Whizz est un jeu sorti en 1997 / édité par Konami, B-Factory / développé par Flair Software
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UN PLATFORMER À L’ANCIENNE, VERSION PS1: SIMPLE, VIF, ET TRÈS 90’S
Whizz fait partie de ces titres PlayStation qui respirent la période de transition: une machine associée au 3D, mais capable d’accueillir des jeux au goût très « console » et très arcade dans l’esprit. Sorti en 1997, le jeu arrive avec une double étiquette qui intrigue sur une étagère: Konami d’un côté, Flair Software au développement, et B-Factory également crédité à l’édition.
Son intérêt aujourd’hui tient beaucoup à sa place dans une ludothèque PS1 de collectionneur: un jeu au nom court, une identité immédiate, et une proposition qui se comprend sans mode d’emploi de 40 pages. C’est typiquement le genre de disque qu’on ressort pour une session « une vie, quelques niveaux », ou pour compléter une rangée de titres moins exposés que les grosses locomotives du catalogue.
Sur PlayStation, Whizz s’aborde comme un jeu d’action/plateforme au scoring et à la précision, avec un démarrage qui met d’abord l’accent sur la prise en main et le rythme. On comprend vite que la lisibilité prime: un objectif clair, des dangers identifiables, et un tempo qui demande d’être propre sur ses déplacements plutôt que de chercher des systèmes compliqués.
L’entrée en matière donne surtout une promesse très « jeu vidéo pur »: avancer, maîtriser l’inertie, optimiser ses trajectoires, et recommencer quand on a été trop gourmand. Même sans se souvenir de chaque écran, on reconnaît ce type de construction où les premières zones servent de banc d’essai, avant de durcir progressivement le placement et le timing.
Whizz évoque bien cette époque où la PlayStation accueillait des jeux qui n’avaient pas besoin d’une mise en scène cinéma pour exister. On est sur un plaisir de manipulation et de répétition : apprendre un passage, le passer plus vite, plus proprement, et sentir la différence entre un run « brouillon » et un run maîtrisé. Dans une collection, c’est exactement le disque qu’on montre à un ami en disant: « tiens, ça c’est une PS1 qu’on n’attend pas ».
Le pedigree du jeu est un petit patchwork typique des années 90: Flair Software au développement, et une publication associée à Konami et B-Factory. Pour le collectionneur, ce genre de combinaison se repère vite au dos de boîte et donne un contexte intéressant: on est souvent face à un titre qui a circulé sous différentes bannières selon les marchés et les sorties, avec un packaging qui devient un vrai marqueur d’édition.
Ce qui fait le sel de Whizz, c’est une approche directe: du déplacement, du danger, de la lecture d’écran et un côté « action à l’ancienne » où l’erreur se paie vite. La PlayStation s’en sort bien quand le jeu vise l’efficacité plutôt que la surenchère d’effets: ici, on cherche surtout une sensation de contrôle, une réponse franche, et une progression où l’exécution compte.
Pour profiter de la version PS1, la prise en main gagne à être nette et confortable. Une manette PlayStation en bon état, avec des boutons non spongieux et une croix directionnelle qui répond bien, change beaucoup la lecture des sauts et des micro-ajustements. C’est un détail très « collection », mais sur ce type de jeu, c’est aussi un détail très « performance ».
Le rythme, lui, dépend surtout de votre manière de jouer: en mode prudent on sécurise, en mode agressif on cherche l’enchaînement. Et c’est souvent là que le titre prend son charme, parce qu’il ne demande pas d’y croire pendant dix heures: il demande de s’appliquer pendant dix minutes, puis d’avoir envie d’y revenir.
Si vous aimez comparer les variantes d’un même jeu selon les machines, Whizz a l’intérêt d’exister aussi sur d’autres supports. La déclinaison Whizz sur Sega Saturn attire forcément les collectionneurs qui aiment jauger les différences de rendu et de feeling entre les deux concurrentes 32-bit. Et pour un autre contraste encore, il y a Whizz sur Super Nintendo, qui rappelle qu’un même titre peut raconter quelque chose de très différent selon les contraintes et les habitudes de jeu d’une génération.
En occasion, Whizz se juge surtout sur la qualité de l’exemplaire plutôt que sur une rareté qu’on pourrait affirmer à la légère. Sur PS1, la différence se fait vite entre une boîte fendue, un livret manquant et un exemplaire propre qui « claque » sur l’étagère.
Conseil concret: inspectez le disque en lumière rasante (micro-rayures circulaires), vérifiez que la charnière du boîtier tient bien et que la jaquette n’a pas pris l’humidité. La présence de la notice compte beaucoup pour l’allure « full set », et c’est souvent ce petit papier qui manque quand un jeu a vécu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Whizz. Full Set référence également Whizz sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour Whizz sur PS One est 1997.
Whizz a été édité par Konami, B-Factory.
Whizz a été développé par Flair Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Whizz est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Whizz est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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