où tu enchaînes les crédits.
Zed Blade ne s’appuie pas sur une “série” au long cours: il se vit comme une cartouche autonome, pensée pour l’arcade avant tout. Pour le situer dans une ludothèque NEO GEO orientée shoot, la comparaison se fait plutôt par sensations et par densité : si tu aimes les shoots de la machine, tu peux le mettre en regard de Pulstar ou Blazing Star, qui jouent aussi sur le plaisir d’attaquer tout en gardant un contrôle fin de l’écran.
Comme beaucoup de jeux NEO GEO, Zed Blade prend une autre valeur “collection” quand il est complet : la boîte, la notice et un ensemble propre font une vraie différence visuelle en étagère. Sur ce support, les détails comptent vite, parce qu’un exemplaire fatigué se repère immédiatement dans une collection.
Si tu chasses le full set, garde un œil sur l’état général: boîtier sans casse, insert bien tenu, notice présente et pas trop marquée. Et comme toujours sur NEO GEO, la cohérence de l’ensemble (qualité d’impression, alignements, finitions) compte autant que la cartouche elle-même.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zed Blade est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.
Zed Blade est classé dans le genre Shoot them up.
La date de sortie référencée pour Zed Blade sur NEO GEO est 1994.
Zed Blade a été édité par SNK.
Zed Blade a été développé par NMK.
L’indice de rareté marché Full Set de Zed Blade est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, Zed Blade est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Strikers 1945 Plus sur NEO GEO (même genre et même console), Blazing Star sur NEO GEO (même genre et même console), Power Strike II sur Game Gear PAL (même genre et même année), Archer MacLean's Drop Zone sur Game Gear PAL (même genre et même année), Puzzle Bobble sur NEO GEO (même année et même éditeur), Andro Dunos sur NEO GEO (même éditeur), Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama sur Super Nintendo (même année).