Shadow Gunner: The Robot Wars

Shadow Gunner: The Robot Wars est un jeu sorti en 1998 / édité par Ubisoft / développé par Vertex Multimedia

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Shadow gunner : the robot wars / Jeu PS1 / Complet

Shadow gunner : the robot wars / Jeu PS1 / Complet

10,90 EUR

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Jaquette de Shadow Gunner: The Robot Wars sur Playstation
Visuel de référence de Shadow Gunner: The Robot Wars sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shadow Gunner: The Robot Wars en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1998
DéveloppeurVertex Multimedia
ÉditeurUbisoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Shadow Gunner: The Robot Wars

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
10,90 €

Positionnement de la cote médiane

Shadow Gunner: The Robot Wars indicatif10,90 euros
Médiane Playstation17,22 euros
Même année sur Playstation16,11 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 25e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shadow Gunner: The Robot Wars à partir des annonces indexées.

89,97 €50,44 €10,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Shadow Gunner: The Robot Wars sur PS One

16:9

Shadow Gunner: The Robot Wars sur PlayStation, la curiosité mécha d’Ubisoft

DU MÉTAL, DU PIXEL, ET UNE JAQUETTE QUI ATTIRE L’ŒIL

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Shadow Gunner: The Robot Wars fait partie de ces titres PlayStation qui racontent une époque à eux seuls: la fin des années 90, la 3D partout, et une envie de robots de combat dans la moindre étagère de vidéoclub. Édité par Ubisoft en 1998 et développé par Vertex Multimedia, le jeu se positionne comme une proposition “mid-shelf” typique: pas forcément celui dont on parlait le plus, mais souvent celui que l’on redécouvre avec curiosité une fois la console branchée.

Son intérêt aujourd’hui, c’est autant le jeu que l’objet. Sur PlayStation, une bonne partie de la collection se construit aussi sur ces titres à l’identité très marquée, parfois un peu mystérieux, qui cassent la routine entre deux mastodontes du catalogue. Et quand le thème tourne autour des machines et de la guerre robotisée, la simple présence du boîtier en rayon fait souvent le travail.

Les premières minutes de jeu

Sans surjouer la “mise en scène” dont certains jeux PS1 raffolaient, Shadow Gunner: The Robot Wars donne surtout l’impression d’aller à l’essentiel: on attend un accès rapide à l’action, avec des menus fonctionnels et une progression structurée par missions ou niveaux. C’est le genre de jeu où l’on comprend vite ce qu’on vient chercher: du combat mécanique, des arènes ou des zones fermées, et une logique de performance (tenir, viser, encaisser, optimiser).

Ce qui compte, dès le départ, c’est la lecture à l’écran. Sur PS1, la frontière est fine entre “lisible et nerveux” et “chargé et confus” dès que ça tire, que ça explose et que ça bouge dans tous les sens. Les premières minutes servent donc souvent de crash-test: caméra, verrouillage éventuel, réactivité, et capacité du jeu à faire comprendre ses priorités sans noyer le joueur sous des effets.

Flashback joueur

La fin des années 90, c’est aussi l’époque où les robots et l’imaginaire “guerre techno” se glissent partout dans les jeux: interfaces anguleuses, bruitages métalliques, et sensations de pilotage qui cherchent à faire “lourd” même avec une simple manette. Shadow Gunner: The Robot Wars s’inscrit bien dans ce décor: un titre qu’on repère souvent par son nom, son sous-titre très frontal, et cette promesse immédiate de baston mécanisée.

Derrière la jaquette

Le duo Ubisoft (éditeur) et Vertex Multimedia (développeur) situe bien le jeu dans son contexte: une PlayStation en pleine maturité, et des sorties régulières où l’important est de proposer un concept clair, facile à vendre sur une face avant de boîtier. C’est typiquement le genre de production qui intéresse les collectionneurs pour ce qu’elle dit du marché de l’époque, entre ambitions de 3D et identité très “arcade” dans l’approche.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Avec un titre pareil, la promesse est celle d’un affrontement de machines, donc d’un gameplay qui privilégie l’impact et la gestion de l’espace. On s’attend à des échanges d’attaques où la position compte autant que le tir, avec une sensation de poids, des déplacements moins “glissants” qu’un shooter à pied, et une lecture rapide de ce qui menace réellement à l’écran.

La PlayStation aime les compromis, et c’est souvent là que le charme opère: animations parfois raides mais efficaces, décors en 3D qui font le job, et une ambiance sonore qui travaille le métal, l’alerte, la mécanique. Si vous collectionnez pour jouer, l’intérêt est de voir si le jeu réussit à tenir son rythme sans se perdre dans ses propres effets. Si vous collectionnez surtout pour l’étagère, la cohérence visuelle (jaquette, titre, manuel) compte presque autant que la précision du stick.

Conseil pratique de joueur: sur ces jeux d’action PS1, la lisibilité fait la différence. Prenez le temps de régler ce qui peut l’être (sensibilité, affichage, options sonores), et gardez un œil sur la manière dont le jeu signale les dégâts, les impacts et les priorités. Un bon jeu de combat mécanique n’a pas besoin d’être “beau” pour être clair.

Intérêt collectionneur: l’objet avant tout, et le complet qui fait la différence

Shadow Gunner: The Robot Wars a le profil du titre qu’on aime chasser en bon état, parce que sa présence dans une collection PS1 raconte autre chose que la liste des “top jeux”. Ce sont souvent ces boîtiers-là qui créent des conversations: “Je ne l’avais jamais vu”, “Je me souvenais du nom”, “Ubisoft a édité ça?”.

Pour viser un exemplaire vraiment satisfaisant, privilégiez le trio boîtier propre, jaquette non délavée et notice présente. Sur PS1, le rendu d’une tranche uniforme et une face avant sans fissure font beaucoup, surtout quand on aligne plusieurs titres au design typé science-fiction. Et si vous aimez l’objet “comme à l’époque”, une notice bien tenue (sans pages cornées ni agrafes fatiguées) donne tout de suite une autre allure au jeu en main.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce genre de sortie PS1 peut être simple à croiser… mais pas forcément simple à trouver propre. Les exemplaires incomplets existent souvent, et l’état varie énormément: boîtiers remplacés, jaquettes marquées, notice absente, disque micro-rayé. Pour une collection Full Set, la difficulté est moins de “voir passer le jeu” que de tomber sur un exemplaire cohérent, bien conservé, et agréable à exposer.

ROBOT WARS, JAQUETTE PS1, ET L’APPEL DU BOÎTIER CRISTAL

« OK, mais est-ce qu’il a la notice? »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un thème robots de combat immédiatement lisible, parfait pour varier une ludothèque PS1.
  • Un statut de “curiosité” qui attire les collectionneurs au-delà des titres les plus cités.
  • Le plaisir très concret du support: boîtier, jaquette et notice participent beaucoup à l’identité.

Les -

  • Comme beaucoup de jeux d’action 3D de l’ère PS1, tout repose sur la lisibilité et l’ergonomie: si ça ne clique pas, l’expérience peut vite sembler raide.
  • Sans édition ou version “événement” clairement identifiée, l’intérêt se joue surtout sur l’état et la complétude.
  • Un titre qui demande parfois un peu de contexte de collectionneur pour être apprécié à sa juste place dans la bibliothèque.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shadow Gunner: The Robot Wars

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shadow Gunner: The Robot Wars est-il référencé ?

Shadow Gunner: The Robot Wars est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Shadow Gunner: The Robot Wars est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Shadow Gunner: The Robot Wars sur PS One est 1998.

Quel éditeur a publié Shadow Gunner: The Robot Wars ?

Shadow Gunner: The Robot Wars a été édité par Ubisoft.

Quel studio a développé Shadow Gunner: The Robot Wars ?

Shadow Gunner: The Robot Wars a été développé par Vertex Multimedia.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shadow Gunner: The Robot Wars ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shadow Gunner: The Robot Wars est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Shadow Gunner: The Robot Wars ?

Sur PS One, Shadow Gunner: The Robot Wars est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shadow Gunner: The Robot Wars ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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