Mortal Kombat 4 est un jeu de type « Action/Combat » sorti en 1998 / édité par GT Interactive / développé par Midway Games
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LE MORTAL KOMBAT QUI FAIT LE GRAND PAS EN 3D
Sorti en 1998 sur Nintendo 64, Mortal Kombat 4 a une saveur particulière dans la saga: c’est l’épisode qui assume le changement d’ère, avec une mise en scène et des affrontements pensés pour la 3D. On y retrouve l’ADN de la série, ses coups secs, son goût pour l’excès, mais aussi une volonté de se réinventer sur le terrain des arènes polygonales.
Sur N64, le format cartouche donne au jeu une identité très “console”: menus rapides, enchaînement des combats sans temps morts interminables, et ce côté immédiat qui colle bien à un jeu d’Action/Combat. Pour un collectionneur, c’est aussi un repère net dans une ludothèque: jaquette agressive, titre emblématique, et un épisode qui raconte une transition autant technique que stylistique.
L’entrée en matière va droit au but: on choisit un combattant, on se lance dans un mode versus ou une progression type arcade, et le jeu vous met rapidement face à ce qui le distingue des MK 2D. La lecture de l’espace compte davantage, parce que l’angle de caméra et la profondeur changent la perception des distances.
En quelques rounds, Mortal Kombat 4 fait passer son message: il faut réapprendre certains réflexes, sans pour autant renier les fondamentaux. Les coups spéciaux restent au cœur du rythme, mais la sensation générale pousse à gérer le placement, les ouvertures et la punition avec une autre grammaire qu’un épisode strictement en 2D.
Ce MK-là porte le parfum des salles d’arcade et des portages “grand spectacle”: des personnages modélisés, des arènes qui cherchent à impressionner, et cette période où les séries historiques se demandaient comment exister en 3D sans perdre leur identité. Même sans jouer la carte de la nostalgie facile, on sent une ambition typique de 1998: être plus “moderne”, plus agressif, plus démonstratif.
Midway Games signe ici un épisode charnière: Mortal Kombat 4 fait partie des MK qui marquent la bascule vers la 3D, avec une approche où la mise en scène et l’espace prennent plus de place dans le combat. Côté édition, on retrouve GT Interactive sur cette version console, un nom très présent à l’époque sur les rayons, souvent associé à des portages qui devaient tenir des promesses techniques sur des machines aux profils très différents.
Manette en main, Mortal Kombat 4 joue sur un tempo plutôt direct: on cherche l’ouverture, on punie vite, et on essaie d’imposer son plan de jeu avant de se faire enfermer. La 3D amène une lecture plus “spatiale” des combats, ce qui change la manière d’aborder certaines séquences, notamment quand les déplacements et les distances deviennent plus difficiles à juger qu’en 2D.
L’autre particularité, c’est l’arsenal “spectacle” propre à MK: coups spéciaux, violence cartoonesque, et une ambiance qui n’essaie pas d’être réaliste. Sur Nintendo 64, l’ensemble a ce rendu typique de la génération: angles parfois abrupts, modèles qui accusent l’âge, mais une identité immédiatement reconnaissable. Si vous collectionnez aussi pour rejouer, c’est un épisode qui se savoure bien en versus canapé, à condition d’accepter ses choix de design d’époque.
La force de Mortal Kombat 4, c’est d’aligner des figures bien connues de la série aux côtés de nouveaux venus propres à cet épisode. Même sans lister tout le roster, l’idée est claire: conserver des silhouettes iconiques qui “font MK”, tout en élargissant la galerie pour donner une couleur distincte à ce chapitre en 3D.
Pour comparer à arme égale, jeter un œil à Mortal Kombat 4 sur PlayStation permet de replacer cette version N64 dans la grande famille des portages de l’époque, avec des choix techniques et de contenu qui peuvent varier selon les supports. Dans un registre plus “curiosité de collection”, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero montre une autre tentative de la licence de sortir du pur versus, intéressante à connaître pour comprendre les expérimentations de cette période.
Et si votre collection suit aussi les adaptations nomades, Mortal Kombat I & II sur Game Boy rappelle à quel point la série a été déclinée sur des machines aux contraintes radicalement différentes, parfois au prix de concessions sévères, parfois avec des trouvailles inattendues.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mortal Kombat 3 | PlayStation (1995) | Un jalon 2D qui illustre bien ce que MK “était” avant le basculement 3D: rythme, lisibilité, sensations plus classiques. |
| Épisode principal | Mortal Kombat 4 | Nintendo 64 (1998) | Le chapitre charnière: identité MK, mais grammaire de combat et mise en scène adaptées à la 3D. |
| Après | Mortal Kombat: Special Forces | PlayStation (2000) | Une autre branche de la série, plus orientée action, qui montre la volonté de diversifier l’univers MK à la même époque. |
En occasion, Mortal Kombat 4 sur Nintendo 64 se croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur la complétude et l’état. Une cartouche propre, avec une étiquette nette, se défend toujours mieux en vitrine qu’un exemplaire jauni ou griffé. Et comme souvent sur N64, le couple boîte carton + notice fait toute la valeur “full set”: coins écrasés, plis et déchirures peuvent transformer un bel objet en pièce moyenne.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de Mortal Kombat 4. Full Set référence également Mortal Kombat 4 sur Playstation.
Mortal Kombat 4 est classé dans le genre Action/Combat.
La date de sortie référencée pour Mortal Kombat 4 sur Nintendo 64 est 1998.
Mortal Kombat 4 a été édité par GT Interactive.
Mortal Kombat 4 a été développé par Midway Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Mortal Kombat 4 est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Mortal Kombat 4 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Mortal Kombat 4 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Vigilante 8: 2nd Offense sur Nintendo 64 (même genre et même console), Super Robot Spirits sur Nintendo 64 (même genre et même console), Clay Fighter Sculptor's Cut sur Nintendo 64 (même genre et même année), Quake 64 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Sensible Soccer sur Playstation (même année et même éditeur), Critical Depth sur Playstation (même éditeur), Quake 64 sur Nintendo 64 (même année).