Silent Mobius: Genei no Datenshi

Silent Mobius: Genei no Datenshi est un jeu sorti en No / édité par Bandai / développé par TechnoSoft

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USED PS1 PS PlayStation 1 Silent Mobius-Genei No Datenshi Import JP 01714

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20,80 EUR

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Jaquette de Silent Mobius: Genei no Datenshi sur Playstation
Visuel de référence de Silent Mobius: Genei no Datenshi sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Silent Mobius: Genei no Datenshi en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurTechnoSoft
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Silent Mobius: Genei no Datenshi

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
20,80 €

Positionnement de la cote médiane

Silent Mobius: Genei no Datenshi indicatif20,80 euros
Médiane Playstation17,22 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

82/ 100
Très rare

Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Silent Mobius: Genei no Datenshi à partir des annonces indexées.

25,67 €20,80 €20,80 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Silent Mobius: Genei no Datenshi sur PS One

16:9

Silent Mobius: Genei no Datenshi sur PlayStation, l’ombre portée d’un anime culte

POLICE OCCULTE, NÉONS ET DÉMONS: LA PS1 EN MODE ANIME

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Silent Mobius: Genei no Datenshi a ce parfum très particulier des adaptations Bandai sur PlayStation: un univers déjà chargé (manga/anime), une mise en scène qui vise l’efficacité, et un jeu pensé pour te faire “vivre” une licence autant que la jouer. TechnoSoft à la manœuvre, c’est aussi la promesse d’un rythme qui cherche à rester nerveux, même quand la narration prend le volant.

Ce qui retient l’attention aujourd’hui, c’est la combinaison d’ambiances: futur proche, occultisme, et une esthétique qui assume ses codes d’animation japonaise. Dans une ludothèque PS1 souvent résumée à la 3D “qui expérimente”, celui-ci rappelle que la console a aussi été un terrain solide pour des jeux plus illustrés, plus scénarisés, où l’identité visuelle compte autant que la performance technique.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se prête bien à ce type de titre: on est généralement accueilli par une mise en place narrative (écrans de texte, portraits, séquences illustrées) avant d’être dirigé vers les premiers choix de progression. La PlayStation se prête à merveille à ce format, avec ses chargements qui découpent naturellement le jeu en “scènes” et “phases”.

Dès le début, on comprend surtout une chose: Genei no Datenshi n’est pas un jeu qui te lâche dans un bac à sable. Il te guide, cadre son monde, et installe un ton. Et c’est souvent là que le déclic se fait, ou non, selon ton appétit pour les jeux où l’atmosphère et le récit pèsent lourd dans la balance.

Détail qui sent bon l’époque

Sur PS1, l’empreinte “anime” ne passait pas seulement par des cinématiques: c’était aussi une manière d’écrire les menus, d’utiliser des portraits expressifs, de poser des noms propres partout et de construire une mythologie en couches. Silent Mobius, avec son mélange de jargon techno et d’occulte, est typiquement de ces licences qui donnent envie de feuilleter la notice comme un petit dossier d’enquête, juste pour recoller les morceaux du monde.

Derrière la jaquette

Le duo éditeur/développeur parle déjà aux collectionneurs. Bandai, sur cette génération, a souvent porté des licences japonaises avec une patte très “produit complet” (packaging, identité graphique, cohérence de l’univers). Et TechnoSoft n’est pas un inconnu: le studio est notamment associé à la série Thunder Force, ce qui éclaire l’envie de garder une certaine nervosité et un goût pour le style, même dans des projets qui s’appuient sur un matériau narratif existant.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir principal tient à la façon dont le jeu articule progression et storytelling. On n’est pas sur un “pur” jeu d’arcade: l’expérience prend le temps de poser son contexte, d’installer ses personnages, et d’enchaîner des séquences au rythme plus posé. Si tu aimes les titres PS1 qui alternent phases dirigées et moments plus interactifs, tu es exactement dans la bonne zone.

Côté sensations, la PlayStation fait ce qu’elle sait faire: une lecture claire à l’écran, une interface souvent plus importante qu’on ne l’avoue, et un feeling manette qui dépend beaucoup de la réactivité des actions et de la lisibilité des situations. Ici, le vrai conseil de joueur, c’est de te laisser une heure: le temps de comprendre les habitudes du jeu (ce qu’il te demande, ce qu’il répète, ce qu’il réserve), et d’entrer dans son rythme plutôt que de le juger sur une première impression.

L’ambiance, elle, fait le gros du travail. Silent Mobius vend une tension particulière: le quotidien urbain contre l’irruption du surnaturel, le sérieux presque “policier” contre les débordements fantastiques. C’est une combinaison que la PS1 a souvent bien rendue, parce qu’elle valorise les contrastes, les palettes tranchées, et les univers très “signés”.

Intérêt collectionneur: le genre de disque qu’on veut complet

Le petit truc de collectionneur

Sur un jeu PS1, la différence entre “je l’ai” et “je l’ai vraiment” tient souvent à des détails très matériels: la présence de la notice, l’état du boîtier (charnières, traces, plastique jauni), et surtout un disque propre, sans rayures profondes ni microfissures sur le bord. Silent Mobius: Genei no Datenshi fait partie de ces titres où l’objet compte, parce que l’identité visuelle et la présentation (jaquette, titrage, charte graphique) participent directement au plaisir.

Si tu es du genre à jouer sur hardware d’origine, pense aussi aux à-côtés très concrets: une carte mémoire fiable, et de quoi remplacer proprement un boîtier fatigué sans sacrifier l’insert. Pour ça, le détour par les Accessoires PlayStation est pratique, surtout quand on remet une collection en état “étagère”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

La chasse dépend surtout de la version que tu vises et de ton niveau d’exigence sur la complétude. Les jeux PS1 liés à une licence ont souvent un point commun: on en croise régulièrement, mais pas forcément dans l’état qu’on veut. La jaquette peut être marquée, la notice absente, et le disque a parfois vécu sa vie de location, de prêt, ou de sessions répétées.

Le meilleur “filtre” en occasion, c’est de demander des photos nettes du dessous du CD, du dos de jaquette (pliures, traces d’humidité) et de la tranche (souvent révélatrice d’un insert un peu cuit par le soleil). Un exemplaire propre, complet, c’est celui qui fait vraiment la différence dans un full set.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

NÉONS, SIGLES, MENACES INVISIBLES: LA PS1 ADORE CE GENRE D’AMBIANCE

« Le surnaturel n’a jamais été aussi administratif. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité visuelle et une ambiance techno-occultiste très marquées.
  • Une adaptation pensée pour faire exister l’univers, pas juste l’exploiter.
  • L’objet PS1 se prête bien au “collector complet” (jaquette/notice qui comptent).

Les -

  • Un rythme qui peut sembler dirigiste si tu attends une action continue.
  • Une expérience qui demande d’adhérer au ton et au jargon de la licence.
  • Comme souvent sur PS1, l’état du disque et du boîtier conditionne le plaisir de collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Silent Mobius: Genei no Datenshi

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Silent Mobius: Genei no Datenshi est-il référencé ?

Silent Mobius: Genei no Datenshi est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Silent Mobius: Genei no Datenshi est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Silent Mobius: Genei no Datenshi sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Silent Mobius: Genei no Datenshi ?

Silent Mobius: Genei no Datenshi a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Silent Mobius: Genei no Datenshi ?

Silent Mobius: Genei no Datenshi a été développé par TechnoSoft.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Silent Mobius: Genei no Datenshi ?

L’indice de rareté marché Full Set de Silent Mobius: Genei no Datenshi est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Silent Mobius: Genei no Datenshi ?

Sur PS One, Silent Mobius: Genei no Datenshi est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Silent Mobius: Genei no Datenshi ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Kidou Senshi Gundam: The Gunjin Shogi sur Playstation (même éditeur).