Snatcher

Snatcher est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par Konami

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Jeu d'aventure SNATCHER Cyberpunk testé SONY Play Station PS1 KONAMI Japon 1

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58,57 EUR

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PoliceNotes Carte Postale Snatcher Jeu D'Aventure PS1 PlayStation 1 Konami

PoliceNotes Carte Postale Snatcher Jeu D'Aventure PS1 PlayStation 1 Konami

44,60 EUR

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Jaquette de Snatcher sur Playstation
Visuel de référence de Snatcher sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Snatcher en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Snatcher

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
51,59 €

Positionnement de la cote médiane

Snatcher indicatif51,59 euros
Médiane Playstation17,05 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

75/ 100
Rare

Prix relatif : 85e percentile. Disponibilité : 69e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Snatcher à partir des annonces indexées.

50,13 €50,13 €51,59 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Snatcher sur PS One

16:9

Snatcher sur PlayStation: le thriller cyberpunk qui aimante les collectionneurs

ENQUÊTE CYBERPUNK, PARANOÏA ET PIXELS QUI PIQUENT COMME UN NÉON

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Snatcher, c’est ce type de titre qui ne se résume pas à un genre sur une étiquette. On est sur une aventure narrative à forte mise en scène, où l’écriture, le rythme des révélations et l’ambiance techno-noire comptent autant que les actions du joueur. Konami y joue la carte du thriller futuriste, avec un goût prononcé pour les écrans d’interface, les silences tendus et les conversations qui installent le malaise.

Sur PlayStation, l’intérêt est double: redécouvrir une œuvre de studio au style très marqué, et ajouter à sa ludothèque un jeu qui se collectionne aussi pour sa présence… un peu à contre-courant sur la machine. La PS1 a connu des montagnes de jeux d’action et de 3D naissante; Snatcher, lui, rappelle qu’un disque peut surtout être un récit, un ton, une atmosphère.

Les premières minutes de jeu

Snatcher pose ses intentions rapidement: un univers de science-fiction urbaine, des informations à recouper, et une progression qui passe par l’observation et le dialogue. On comprend vite que le cœur du jeu ne sera pas la dextérité, mais la façon dont on explore, dont on questionne, et dont on collecte des éléments pour faire avancer l’enquête.

L’entrée en matière a ce goût particulier des aventures « à menus »: on choisit des actions, on ausculte des scènes, on insiste sur un détail. Ça peut surprendre si on vient de la PS1 arcade, mais c’est précisément là que Snatcher accroche: dans cette sensation d’être coincé dans un polar interactif où chaque phrase peut cacher une information utile.

Flashback joueur

Snatcher rappelle l’époque où un jeu pouvait assumer des écrans fixes, une lecture attentive et une mise en scène « téléfilm SF » sans s’excuser. Ce n’est pas une nostalgie vague: c’est le plaisir très concret de fouiller une scène, de relancer un interlocuteur, et d’entendre le déclic mental quand deux indices se recollent enfin. Une expérience qui se savoure presque comme une cassette culte qu’on remettrait dans le magnétoscope, mais avec la manette en main.

Derrière l’interface

Le jeu est développé et édité par Konami, avec une identité de réalisation souvent associée au travail de Hideo Kojima. On y retrouve ce mélange très « Konami de l’époque »: une narration qui aime les codes du cinéma, un sens du découpage, et une volonté d’installer un univers par le détail, les terminaux, les échanges, plutôt que par la démonstration pure.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Snatcher fonctionne comme une aventure guidée par l’enquête: on navigue entre lieux et dialogues, on choisit des actions contextuelles, on inspecte. Le plaisir vient du tempo des découvertes et de la façon dont le jeu entretient une tension, avec cette menace diffuse qui colle à la peau: qui est humain, qui ne l’est pas, et à quel moment l’histoire va basculer?

Sur PlayStation, l’ergonomie compte: une manette PlayStation avec sa croix et ses boutons tombe naturellement sous les doigts pour enchaîner les choix de commandes et les sélections, mais il faut accepter une cadence plus posée qu’un action-RPG. Conseil simple: jouez-le dans de bonnes conditions, avec du temps devant vous. Snatcher récompense la concentration, pas le zapping.

Visuellement, on est sur un style qui mise plus sur la direction artistique et la lisibilité que sur la prouesse technique. Et c’est justement ce qui aide le jeu à traverser les générations: l’ambiance néon, le côté polar, et la façon dont les scènes s’installent restent le vrai moteur.

Héros ou casting

Le joueur suit Gillian Seed, enquêteur pris dans une affaire où l’identité est un terrain miné. Autour de lui, le casting sert surtout une chose: nourrir la paranoïa, faire circuler l’information (ou la désinformation), et donner à chaque échange un sous-texte. Snatcher aime les personnages qui parlent « utile », mais aussi ceux qui parlent pour masquer.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSnatcherSEGA Mega-CD (1994)Une version souvent citée quand on parle de Snatcher en format CD et de son impact en aventure narrative.
Épisode principalSnatcherPlayStationUne manière différente d’intégrer ce récit dans une collection PS1, avec une présence atypique face au catalogue plus « action » de la machine.
AprèsSnatcherSega Saturn (1996)Une autre étape de la circulation du jeu sur consoles CD, intéressante pour comparer packaging et éditions.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Snatcher est typiquement le jeu qu’on veut complet, parce que sa valeur de collection tient beaucoup à l’objet: la jaquette (souvent très identitaire), la notice, et l’état général de l’édition. Sur PS1, surveillez particulièrement la qualité du boîtier et des charnières, ainsi que la présence d’une notice propre, sans pages décollées ni traces d’humidité.

Côté disque, un exemplaire propre se juge vite: rayures circulaires profondes, micro-fêlures près du centre, ou disque « poli » de façon agressive sont des signaux d’alerte. Pour ce genre de jeu narratif, une lecture capricieuse peut casser le rythme et ruiner la tension, donc mieux vaut être exigeant sur l’état.

NEON, ENQUÊTE, DIALOGUES: LA PS1 EN MODE POLAR FUTURISTE

« Je voulais un jeu d’action… et je me retrouve à douter de tout le monde. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Ambiance cyberpunk tenue, avec un vrai sens du suspense.
  • Progression par l’enquête et les dialogues: gratifiant quand on aime recouper.
  • Identité Konami très marquée, mise en scène et ton qui accrochent.

Les -

  • Rythme volontairement posé: il faut accepter de lire, d’écouter, d’insister.
  • Ergonomie « aventure à commandes » qui peut dérouter sans un minimum de patience.
  • Un jeu qui se savoure au long cours, moins adapté aux sessions courtes.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Snatcher

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Snatcher est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de Snatcher. Full Set référence également Snatcher sur SEGA Mega-CD et Snatcher sur Sega Saturn.

Quand Snatcher est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Snatcher sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Snatcher ?

Snatcher a été édité par Konami.

Quel studio a développé Snatcher ?

Snatcher a été développé par Konami.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Snatcher ?

L’indice de rareté marché Full Set de Snatcher est actuellement de 75 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Snatcher ?

Sur PS One, Snatcher est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Snatcher ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Pooyan sur Atari 2600 (même éditeur).