Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est un jeu de type « Combat » sorti en 1996 / édité par SNK / développé par SNK

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Jeu SAMURAI SHODOWN IV 4 Amakusa's Revenge pour NEO GEO CD Complet US

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99,00 EUR

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Jaquette de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur NEO GEO
Visuel de référence de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur NEO GEO.
FICHE COLLECTIONNEUR

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNEO GEO
SupportCartouche Neo Geo
GenreCombat
Sortie1996
DéveloppeurSNK
ÉditeurSNK

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et éléments d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
99,00 €

Positionnement de la cote médiane

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge indicatif99,00 euros
Médiane NEO GEO152,03 euros
Même genre sur NEO GEO99,90 euros
Même année sur NEO GEO86,97 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

69/ 100
Rare

Prix relatif : 27e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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32000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge à partir des annonces indexées.

99,00 €99,00 €99,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur NEO GEO

16:9

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge, le duel à l’arme blanche sur NEO GEO

DU SANG-FROID, DU SABRE, ET UNE ERREUR QUI COÛTE CHER.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Avec Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge, SNK signe en 1996 un épisode qui assume l’ADN de la série: du combat à l’arme blanche où l’impact compte autant que la lecture de l’adversaire. Sur Neo Geo, le jeu a ce parfum d’arcade domestique immédiat: c’est propre, lisible, et chaque slash a du poids.

Ce quatrième volet est souvent recherché pour son rythme plus direct et sa tension permanente. On n’est pas dans un déluge de coups faciles à cacher, mais dans un duel où la moindre ouverture devient une invitation à punir. Si vous aimez les versus où la distance, l’angle et la temporisation font la loi, celui-ci reste une valeur sûre à ressortir, même aujourd’hui.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typiquement SNK: on choisit son combattant, on règle son approche, et on est vite face à l’essentiel. Le jeu explique surtout par la pratique, en vous mettant rapidement devant une IA qui teste votre capacité à garder la bonne distance et à ne pas balancer une attaque « pour voir ».

Dès les premiers rounds, on comprend la promesse: ici, le neutral game est roi. Avancer d’un pas de trop, rater une garde ou dégainer une attaque lourde sans couverture, et vous offrez à l’adversaire un contre qui peut retourner le combat. C’est un jeu qui vous apprend à respirer entre deux actions.

Flashback joueur

Samurai Shodown IV, c’est ce moment très Neo Geo où l’on redécouvre qu’un jeu de combat peut être spectaculaire sans être « brouillon ». Les sprites sont expressifs, les poses respirent le théâtre, et l’ambiance sonore met le duel en scène comme un affrontement ritualisé. Ça rappelle une époque où le style passait aussi par le silence entre deux coups, juste avant la frappe décisive.

Derrière le sous-titre

Le sous-titre Amakusa's Revenge annonce la couleur: cet épisode s’inscrit dans une continuité où la série aime convoquer des figures et des menaces déjà connues des fans. Sans transformer le versus en récit bavard, le jeu s’appuie sur cette identité très marquée, entre samouraïs, rônins et duels au destin plus grand que nature, pour donner du relief à chaque confrontation.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui frappe, c’est la façon dont le jeu récompense la précision. Les coups ont une vraie inertie, les erreurs se paient, et la meilleure attaque est souvent celle qu’on n’a pas lancée. La série est réputée pour ses gros dégâts et ses retournements sur une seule ouverture, et cet épisode entretient cette pression: vous jouez autant le joueur en face que sa barre de vie.

La prise en main gagne à être jouée sur le matériel d’origine, parce que le feeling du stick et des boutons influence la discipline qu’exige le jeu. Avec une Manette Neo Geo, la course courte des boutons et le retour sec du stick poussent naturellement à des choix plus nets: plutôt qu’empiler des inputs, on tranche, on confirme, on recule. Un conseil simple: passez un peu de temps à travailler vos distances et vos coups sûrs avant de chercher la « belle séquence ».

Côté ambiance, Samurai Shodown IV reste un jeu de duel. Il est parfait pour les parties où deux joueurs se respectent et se testent, avec des rounds qui peuvent durer… ou se décider en une respiration. Et c’est précisément ce qui le rend addictif en collection: il ne vieillit pas comme une mode, il vieillit comme une règle du jeu bien écrite.

LE DUEL AVANT LE COMBO.

« J’ai juré que j’allais juste faire un match… et me voilà à compter les pixels de distance. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSamurai Shodown IIINeo Geo (série)Un épisode clé pour sentir l’évolution du rythme et des choix de design qui mènent à IV.
Épisode principalSamurai Shodown IV: Amakusa's RevengeNEO GEOUn volet plus direct, pensé pour le duel tendu et la punition nette.
AprèsSamurai Shodown VNeo Geo (série)Une autre interprétation de la formule, utile pour comparer tempo, style et philosophie de combat.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En Neo Geo, l’intérêt collection se joue souvent sur la présentation autant que sur le jeu: un exemplaire complet, propre, avec une insert bien conservée et une notice nette, n’a pas le même impact en vitrine qu’une version fatiguée. Sur Samurai Shodown IV, surveillez particulièrement la décoloration de la jaquette (les aplats marquent vite), l’état des tranches, et la cohérence de l’ensemble (insert, boîte, cartouche) si vous visez un full set solide.

Autre point concret: vérifiez les clips, charnières et la fermeture de la boîte, ainsi que l’usure des contacts de cartouche si l’exemplaire a beaucoup tourné. C’est un titre qu’on ressort souvent « pour un match », donc les copies très jouées existent, et ça se voit.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai jeu de duel: lecture, placement, punition, tout est au centre.
  • Impact des coups et tension permanente, parfait en versus à deux.
  • Identité visuelle et sonore très marquée, immédiatement « Samurai Shodown ».

Les -

  • Exigeant: si vous cherchez un fighter permissif, il peut sembler raide.
  • Peu de place pour l’improvisation brouillonne: les erreurs se paient vite.
  • Selon l’état du matériel, le confort de jeu peut varier (stick, boutons, contacts).
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version NEO GEO de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge. Full Set référence également Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur Playstation.

Quel est le genre de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge ?

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est classé dans le genre Combat.

Quand Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est-il sorti sur NEO GEO ?

La date de sortie référencée pour Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur NEO GEO est 1996.

Quel éditeur a publié Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge ?

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge a été édité par SNK.

Quel studio a développé Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge ?

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge a été développé par SNK.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge ?

L’indice de rareté marché Full Set de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge ?

Sur NEO GEO, Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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