Space Invaders 2000 est un jeu sorti en No / édité par Taito / développé par Taito
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

24,00 EUR
NTSC-JVoir sur

21,38 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 62e percentile. Disponibilité : 69e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Space Invaders 2000 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE MÊME BATTEMENT DE CŒUR: TIRER, ESQUIVER, TENIR LA LIGNE
Sur PlayStation, Space Invaders 2000 a un charme très particulier: celui des retours à l’arcade pensés pour le salon, à une époque où le CD permettait d’habiller un concept ultra simple sans le trahir. Taito signe ici un épisode qui se place dans la grande famille des Space Invaders, avec cette obsession intacte du rythme et du score.
L’intérêt aujourd’hui, c’est justement ce décalage. Là où les shoot’em up PS1 partent souvent dans la surenchère de boulettes, Space Invaders 2000 rappelle qu’un jeu peut être accrocheur avec trois idées fortes: une ligne à défendre, une pression qui monte et une lecture immédiate de l’écran. À collectionner, c’est aussi un disque qui raconte une période où les licences d’arcade se redéclinaient en « versions modernes », parfois surprenantes, parfois très sages, mais rarement indifférentes.
L’entrée en matière d’un Space Invaders ne mise pas sur le cinéma: on choisit un mode ou une variation de partie, puis on est vite ramené à l’essentiel. Les premières vagues servent surtout à recaler les automatismes, à sentir la vitesse de déplacement et à comprendre à quel point le jeu veut vous faire gérer l’espace plutôt que de courir après les ennemis.
Très tôt, la difficulté se lit dans le tempo. Même sans connaître par cœur les réglages de cette version, on retrouve la grammaire de la série: plus vous survivez, plus l’écran se « resserre » psychologiquement, et plus la moindre erreur devient chère. Le genre de démarrage qui donne envie de relancer une partie « juste pour faire mieux ».
Ce qui frappe avec Space Invaders 2000, c’est la sensation de jouer à un mythe… mais via une console qui a popularisé la 3D et les grosses cinématiques. Le contraste est délicieux: d’un côté l’héritage arcade basé sur le score et la répétition, de l’autre la PlayStation et son goût pour les habillages, les menus, les variations. C’est typiquement le genre de disque qu’on ressort quand on veut une session courte, nerveuse, sans tutoriel interminable.
Le label Space Invaders n’est pas un simple costume vintage: c’est l’une des signatures historiques de Taito, et chaque déclinaison est jugée sur un critère impitoyable, la sensation de montée en pression. Sur la génération PlayStation, l’enjeu était de moderniser l’affichage et la variété sans casser ce que la série fait mieux que beaucoup: transformer une mécanique minimale en duel d’endurance.
Le plaisir de base tient dans la lisibilité. On se déplace, on tire, on gère des menaces qui se rapprochent, et on apprend à prioriser: éliminer pour respirer, ou temporiser pour sécuriser la ligne. C’est un jeu qui récompense la discipline plus que la frime, avec une tension qui s’installe sur la durée et fait monter la fréquence des micro-décisions.
Sur PS1, l’ergonomie se joue au millimètre. Une croix directionnelle propre, des boutons qui répondent bien, et vous avez ce « clic » mental où les esquives deviennent naturelles. L’intérêt, c’est aussi de comparer l’approche avec d’autres itérations plus proches dans le temps, comme Space Invaders sur Nintendo 64, qui illustre une autre façon d’habiller la formule sur console de salon à la fin des années 90.
Côté ambiance, attendez-vous à une identité Taito claire: pas forcément une surabondance de décor, mais une mise en scène au service de l’action, avec un objectif simple, une boucle de jeu courte et un score qui vous nargue. Le genre de titre où l’on s’améliore par petites marches, et où la meilleure « progression » reste la régularité.
Si vous aimez voir une licence se réinventer sans renier son ADN, deux étapes sont particulièrement parlantes. Space Invaders Anniversary joue davantage la carte du patrimoine, tandis que Space Invaders Evolution montre comment la série a pu se reformater pour des sessions plus mobiles et plus « pick up and play ». Mis bout à bout, ces épisodes aident à situer Space Invaders 2000 comme une tentative typique de l’ère PS1: moderniser sans noyer la simplicité.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Space Invaders | Sega Saturn (1996) | Une étape console 90s qui rappelle comment la série s’adapte aux machines de salon avant l’ère PS1. |
| Épisode principal | Space Invaders 2000 | PlayStation | Relecture « fin de siècle »: l’arcade pensée pour le CD, la manette et le score à la maison. |
| Après | Space invaders invasion day | PlayStation 2 PAL | Montre la continuité de Taito sur PS2, avec une envie de pousser plus loin la mise en scène et la variation. |
En collection PS1, ce type de titre se joue souvent sur l’état plutôt que sur le simple fait de « le trouver ». Pour un full set propre, privilégiez une boîte jewel case sans charnière cassée, une jaquette non gondolée et une notice bien présente, car l’ensemble fait beaucoup dans la vitrine. Vérifiez aussi le disque à la lumière: la PS1 pardonne mal les surfaces marquées, surtout sur les chargements répétés.
Petit conseil pratique: si vous complétez une ludothèque PlayStation, gardez un œil sur la compatibilité de votre setup (cartes mémoire, boîtiers de remplacement, rangements), les pages dédiées comme Accessoires PlayStation étant utiles pour remettre à niveau une collection et éviter le « disque nu au fond d’une pochette ».
SCORE, SANG-FROID, ET UNE LIGNE QUI NE DOIT PAS CÉDER
« Encore une partie. Après, j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Space Invaders 2000 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Space Invaders 2000 sur PS One est No.
Space Invaders 2000 a été édité par Taito.
Space Invaders 2000 a été développé par Taito.
L’indice de rareté marché Full Set de Space Invaders 2000 est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Space Invaders 2000 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Sagaia sur Game Boy (même éditeur).