S.C.A.R.S. est un jeu sorti en 1998 / édité par Ubisoft / développé par Vivid Image
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

14,99 EUR
Voir sur

14,20 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

4,89 EUR
PALVoir sur

14,95 EUR
Voir sur

7,48 EUR
PALVoir sur

11,90 EUR
Voir sur

17,00 EUR
Voir sur

18,00 EUR
Voir sur

13,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 42e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.
10 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de S.C.A.R.S. à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DUEL D’ACIER, VIRAGES SALES, ET L’ARÈNE QUI NE PARDONNE RIEN
Sorti en 1998, S.C.A.R.S. s’inscrit dans cette période où la PlayStation adorait mélanger les genres et pousser des concepts “arcade” jusqu’au bout. Ici, on ne cherche pas la simulation: on est sur un jeu de véhicules armés, taillé pour l’affrontement, avec un goût prononcé pour la tôle froissée et les trajectoires agressives.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son parfum très “fin 90s”: une approche directe, des matchs pensés pour être rejoués, et cette sensation de piloter quelque chose de lourd, de menaçant, qui n’est jamais loin de l’accrochage. En collection, c’est aussi un titre qui se repère vite sur une étagère PS1: un nom stylisé, une identité visuelle typée, et une promesse simple, presque brutale.
L’entrée en matière de S.C.A.R.S. met généralement l’accent sur l’essentiel: choisir un véhicule et se jeter dans l’action, avec des modes orientés “combat” plutôt que course pure. Le jeu se comprend vite, mais il ne se donne pas gratuitement: il faut accepter de se faire bousculer, de perdre du temps contre les parois, et de lire l’arène comme un terrain de chasse.
Dès les premiers affrontements, on sent que la caméra, la vitesse et l’armement imposent leur propre rythme. On joue beaucoup à l’instinct, puis on apprend à temporiser: se placer, éviter de s’enfermer, et choisir le bon moment pour attaquer plutôt que d’appuyer en continu sur l’accélérateur.
Dans la ludothèque PlayStation, S.C.A.R.S. rappelle cette époque où les jeux de véhicules se permettaient des concepts hybrides, entre arène, armes embarquées et spectacle un peu “sci-fi”. C’est typiquement le genre de disque qu’on ressort quand on a envie d’un gameplay plus rugueux, moins lissé, où le plaisir vient autant des chocs et des erreurs que des trajectoires propres.
Le jeu est édité par Ubisoft et développé par Vivid Image, un duo qui situe bien l’ambition: un titre console pensé pour le grand public, avec une proposition arcade lisible, mais un style suffisamment marqué pour ne pas se fondre dans la masse. S.C.A.R.S. existe aussi sur une autre console de la même génération, ce qui en fait un cas intéressant pour les collectionneurs qui aiment comparer les versions.
Le cœur de S.C.A.R.S., c’est l’affrontement motorisé: accélération, placement, gestion des angles et utilisation d’armes pour prendre l’avantage. Contrairement à un jeu de course classique, la trajectoire parfaite n’est pas la priorité. Ici, l’arène récompense surtout la lecture du danger, la capacité à ne pas rester coincé, et l’envie d’aller au contact quand l’ouverture se présente.
La sensation de conduite a ce côté “arcade lourd” typique de plusieurs jeux PS1: on corrige souvent, on anticipe les collisions, on accepte les écarts, et on s’habitue à ce que la victoire se joue autant sur la survie que sur la vitesse. Le plaisir vient quand on commence à enchaîner des actions propres: éviter une zone de tir, se replacer, puis punir l’adversaire sur un mauvais angle.
Côté ambiance, le jeu mise sur une identité futuriste et agressive, avec une présentation qui met en avant la machine et l’arène. Pour une partie rapide entre deux gros RPG ou deux jeux de baston, c’est le genre de titre qui fonctionne encore: une proposition franche, sans détour, où chaque match raconte une petite bagarre mécanique.
Si vous aimez comparer les portages et les choix techniques d’une même époque, la version S.C.A.R.S. sur Nintendo 64 est la référence évidente à mettre en parallèle. Deux machines, deux philosophies d’affichage et de rendu, et souvent une manière différente de ressentir la vitesse, la lisibilité et le chaos à l’écran.
S.C.A.R.S. se croise en occasion, mais l’intérêt “Full Set” se joue surtout sur la qualité de l’exemplaire. Sur PS1, beaucoup de copies ont vécu: boîtiers fissurés, jaquettes marquées, notices absentes ou remplacées. Un exemplaire propre, homogène, avec un disque bien conservé, ressort tout de suite mieux dans une collection.
Autre point à surveiller: l’uniformité du packaging. Selon les arrivages, on peut tomber sur des variations de condition (boîtier remplacé, inserts fatigués), et c’est précisément ce qui fait la différence entre une copie “pour jouer” et une copie “pour étagère”.
La cote observée pour S.C.A.R.S. tourne autour de 14,58 euros euros, mais l’écart se fait rapidement sur la complétude et l’état cosmétique. Sur un jeu PlayStation, la différence la plus visible en collection, c’est souvent la qualité de la jaquette et la présence de la notice, plus encore que le disque.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de S.C.A.R.S.. Full Set référence également S.C.A.R.S. sur Nintendo 64.
La médiane actuellement observée pour S.C.A.R.S. se situe autour de 14,58 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour S.C.A.R.S. sur PS One est 1998.
S.C.A.R.S. a été édité par Ubisoft.
S.C.A.R.S. a été développé par Vivid Image.
L’indice de rareté marché Full Set de S.C.A.R.S. est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, S.C.A.R.S. est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tennis Arena sur Sega Saturn (même année et même éditeur), The Visitors: The Relic of St. Rolande sur Playstation (même éditeur), Sakura Tsuushin sur Sega Saturn (même année).