Sotsugyou R: Graduation Real est un jeu sorti en No / édité par Bandai / développé par Headroom
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

21,94 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 61e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Sotsugyou R: Graduation Real à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA FIN D’ANNÉE SCOLAIRE, VERSION PLAYSTATION… ET VERSION COLLECTIONNEUR
Sotsugyou R: Graduation Real fait partie de ces jeux PlayStation qui parlent à un public précis: celui qui aime les titres japonais centrés sur la gestion du quotidien, les relations et les choix, loin des standards arcade de l’époque. Bandai à l’édition et Headroom au développement annoncent d’emblée un objet typé, davantage “culture console jap’” que blockbuster international.
Dans une ludothèque PS1 dominée par l’action et la 3D flamboyante, ce genre de soft joue une autre carte: le temps long, les menus, l’observation, et ce plaisir particulier de “faire tenir” un planning. Pour un collectionneur, c’est aussi un bon rappel que la PlayStation n’était pas seulement une machine à cinématiques, mais un refuge solide pour les simulations de niche.
Ce type de jeu pose généralement son cadre vite: un menu clair, des choix d’actions, puis une boucle de progression où l’on apprend en expérimentant plutôt qu’en suivant un tuto spectaculaire. L’entrée en matière se juge surtout à la lisibilité de l’interface et au rythme des décisions, deux points qui font toute la différence entre une simulation “accrocheuse” et un titre qui demande un vrai investissement.
Si vous découvrez la série, l’astuce consiste à accepter le côté méthodique dès le départ: lire, tester, et repérer ce que le jeu valorise (optimisation, relations, événements). Sur PS1, ces jeux se jouent souvent “au carnet”, pas au réflexe.
Sur la génération PlayStation, les simulations japonaises de vie étudiante et de relations ont un parfum très identifiable: écrans de menus au design parfois chargé, ton feuilletonnant, et cette sensation de feuilleter un magazine interactif. Graduation Real s’inscrit dans ce courant où l’on passe autant de temps à planifier et choisir qu’à “jouer” au sens action du terme, un rythme qui tranche avec les hits occidentaux de la même période.
Le titre rattache clairement le jeu à la famille Sotsugyou / Graduation, une licence connue des amateurs de simulations japonaises. L’ajout du “R” et du sous-titre “Real” évoque une volonté de repositionner l’épisode, souvent avec un angle plus “quotidien” et une approche qui insiste sur l’authenticité des situations, plutôt que sur la caricature ou l’excès.
Sans chercher l’esbroufe, Sotsugyou R: Graduation Real repose typiquement sur une boucle de décisions: choisir des activités, gérer des priorités, déclencher des scènes, puis encaisser les conséquences. L’intérêt vient du dosage: savoir quand “optimiser” et quand laisser le jeu respirer pour voir surgir des événements, des réactions, des embranchements.
Manette en main, l’expérience est très différente d’un jeu d’action: on navigue, on valide, on revient en arrière, on compare. La croix directionnelle et les boutons de confirmation deviennent votre outil principal, et une Manette PlayStation en bon état (croix précise, boutons qui répondent net) change réellement le confort sur les longues sessions de menus.
Côté ambiance, on est sur un plaisir de “micro-drama” et de progression graduelle: pas forcément un grand moment toutes les cinq minutes, mais une accumulation de petites décisions qui finissent par raconter quelque chose. C’est exactement le genre de jeu qui récompense la curiosité, et qui peut aussi frustrer si l’on attend un rythme narratif cinématographique.
Si le nom vous parle, c’est normal: la licence Graduation / Sotsugyou a connu plusieurs itérations et variations au fil des années. On croise notamment Sotsugyou: Graduation comme point de repère, ainsi que d’autres épisodes numérotés ou sous-titrés selon les supports. L’intérêt, en collection, est de comparer les partis pris: certains épisodes privilégient la simulation pure, d’autres l’enrobage narratif, et Graduation Real se place souvent dans cette zone “sérieuse” où l’on vient pour la routine, l’organisation et les ramifications.
Les jeux de simulation japonais sur PS1 ont une particularité: ils ne sont pas toujours ceux que l’on recroise en lots, et leur état varie énormément. La difficulté n’est pas seulement de “mettre la main dessus”, mais de le trouver propre, complet et cohérent (boîte, disque, notice), surtout si vous êtes sensible à l’esthétique de tranche dans une collection PlayStation.
Sur ce type de titre, la valeur collection vient vite de la complétude et de la présentation: une jaquette non blanchie, une charnière de boîtier intacte, et une notice présente font la différence sur l’étagère. Selon l’édition et le marché d’origine, certains exemplaires peuvent aussi inclure des éléments papier supplémentaires: vérifiez que tout est là quand l’annonce promet un “complet”.
Commencez par le classique PS1: rayures circulaires profondes (mauvais signe), micro-traces superficielles (souvent OK), et surtout le centre du disque (fissures autour de l’anneau, à éviter). Ensuite, ouvrez le boîtier: les notices de ces jeux “texte” sont une partie de l’expérience, pas juste un bonus, et leur présence compte autant que le disque.
Enfin, regardez la jaquette comme un collectionneur, pas comme un acheteur pressé: plis au dos, traces d’humidité, et décoloration sur la tranche sont les défauts qui se voient le plus une fois rangé. Un exemplaire propre de Sotsugyou R: Graduation Real se repère à sa tenue générale, pas à une promesse sur deux lignes.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sotsugyou R: Graduation Real est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Sotsugyou R: Graduation Real sur PS One est No.
Sotsugyou R: Graduation Real a été édité par Bandai.
Sotsugyou R: Graduation Real a été développé par Headroom.
L’indice de rareté marché Full Set de Sotsugyou R: Graduation Real est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Sotsugyou R: Graduation Real est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : From TV Animation Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenhan!! sur Super Nintendo (même éditeur).