Suikoden est un jeu sorti en 1997 / édité par Konami / développé par Konami Computer Entertainment Tokyo
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RECRUTER 108 HĂROS, MONTER UNE ARMĂE, ET SE PERDRE DANS UN MONDE QUI VIT
Sorti en 1997 sur PlayStation, Suikoden porte la griffe de Konami Ă une Ă©poque oĂč lâĂ©diteur tentait des choses plus audacieuses que le simple âRPG Ă quĂȘtesâ. Le rĂ©sultat, câest un JRPG Ă lâallure classique, mais construit autour dâune idĂ©e qui accroche immĂ©diatement: recruter une foule de personnages, puis voir cette collection humaine transformer concrĂštement votre aventure.
Ce qui le rend encore trĂšs jouable aujourdâhui, ce nâest pas uniquement son histoire de rĂ©volution et de loyautĂ©s qui se fissurent. Câest son rythme, souvent plus nerveux que dâautres RPG de la gĂ©nĂ©ration, et sa façon de rĂ©compenser la curiositĂ© (un dialogue, une maison, une ville, et soudain un nouveau compagnon). En version physique, câest aussi un jeu qui âfaitâ PlayStation: un boĂźtier, une jaquette qui pose lâambiance, une notice quâon feuillette comme un mini guide de voyage.
Suikoden vous installe dâabord du cĂŽtĂ© du pouvoir: vous incarnez le fils dâun gĂ©nĂ©ral de lâEmpire de la Lune Ăcarlate, et lâintro prend le temps de prĂ©senter le chĂąteau, les codes, et une routine militaire presque rassurante. Rapidement, le jeu glisse vers la dissonance: missions de terrain, rencontres qui dĂ©rangent, et cette sensation que quelque chose cloche derriĂšre la façade.
DĂšs ces premiĂšres heures, on comprend deux promesses fortes. La premiĂšre, câest la vitesse dâexĂ©cution: combats qui sâenchaĂźnent, menus efficaces, peu de blabla inutile quand il faut avancer. La seconde, câest la logique de groupe: on nâest pas un hĂ©ros solitaire, on est le centre dâun cercle qui sâĂ©largit, et le jeu vous pousse tĂŽt Ă penser ârecrutementâ autant que âniveauâ.
Il y a un parfum trĂšs âPS1 JRPGâ dans la maniĂšre dont Suikoden mĂ©lange une carte du monde lisible, des villes pleines de petites portes et dâescaliers, et ces portraits de personnages qui donnent du caractĂšre en une seconde. Et surtout, il y a ce plaisir particulier, typique de la gĂ©nĂ©ration, de remplir des listes et de voir un quartier gĂ©nĂ©ral se peupler peu Ă peu: on ne collectionne pas que des objets, on collectionne des destins.
Le cĆur de Suikoden tourne autour des â108 Ă©toiles du destinâ, une structure narrative qui encourage Ă recruter, rassembler et organiser une rĂ©sistance. Câest une idĂ©e qui change la texture du JRPG: au lieu de simplement empiler des boss, on construit une force, et le jeu multiplie les façons de faire exister cette armĂ©e, pas seulement via les combats classiques.
La base, ce sont des combats au tour par tour avec une Ă©quipe, mais Suikoden aime varier les formats. En plus des affrontements ânormauxâ, le jeu propose des duels plus intimes, et des batailles Ă plus grande Ă©chelle qui donnent une respiration stratĂ©gique. MĂȘme sans chercher la performance pure, on sent que lâaventure veut raconter une guerre, pas juste une suite de donjons.
Manette en main, lâexpĂ©rience repose beaucoup sur la navigation rapide, les allers-retours utiles, et une interface qui invite Ă tester des compositions dâĂ©quipe. Une manette PlayStation suffit largement, et câest typiquement le genre de RPG oĂč lâon apprĂ©cie une croix directionnelle prĂ©cise pour explorer des intĂ©rieurs compacts, parler Ă tout le monde, et ne pas rater le PNJ âbizarreâ qui sâavĂšre ĂȘtre une recrue.
En termes dâambiance, Suikoden se distingue par son ton: politique, parfois sombre, mais rarement gratuit. Il y a de la chaleur dans les villages, de la tension dans les couloirs du pouvoir, et ce contraste fait beaucoup pour donner une identitĂ© Ă lâensemble. La progression, elle, rĂ©compense les joueurs qui aiment optimiser sans ĂȘtre punis sâils jouent au feeling.
Le protagoniste, Tir McDohl, nâest pas Ă©crit comme un âsuper Ă©luâ bavard: il sert surtout de point dâancrage Ă un casting massif, oĂč lâon croise des alliĂ©s marquants comme Gremio, Viktor ou Flik. LâintĂ©rĂȘt, câest la variĂ©tĂ©: entre guerriers, stratĂšges, marchands ou personnages plus atypiques, lâaventure prend une dimension de saga, et votre Ă©quipe raconte autant votre style de jeu que lâhistoire elle-mĂȘme.
Si vous aimez comparer les Ă©ditions et les variations, il existe une dĂ©clinaison sur Saturn, Suikoden: Tenmei no Chikai (Sega Saturn), intĂ©ressante pour comprendre comment la mĂȘme aventure a pu circuler sur une autre machine. CĂŽtĂ© PlayStation, on peut aussi croiser des rĂ©fĂ©rences japonaises comme Suikoden: Tenmei no Chikai (PlayStation) et Suikoden: Tendou 108 Sei, utiles Ă garder en tĂȘte quand on traque une version prĂ©cise en collection (jaquette, langue, insert, et cohĂ©rence de la ludothĂšque).
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Suikoden: Tenmei no Chikai | Sega Saturn (1996) | Une parution sur une autre plateforme, intéressante pour comparer la présence de la licence hors PlayStation. |
| Ăpisode principal | Suikoden | PlayStation | La version PS1 la plus connue en Occident, celle qui a ancrĂ© la sĂ©rie auprĂšs des amateurs de JRPG sur la console. |
| AprĂšs | Suikoden: Tendou 108 Sei | PlayStation | Une rĂ©fĂ©rence Ă connaĂźtre pour qui collectionne autour des Ă©ditions et intitulĂ©s liĂ©s aux â108 Ă©toilesâ. |
Suikoden est typiquement le genre de jeu qui devient beaucoup plus âdĂ©sirableâ une fois complet et propre, parce quâon le garde autant pour y rejouer que pour sa place dans une Ă©tagĂšre PS1 orientĂ©e JRPG. Sur le marchĂ© de lâoccasion, lâĂ©cart se fait surtout sur la qualitĂ© du boĂźtier (charniĂšres et coins fendus, plastique jauni), lâĂ©tat du livret, et la nettetĂ© de lâinsert arriĂšre.
Sur PlayStation, le disque est la piĂšce maĂźtresse: regardez les micro-rayures en lumiĂšre rasante et Ă©vitez les exemplaires âpolisâ de façon agressive, qui peuvent masquer des traces circulaires. ContrĂŽlez aussi la notice: sur un RPG, câest un Ă©lĂ©ment quâon consulte vraiment, et un livret gondolĂ© ou dĂ©chirĂ© se voit immĂ©diatement dans une vitrine.
Enfin, la jaquette mĂ©rite un coup dâĆil attentif: des traces de soleil sur la tranche ou un insert froissĂ© cassent vite lâimpact visuel en rayon. Pour un titre Ă forte identitĂ© de sĂ©rie, cet aspect âpropre et lisibleâ compte presque autant que la galette elle-mĂȘme.
« Tu viens pour lâhistoire⊠et tu restes pour la 108e recrue. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Suikoden est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Suikoden sur PS One est 1997.
Suikoden a été édité par Konami.
Suikoden a été développé par Konami Computer Entertainment Tokyo.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Suikoden est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 63 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Suikoden est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : NBA In The Zone '98U sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2002 Haru sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Mahjong 64 sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e).