S.C.A.R.S.

S.C.A.R.S. est un jeu sorti en 1998 / édité par Ubisoft / développé par Vivid Image

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S.C.A.R.S / SCARS complet sur PlayStation 1 Ps1

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14,99 EUR

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S.C.A.R.S - PS1 Complet Version Française PlayStation Sony

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14,20 EUR

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S.C.A.R.S / SCARS - DISQUE SEUL 100% ORIGINAL SONY PS1 PSOne PSX PAL EURO Works!

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4,89 EUR

PALVoir sureBay
S.C.A.R.S / SCARS complet sur PlayStation 1 Ps1

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14,95 EUR

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PS1 S.C.A.R.S. - Not for Resale PAL Bon état

PS1 S.C.A.R.S. - Not for Resale PAL Bon état

7,48 EUR

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Demo SCARS (S.C.A.R.S) - Sony Playstation PS1 - excellent état -

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11,90 EUR

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S.C.A.R.S. - PS1

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17,00 EUR

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S.C.A.R.S. - PS1

S.C.A.R.S. - PS1

18,00 EUR

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scars (s.c.a.r.s) ps1 playstation complet

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13,00 EUR

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Jaquette de S.C.A.R.S. sur Playstation
Visuel de référence de S.C.A.R.S. sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

S.C.A.R.S. en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1998
DéveloppeurVivid Image
ÉditeurUbisoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée14,58 €
Fourchette7,48 € à 18,00 €Échantillon8 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ10 annonces détectées lors du dernier relevé
14,58 €

Positionnement de la cote médiane

S.C.A.R.S.14,58 euros
Médiane Playstation17,11 euros
Même année sur Playstation16,78 euros

Indice de rareté Full Set

32/ 100
Assez courant

Prix relatif : 42e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.

10 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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772002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de S.C.A.R.S. à partir des annonces indexées.

13,75 €14,58 €14,58 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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S.C.A.R.S. sur PS One

16:9

S.C.A.R.S. sur PlayStation: l’arène motorisée qui aime le métal froissé

DUEL D’ACIER, VIRAGES SALES, ET L’ARÈNE QUI NE PARDONNE RIEN

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1998, S.C.A.R.S. s’inscrit dans cette période où la PlayStation adorait mélanger les genres et pousser des concepts “arcade” jusqu’au bout. Ici, on ne cherche pas la simulation: on est sur un jeu de véhicules armés, taillé pour l’affrontement, avec un goût prononcé pour la tôle froissée et les trajectoires agressives.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son parfum très “fin 90s”: une approche directe, des matchs pensés pour être rejoués, et cette sensation de piloter quelque chose de lourd, de menaçant, qui n’est jamais loin de l’accrochage. En collection, c’est aussi un titre qui se repère vite sur une étagère PS1: un nom stylisé, une identité visuelle typée, et une promesse simple, presque brutale.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière de S.C.A.R.S. met généralement l’accent sur l’essentiel: choisir un véhicule et se jeter dans l’action, avec des modes orientés “combat” plutôt que course pure. Le jeu se comprend vite, mais il ne se donne pas gratuitement: il faut accepter de se faire bousculer, de perdre du temps contre les parois, et de lire l’arène comme un terrain de chasse.

Dès les premiers affrontements, on sent que la caméra, la vitesse et l’armement imposent leur propre rythme. On joue beaucoup à l’instinct, puis on apprend à temporiser: se placer, éviter de s’enfermer, et choisir le bon moment pour attaquer plutôt que d’appuyer en continu sur l’accélérateur.

Flashback joueur

Dans la ludothèque PlayStation, S.C.A.R.S. rappelle cette époque où les jeux de véhicules se permettaient des concepts hybrides, entre arène, armes embarquées et spectacle un peu “sci-fi”. C’est typiquement le genre de disque qu’on ressort quand on a envie d’un gameplay plus rugueux, moins lissé, où le plaisir vient autant des chocs et des erreurs que des trajectoires propres.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par Ubisoft et développé par Vivid Image, un duo qui situe bien l’ambition: un titre console pensé pour le grand public, avec une proposition arcade lisible, mais un style suffisamment marqué pour ne pas se fondre dans la masse. S.C.A.R.S. existe aussi sur une autre console de la même génération, ce qui en fait un cas intéressant pour les collectionneurs qui aiment comparer les versions.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de S.C.A.R.S., c’est l’affrontement motorisé: accélération, placement, gestion des angles et utilisation d’armes pour prendre l’avantage. Contrairement à un jeu de course classique, la trajectoire parfaite n’est pas la priorité. Ici, l’arène récompense surtout la lecture du danger, la capacité à ne pas rester coincé, et l’envie d’aller au contact quand l’ouverture se présente.

La sensation de conduite a ce côté “arcade lourd” typique de plusieurs jeux PS1: on corrige souvent, on anticipe les collisions, on accepte les écarts, et on s’habitue à ce que la victoire se joue autant sur la survie que sur la vitesse. Le plaisir vient quand on commence à enchaîner des actions propres: éviter une zone de tir, se replacer, puis punir l’adversaire sur un mauvais angle.

Côté ambiance, le jeu mise sur une identité futuriste et agressive, avec une présentation qui met en avant la machine et l’arène. Pour une partie rapide entre deux gros RPG ou deux jeux de baston, c’est le genre de titre qui fonctionne encore: une proposition franche, sans détour, où chaque match raconte une petite bagarre mécanique.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

S.C.A.R.S. se croise en occasion, mais l’intérêt “Full Set” se joue surtout sur la qualité de l’exemplaire. Sur PS1, beaucoup de copies ont vécu: boîtiers fissurés, jaquettes marquées, notices absentes ou remplacées. Un exemplaire propre, homogène, avec un disque bien conservé, ressort tout de suite mieux dans une collection.

Autre point à surveiller: l’uniformité du packaging. Selon les arrivages, on peut tomber sur des variations de condition (boîtier remplacé, inserts fatigués), et c’est précisément ce qui fait la différence entre une copie “pour jouer” et une copie “pour étagère”.

Prix, état et points à surveiller

La cote observée pour S.C.A.R.S. tourne autour de 14,58 euros euros, mais l’écart se fait rapidement sur la complétude et l’état cosmétique. Sur un jeu PlayStation, la différence la plus visible en collection, c’est souvent la qualité de la jaquette et la présence de la notice, plus encore que le disque.

  • Disque : contrôlez les micro-rayures en lumière rasante et vérifiez que la face “miroir” n’a pas de marque profonde. Un disque très rayé peut fonctionner, mais devient un point faible si vous visez une collection propre.
  • Boîte et jaquette : privilégiez un boîtier non fendu et une jaquette sans humidité ni décoloration. Un insert ondulé ou blanchi sur la tranche se repère immédiatement en rayon.
  • Notice : pour du Full Set, assurez-vous qu’elle correspond bien à l’édition du jeu et qu’elle n’a pas été remplacée par un livret d’un autre pressage. Les pages arrachées et la couverture marquée font baisser l’intérêt “collection” même si le jeu est complet.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition d’arène motorisée directe, parfaite pour des sessions courtes et nerveuses.
  • Une identité visuelle et un ton “agressif” typiques de la génération PS1.
  • Un vrai intérêt de comparaison pour les collectionneurs grâce aux versions sur d’autres supports.

Les -

  • Une approche souvent plus brute que confortable: collisions et placements demandent un temps d’adaptation.
  • Lisibilité et contrôle parfois exigeants quand l’action devient chaotique.
  • En occasion, les exemplaires vraiment propres et complets ne sont pas ceux qu’on trouve le plus facilement.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur S.C.A.R.S.

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes S.C.A.R.S. est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de S.C.A.R.S.. Full Set référence également S.C.A.R.S. sur Nintendo 64.

Quel est le prix médian observé pour S.C.A.R.S. sur PS One ?

La médiane actuellement observée pour S.C.A.R.S. se situe autour de 14,58 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand S.C.A.R.S. est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour S.C.A.R.S. sur PS One est 1998.

Quel éditeur a publié S.C.A.R.S. ?

S.C.A.R.S. a été édité par Ubisoft.

Quel studio a développé S.C.A.R.S. ?

S.C.A.R.S. a été développé par Vivid Image.

Quel est l’indice de rareté Full Set de S.C.A.R.S. ?

L’indice de rareté marché Full Set de S.C.A.R.S. est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de S.C.A.R.S. ?

Sur PS One, S.C.A.R.S. est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter S.C.A.R.S. ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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