Super Bubble Pop est un jeu sorti en No / édité par Jaleco / développé par Zombie Studios, Runecraft
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 9e percentile. Disponibilité : 8e percentile de rareté.
32 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Super Bubble Pop à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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ALIGNER, ÉCLATER, ENCHAÎNER: LA PS1 A AUSSI SON SOUFFLE D’ARCADE.
Super Bubble Pop fait partie de ces titres PlayStation qui respirent le puzzle “pick-up and play”: une idée limpide, des parties courtes, et ce petit goût d’arcade qui donne envie de relancer “juste un niveau”. Jaleco à l’édition, Zombie Studios et Runecraft au développement: sur le papier, on est sur un jeu pensé pour aller à l’essentiel, sans surcouche inutile.
Dans une ludothèque PS1 souvent associée aux gros RPG, aux survival horror et aux jeux de course, ce type de puzzle a une place particulière: il sert de pause, de jeu d’appoint, ou de titre “canapé” à sortir quand on veut du challenge sans passer par une cinématique. Et pour un collectionneur, c’est typiquement le disque qu’on aime avoir sous la main, parce qu’il se rejoue facilement, même des années après.
L’entrée en matière d’un bubble shooter se joue rarement sur la mise en scène: ce qui compte, c’est la lisibilité. Super Bubble Pop met généralement le joueur face à un tableau de bulles à nettoyer, avec une logique immédiate: viser, regrouper par couleur, provoquer des chutes et chercher le meilleur enchaînement.
Dès les premières manches, on comprend vite où se cache la tension: plus l’écran se charge, plus le moindre tir “sale” coûte cher. C’est un jeu qui se laisse apprivoiser en quelques minutes, mais qui demande ensuite d’être propre dans l’angle, le rebond et la gestion des couleurs, surtout quand la situation se referme.
Il y a un parfum très début 2000 dans ce genre de puzzle console: des couleurs franches, une action lisible, et cette logique de score qui te fait lever les yeux du tableau pour vérifier si tu n’as pas raté un meilleur coup. Super Bubble Pop appartient à cette famille de jeux qu’on lançait sans réfléchir, le temps d’une partie, comme on met une pièce dans une borne, sauf qu’ici c’est le “clic” du boîtier CD qui marque le début de session.
Le duo de studios (Zombie Studios et Runecraft) associé à Jaleco donne une piste intéressante sur l’intention: livrer un puzzle accessible, calibré pour être compris tout de suite, avec une production qui va droit au but. Sur PlayStation, ce positionnement a du sens: la console a accueilli quantité de titres “format arcade”, parfaits pour compléter une collection au-delà des têtes d’affiche.
Le plaisir vient du tir propre et de la lecture du tableau. On ne cherche pas seulement à éclater des groupes: on cherche aussi à préparer le prochain coup, à créer une ouverture, à provoquer une chute qui nettoie plusieurs couleurs d’un seul mouvement. C’est un puzzle où le cerveau travaille en avance, mais sans jamais casser le rythme.
La manette PS1 sert ici une prise en main “arcade maison”: on vise, on ajuste, on enchaîne. Le jeu récompense les joueurs qui prennent le temps de sécuriser la situation, et punit ceux qui tirent trop vite pour “rattraper” un tableau mal engagé. Si vous aimez les puzzles où l’on alterne entre calcul et réflexe, c’est exactement ce genre de sensation.
Côté ambiance, l’important est la clarté: des bulles bien différenciées, un champ de jeu qui se lit vite, et une montée en pression progressive. Ce n’est pas le titre qu’on va lancer pour sa narration, mais plutôt pour ce qu’il provoque: cette micro-adrenaline à chaque tir, quand le rebond peut soit sauver la partie, soit l’enterrer.
Si vous aimez comparer les adaptations d’un même concept selon les machines, la licence vaut le détour ailleurs. La version portable Super Bubble Pop sur Game Boy Advance se juge sur un autre terrain: des sessions encore plus courtes, une lecture différente de l’écran, et un rapport au “one more try” très nomade.
Pour une approche plus “salon” et plus musclée techniquement, il existe aussi Super Bubble Pop sur Xbox (2002), puis Super Bubble Pop sur GameCube (2003). Même idée de base, mais des sensations qui peuvent changer selon la manette, l’affichage et le confort de jeu, ce qui est justement intéressant quand on collectionne plusieurs supports.
Sur PS1, ce type de puzzle se rencontre souvent en état variable, parce qu’il a pu servir de jeu “de rotation”: on le ressort, on le prête, on le remet en pile. Pour un full set, l’objectif est surtout de viser un exemplaire propre et cohérent, avec un boîtier correct et une notice présente.
Surveillez particulièrement l’état du boîtier cristal (charnières fatiguées, fissures), la jaquette (traces de pincement, décoloration au dos) et le disque (micro-rayures circulaires typiques de manipulations fréquentes). Sur PlayStation, une notice manquante ou un disque marqué, ça se voit immédiatement sur l’étagère… et ça casse un peu le charme “objet”.
Pour Super Bubble Pop, l’intérêt collection n’est pas de cocher une “édition prestige”, mais d’avoir un exemplaire propre, complet et agréable à feuilleter. Un puzzle game, c’est un jeu qu’on relance souvent: le full set doit donc être aussi un exemplaire qu’on n’a pas peur de manipuler, sans boîtier cassé ni disque douteux.
Un bon réflexe est de vérifier le lot “matériel” qui va avec une session PS1: une carte mémoire fiable pour sauvegarder si le jeu le permet, et une installation propre qui évite les lectures capricieuses. Si vous remettez votre console en route, la page Accessoires PlayStation peut aider à remettre à niveau l’écosystème (au moins pour jouer confortablement et limiter les mauvaises surprises).
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Bubble Pop est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Bubble Pop sur PS One est No.
Super Bubble Pop a été édité par Jaleco.
Super Bubble Pop a été développé par Zombie Studios, Runecraft.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Bubble Pop est actuellement de 8 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 32 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Super Bubble Pop est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Maru's Mission sur Game Boy (même éditeur).