Super Bases Loaded 3: License to Steal

Super Bases Loaded 3: License to Steal est un jeu sorti en 1994 / édité par Jaleco / développé par Tose

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Super Bases Loaded 3: License to Steal Super Nintendo SNES Cart Only

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17,99 USD

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Super Bases Loaded 3: License to Steal Super Nintendo SNES Cart Only

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11,49 USD

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Super Bases Loaded 3 License to Steal Complete CIB SNES Super Nintendo Tested

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39,00 USD

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SUPER BASES LOADED 3 : LICENSE TO STEAL SUPER NINTENDO SNES CARTRIDGE ONLY RARE

SUPER BASES LOADED 3 : LICENSE TO STEAL SUPER NINTENDO SNES CARTRIDGE ONLY RARE

19,99 USD

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Jaleco Super Bases Loaded 3: License to Steal Nintendo SNES NTSC-U/C

Jaleco Super Bases Loaded 3: License to Steal Nintendo SNES NTSC-U/C

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NTSC-UVoir sureBay
Super Bases Loaded 3 License to Steal Complete CIB SNES Super Nintendo Tested

Super Bases Loaded 3 License to Steal Complete CIB SNES Super Nintendo Tested

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Super Bases Loaded 3: License to Steal Super Nintendo Entertainment System SNES

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Super Bases Loaded 3: License to Steal (Super Nintendo Entertainment System,...

Super Bases Loaded 3: License to Steal (Super Nintendo Entertainment System,...

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Jaquette de Super Bases Loaded 3: License to Steal sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Bases Loaded 3: License to Steal sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Bases Loaded 3: License to Steal en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurTose
ÉditeurJaleco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Bases Loaded 3: License to Steal

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE9 annonces détectées lors du dernier relevé
18,99 €

Positionnement de la cote médiane

Super Bases Loaded 3: License to Steal indicatif18,99 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

32/ 100
Assez courant

Prix relatif : 43e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.

9 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Bases Loaded 3: License to Steal à partir des annonces indexées.

17,99 €26,28 €18,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Bases Loaded 3: License to Steal sur Super Nintendo

16:9

Super Bases Loaded 3: License to Steal sur Super Nintendo, la cartouche qui joue serré

DU BASEBALL SNES QUI JOUE AU MILLIMÈTRE, ENTRE STRATÉGIE ET RÉFLEXES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Bases Loaded 3: License to Steal (1994) s’inscrit dans cette veine très 16-bit du sport “technique”: pas de cinéma inutile, une lecture de l’action immédiate, et un gameplay qui demande de comprendre le timing autant que les règles. Jaleco à l’édition et Tose au développement, c’est un duo qu’on retrouve souvent sur des cartouches solides, pensées pour être jouées longtemps plutôt que “finies”.

Sur Super Nintendo, il arrive dans une période où les jeux de baseball se disputent la précision des sensations plutôt que la surenchère. Son sous-titre, “License to Steal”, donne le ton: ici, l’agressivité sur les bases et la gestion des situations font partie de l’identité du jeu, au-delà du simple duel lanceur/batteur.

Les premières minutes de jeu

On comprend très vite que le cœur du jeu, c’est la prise d’information. Menus, réglages, choix d’équipe et paramètres de match posent un cadre net: tu lances une rencontre et tu dois être opérationnel dès la première manche, sans être porté par une mise en scène envahissante.

La première bonne surprise, c’est la sensation de contrôle: on n’est pas sur une “démo interactive”. Les commandes demandent un petit temps d’adaptation, mais l’interface va droit au but et le jeu te met rapidement en situation de décider, plutôt que de regarder.

Flashback joueur

Ce troisième épisode est typique de ces cartouches SNES qu’on ressortait pour “une partie rapide”… avant d’y laisser la soirée. Le baseball 16-bit, c’est souvent une affaire de rituels: enchaîner les manches, s’acharner sur un duel au monticule, et se refaire le match après une erreur de base trop gourmande. Ici, le clin d’œil est assumé: le vol de base n’est pas un gadget, c’est une intention de design.

Derrière la jaquette

Le label Super Bases Loaded est un nom qui parle aux amateurs de sports “à l’ancienne”, et ce troisième volet affiche clairement sa thématique dans son sous-titre. C’est aussi une cartouche qui rappelle l’époque où les séries sportives avaient des identités de gameplay très marquées: certaines jouaient la mise en scène, d’autres la simulation, et d’autres encore ce compromis nerveux où chaque action doit être assumée.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, le plaisir vient de l’alternance: frapper, lancer, défendre, gérer les déplacements… et accepter que le jeu ne te donne pas tout “gratuitement”. Le batting se joue au timing et au placement, avec cette petite tension permanente propre aux jeux de baseball: tu peux dominer une séquence, puis tout basculer sur une balle mal négociée.

Côté lancer, on est sur une approche qui récompense la variation et la lecture. Le jeu met l’accent sur la confrontation mentale: provoquer, surprendre, éviter la routine. Et dès que la balle est en jeu, la défense demande de rester propre, parce que la sanction d’une mauvaise trajectoire ou d’un relais trop lent est immédiate.

Le thème “License to Steal” se ressent dans les situations au sol: tenter, feinter, punir une inattention. Ça ne transforme pas le jeu en simulateur impitoyable, mais ça donne une saveur plus agressive et plus tactique que certains épisodes qui restent centrés sur le duel lanceur/batteur.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de titre peut sembler simple à attraper en loose, mais le vrai défi se joue souvent sur la complétude et l’état. Les boîtes SNES et leurs tranches prennent vite cher, et une notice propre change immédiatement l’allure du jeu sur une étagère “full set”.

Surveille aussi la cohérence globale: étiquette de cartouche nette, plastique sans jaunissement excessif, et boîte qui ferme bien. Pour un jeu de sport, la tentation est de viser “au plus vite”, alors que la patience paie souvent sur la qualité de l’exemplaire.

  • Vérifie l’étiquette frontale: bords décollés, griffures profondes ou traces de nettoyage agressif se repèrent vite et dégradent fortement l’aspect “collection”.
  • Pour la boîte, contrôle les angles et la tranche: ce sont les zones qui s’écrasent et blanchissent en premier, même sur des jeux peu manipulés.
  • Si tu vises le complet, demande des photos nettes de la notice (agrafes, plis, pages) et assure-toi que l’ensemble a une cohérence visuelle, sans mix d’éléments trop disparates.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche du baseball SNES centrée sur la décision et le timing, efficace à relancer régulièrement.
  • Un thème “vol de base” qui donne du relief aux matchs et pousse à jouer agressif, pas seulement à attendre l’erreur.
  • Une cartouche qui s’intègre bien dans une collection sport 16-bit grâce à son identité de série claire.

Les -

  • Une prise en main qui demande un petit temps d’adaptation: si tu cherches l’arcade immédiate, il faut s’accrocher.
  • Comme souvent sur SNES, l’intérêt “collection” monte surtout en complet, ce qui complique la quête d’un bel exemplaire.
  • Son plaisir dépend beaucoup de ton appétit pour la stratégie de match et la répétition des manches.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Bases Loaded 3: License to Steal

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Bases Loaded 3: License to Steal est-il référencé ?

Super Bases Loaded 3: License to Steal est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Bases Loaded 3: License to Steal est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Bases Loaded 3: License to Steal sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Super Bases Loaded 3: License to Steal ?

Super Bases Loaded 3: License to Steal a été édité par Jaleco.

Quel studio a développé Super Bases Loaded 3: License to Steal ?

Super Bases Loaded 3: License to Steal a été développé par Tose.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Bases Loaded 3: License to Steal ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Bases Loaded 3: License to Steal est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Bases Loaded 3: License to Steal ?

Sur Super Nintendo, Super Bases Loaded 3: License to Steal est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Bases Loaded 3: License to Steal ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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