Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est un jeu de type « Combat » sorti en 1996 / édité par SNK / développé par SNK
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DU SANG-FROID, DU SABRE, ET UNE ERREUR QUI COÛTE CHER.
Avec Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge, SNK signe en 1996 un épisode qui assume l’ADN de la série: du combat à l’arme blanche où l’impact compte autant que la lecture de l’adversaire. Sur Neo Geo, le jeu a ce parfum d’arcade domestique immédiat: c’est propre, lisible, et chaque slash a du poids.
Ce quatrième volet est souvent recherché pour son rythme plus direct et sa tension permanente. On n’est pas dans un déluge de coups faciles à cacher, mais dans un duel où la moindre ouverture devient une invitation à punir. Si vous aimez les versus où la distance, l’angle et la temporisation font la loi, celui-ci reste une valeur sûre à ressortir, même aujourd’hui.
L’entrée en matière est typiquement SNK: on choisit son combattant, on règle son approche, et on est vite face à l’essentiel. Le jeu explique surtout par la pratique, en vous mettant rapidement devant une IA qui teste votre capacité à garder la bonne distance et à ne pas balancer une attaque « pour voir ».
Dès les premiers rounds, on comprend la promesse: ici, le neutral game est roi. Avancer d’un pas de trop, rater une garde ou dégainer une attaque lourde sans couverture, et vous offrez à l’adversaire un contre qui peut retourner le combat. C’est un jeu qui vous apprend à respirer entre deux actions.
Samurai Shodown IV, c’est ce moment très Neo Geo où l’on redécouvre qu’un jeu de combat peut être spectaculaire sans être « brouillon ». Les sprites sont expressifs, les poses respirent le théâtre, et l’ambiance sonore met le duel en scène comme un affrontement ritualisé. Ça rappelle une époque où le style passait aussi par le silence entre deux coups, juste avant la frappe décisive.
Le sous-titre Amakusa's Revenge annonce la couleur: cet épisode s’inscrit dans une continuité où la série aime convoquer des figures et des menaces déjà connues des fans. Sans transformer le versus en récit bavard, le jeu s’appuie sur cette identité très marquée, entre samouraïs, rônins et duels au destin plus grand que nature, pour donner du relief à chaque confrontation.
Ce qui frappe, c’est la façon dont le jeu récompense la précision. Les coups ont une vraie inertie, les erreurs se paient, et la meilleure attaque est souvent celle qu’on n’a pas lancée. La série est réputée pour ses gros dégâts et ses retournements sur une seule ouverture, et cet épisode entretient cette pression: vous jouez autant le joueur en face que sa barre de vie.
La prise en main gagne à être jouée sur le matériel d’origine, parce que le feeling du stick et des boutons influence la discipline qu’exige le jeu. Avec une Manette Neo Geo, la course courte des boutons et le retour sec du stick poussent naturellement à des choix plus nets: plutôt qu’empiler des inputs, on tranche, on confirme, on recule. Un conseil simple: passez un peu de temps à travailler vos distances et vos coups sûrs avant de chercher la « belle séquence ».
Côté ambiance, Samurai Shodown IV reste un jeu de duel. Il est parfait pour les parties où deux joueurs se respectent et se testent, avec des rounds qui peuvent durer… ou se décider en une respiration. Et c’est précisément ce qui le rend addictif en collection: il ne vieillit pas comme une mode, il vieillit comme une règle du jeu bien écrite.
LE DUEL AVANT LE COMBO.
« J’ai juré que j’allais juste faire un match… et me voilà à compter les pixels de distance. »
Si vous voulez comparer le ressenti, l’adaptation Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur PlayStation est intéressante pour mesurer ce que change une machine différente, autant sur le confort d’usage que sur la façon dont on consomme un jeu de combat (sessions plus longues à la maison, versus plus « posé », habitudes de pad). Sur Neo Geo, la version d’origine garde ce côté tranchant et immédiat, comme si chaque crédit comptait encore.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Samurai Shodown III | Neo Geo (série) | Un épisode clé pour sentir l’évolution du rythme et des choix de design qui mènent à IV. |
| Épisode principal | Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge | NEO GEO | Un volet plus direct, pensé pour le duel tendu et la punition nette. |
| Après | Samurai Shodown V | Neo Geo (série) | Une autre interprétation de la formule, utile pour comparer tempo, style et philosophie de combat. |
En Neo Geo, l’intérêt collection se joue souvent sur la présentation autant que sur le jeu: un exemplaire complet, propre, avec une insert bien conservée et une notice nette, n’a pas le même impact en vitrine qu’une version fatiguée. Sur Samurai Shodown IV, surveillez particulièrement la décoloration de la jaquette (les aplats marquent vite), l’état des tranches, et la cohérence de l’ensemble (insert, boîte, cartouche) si vous visez un full set solide.
Autre point concret: vérifiez les clips, charnières et la fermeture de la boîte, ainsi que l’usure des contacts de cartouche si l’exemplaire a beaucoup tourné. C’est un titre qu’on ressort souvent « pour un match », donc les copies très jouées existent, et ça se voit.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version NEO GEO de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge. Full Set référence également Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur Playstation.
Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur NEO GEO est 1996.
Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge a été édité par SNK.
Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge a été développé par SNK.
L’indice de rareté marché Full Set de Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
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