Space Invaders 2000

Space Invaders 2000 est un jeu sorti en No / édité par Taito / développé par Taito

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SPACE INVADERS 2000 Sony Playstation PS1 Jap Japan

SPACE INVADERS 2000 Sony Playstation PS1 Jap Japan

24,00 EUR

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Usé PS1 Ps PLAYSTATION 1 Space Invaders 2000 80101 Japon Import

Usé PS1 Ps PLAYSTATION 1 Space Invaders 2000 80101 Japon Import

21,38 EUR

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Jaquette de Space Invaders 2000 sur Playstation
Visuel de référence de Space Invaders 2000 sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Space Invaders 2000 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurTaito
ÉditeurTaito

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Space Invaders 2000

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
22,69 €

Positionnement de la cote médiane

Space Invaders 2000 indicatif22,69 euros
Médiane Playstation17,03 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

66/ 100
Rare

Prix relatif : 62e percentile. Disponibilité : 69e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Space Invaders 2000 à partir des annonces indexées.

20,69 €24,19 €22,69 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Space Invaders 2000 sur PS One

16:9

Space Invaders 2000 sur PlayStation: l’arcade Taito remise au goût du CD

LE MÊME BATTEMENT DE CŒUR: TIRER, ESQUIVER, TENIR LA LIGNE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur PlayStation, Space Invaders 2000 a un charme très particulier: celui des retours à l’arcade pensés pour le salon, à une époque où le CD permettait d’habiller un concept ultra simple sans le trahir. Taito signe ici un épisode qui se place dans la grande famille des Space Invaders, avec cette obsession intacte du rythme et du score.

L’intérêt aujourd’hui, c’est justement ce décalage. Là où les shoot’em up PS1 partent souvent dans la surenchère de boulettes, Space Invaders 2000 rappelle qu’un jeu peut être accrocheur avec trois idées fortes: une ligne à défendre, une pression qui monte et une lecture immédiate de l’écran. À collectionner, c’est aussi un disque qui raconte une période où les licences d’arcade se redéclinaient en « versions modernes », parfois surprenantes, parfois très sages, mais rarement indifférentes.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière d’un Space Invaders ne mise pas sur le cinéma: on choisit un mode ou une variation de partie, puis on est vite ramené à l’essentiel. Les premières vagues servent surtout à recaler les automatismes, à sentir la vitesse de déplacement et à comprendre à quel point le jeu veut vous faire gérer l’espace plutôt que de courir après les ennemis.

Très tôt, la difficulté se lit dans le tempo. Même sans connaître par cœur les réglages de cette version, on retrouve la grammaire de la série: plus vous survivez, plus l’écran se « resserre » psychologiquement, et plus la moindre erreur devient chère. Le genre de démarrage qui donne envie de relancer une partie « juste pour faire mieux ».

Flashback joueur

Ce qui frappe avec Space Invaders 2000, c’est la sensation de jouer à un mythe… mais via une console qui a popularisé la 3D et les grosses cinématiques. Le contraste est délicieux: d’un côté l’héritage arcade basé sur le score et la répétition, de l’autre la PlayStation et son goût pour les habillages, les menus, les variations. C’est typiquement le genre de disque qu’on ressort quand on veut une session courte, nerveuse, sans tutoriel interminable.

Derrière le nom

Le label Space Invaders n’est pas un simple costume vintage: c’est l’une des signatures historiques de Taito, et chaque déclinaison est jugée sur un critère impitoyable, la sensation de montée en pression. Sur la génération PlayStation, l’enjeu était de moderniser l’affichage et la variété sans casser ce que la série fait mieux que beaucoup: transformer une mécanique minimale en duel d’endurance.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir de base tient dans la lisibilité. On se déplace, on tire, on gère des menaces qui se rapprochent, et on apprend à prioriser: éliminer pour respirer, ou temporiser pour sécuriser la ligne. C’est un jeu qui récompense la discipline plus que la frime, avec une tension qui s’installe sur la durée et fait monter la fréquence des micro-décisions.

Sur PS1, l’ergonomie se joue au millimètre. Une croix directionnelle propre, des boutons qui répondent bien, et vous avez ce « clic » mental où les esquives deviennent naturelles. L’intérêt, c’est aussi de comparer l’approche avec d’autres itérations plus proches dans le temps, comme Space Invaders sur Nintendo 64, qui illustre une autre façon d’habiller la formule sur console de salon à la fin des années 90.

Côté ambiance, attendez-vous à une identité Taito claire: pas forcément une surabondance de décor, mais une mise en scène au service de l’action, avec un objectif simple, une boucle de jeu courte et un score qui vous nargue. Le genre de titre où l’on s’améliore par petites marches, et où la meilleure « progression » reste la régularité.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSpace InvadersSega Saturn (1996)Une étape console 90s qui rappelle comment la série s’adapte aux machines de salon avant l’ère PS1.
Épisode principalSpace Invaders 2000PlayStationRelecture « fin de siècle »: l’arcade pensée pour le CD, la manette et le score à la maison.
AprèsSpace invaders invasion dayPlayStation 2 PALMontre la continuité de Taito sur PS2, avec une envie de pousser plus loin la mise en scène et la variation.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection PS1, ce type de titre se joue souvent sur l’état plutôt que sur le simple fait de « le trouver ». Pour un full set propre, privilégiez une boîte jewel case sans charnière cassée, une jaquette non gondolée et une notice bien présente, car l’ensemble fait beaucoup dans la vitrine. Vérifiez aussi le disque à la lumière: la PS1 pardonne mal les surfaces marquées, surtout sur les chargements répétés.

Petit conseil pratique: si vous complétez une ludothèque PlayStation, gardez un œil sur la compatibilité de votre setup (cartes mémoire, boîtiers de remplacement, rangements), les pages dédiées comme Accessoires PlayStation étant utiles pour remettre à niveau une collection et éviter le « disque nu au fond d’une pochette ».

SCORE, SANG-FROID, ET UNE LIGNE QUI NE DOIT PAS CÉDER

« Encore une partie. Après, j’arrête. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une boucle de jeu immédiate, parfaite pour le score et les sessions courtes.
  • Le plaisir intact de la montée en pression typique de la série.
  • Un épisode PS1 intéressant à replacer dans l’évolution des adaptations console.

Les -

  • Une formule qui reste volontairement minimaliste: si vous cherchez de la progression scénarisée, ce n’est pas l’angle.
  • Le ressenti dépend beaucoup de la précision de la manette et de l’état du disque, surtout en occasion.
  • Peut sembler répétitif si l’on n’accroche pas à la logique « apprendre, optimiser, recommencer ».
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Space Invaders 2000

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Space Invaders 2000 est-il référencé ?

Space Invaders 2000 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Space Invaders 2000 est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Space Invaders 2000 sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Space Invaders 2000 ?

Space Invaders 2000 a été édité par Taito.

Quel studio a développé Space Invaders 2000 ?

Space Invaders 2000 a été développé par Taito.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Space Invaders 2000 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Space Invaders 2000 est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Space Invaders 2000 ?

Sur PS One, Space Invaders 2000 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Space Invaders 2000 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Sagaia sur Game Boy (même éditeur).