Super Bubble Pop est un jeu sorti en 2003 / édité par Jaleco / développé par Runecraft
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DES BULLES, DES CHAÎNES, ET CE PETIT STRESS DU TIR DE TROP
Super Bubble Pop (2003) est un jeu de puzzle arcade signé Jaleco, développé par Runecraft, arrivé sur GameCube à une période où la console accueillait aussi des titres plus modestes, pensés pour des sessions courtes et la chasse au score. Ici, pas besoin de “lire” un RPG pendant vingt minutes avant de jouer: on vise, on tire, on organise ses couleurs, et on tente de garder le contrôle quand l’écran commence à se remplir.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette immédiateté. Le genre “bulle shooter” a une grammaire universelle, et la version GameCube donne ce confort de salon: manette en main, télé, quelques parties pour se vider la tête, puis une dernière “juste pour améliorer” qui se transforme en série de tentatives.
Sur ce type de puzzle, l’entrée en matière est généralement directe: on vous met très vite face au cœur du système, avec une aire de jeu déjà installée et un objectif simple, lisible en une seconde. L’important, c’est ce que vous ressentez dès les premiers tirs: la vitesse à laquelle la situation se complique, la lisibilité des couleurs, et la façon dont le jeu vous pousse à préparer des enchaînements plutôt qu’à “nettoyer” au coup par coup.
Les premières parties servent surtout à prendre le tempo. On comprend vite que l’instinct n’est pas toujours le bon: il faut accepter de placer une bulle “moyenne” pour préparer la cassure suivante, et apprendre à gérer les erreurs avant qu’elles ne deviennent une colonne impossible à rattraper.
Sur GameCube, ce genre de puzzle arcade a un parfum très début 2000: des jeux accessibles, souvent choisis pour compléter une ludothèque entre deux gros morceaux, et qu’on ressort parce qu’ils ne demandent aucune mise à jour, aucune connexion, juste un disque et l’envie de faire mieux que la partie d’avant. Super Bubble Pop s’inscrit pile dans ce créneau “une idée claire, une boucle de jeu solide”.
Le tandem Jaleco (édition) et Runecraft (développement) dit beaucoup du positionnement: un jeu de puzzle à règles simples, porté sur plusieurs machines, conçu pour être reconnaissable et immédiatement jouable. Cette logique multi-support explique aussi pourquoi la version GameCube se regarde comme une pièce d’ensemble dans une collection, au même titre que ses cousins sortis ailleurs.
Le principe repose sur l’association de couleurs et la gestion d’un plafond qui descend, ce qui met naturellement la pression. Le plaisir vient des moments où tout s’aligne: une bulle bien placée déclenche une casse, puis une autre, et l’écran respire d’un coup. À l’inverse, le jeu vous punit surtout sur l’approximation: un tir légèrement raté devient une protubérance gênante, puis un mur qui casse votre plan de jeu.
À la manette, la sensation dépend beaucoup de la précision du viseur et de votre capacité à “lire” l’angle. Sur GameCube, on est sur un confort de jeu posé, et ça se prête bien aux sessions longues où l’on cherche le rythme. L’ambiance, elle, sert surtout de cadre: ce n’est pas un puzzle narratif, c’est un puzzle d’arcade, pensé pour l’efficacité et la répétition gratifiante.
Si vous aimez comparer les “mêmes” jeux sur des supports très différents, la version Super Bubble Pop sur PlayStation est un bon contrepoint: autre génération de machine, autre rendu, autre sensation de confort à l’écran. C’est typiquement le genre de parallèle qui plaît aux collectionneurs, parce qu’il raconte une époque où un concept de puzzle circulait d’une console à l’autre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Bubble Pop | Xbox (2002) | Une sortie antérieure sur une console concurrente: intéressant pour comparer le feeling et la présentation selon le support. |
| Épisode principal | Super Bubble Pop | GameCube | La version “salon Nintendo”: pensée pour des parties rapides, avec une prise en main immédiate. |
| Après | Super Bubble Pop | Game Boy Advance | Déclinaison portable: même ADN puzzle, mais une autre manière de consommer le jeu, par petites séquences. |
Super Bubble Pop fait partie de ces titres que l’on croise parfois “seuls”, mais dont l’intérêt grimpe vraiment en version complète. Pour une recherche full set, surveillez surtout la présence de la notice et l’état général: un puzzle arcade se joue encore très bien, mais un exemplaire marqué (boîte fissurée, jaquette abîmée) saute immédiatement aux yeux sur une étagère GameCube.
Sur GameCube, le disque et sa sérigraphie comptent autant que la façade. Vérifiez la surface en lumière rasante: les micro-rayures ne sont pas toujours bloquantes, mais un disque fatigué sur un jeu qu’on lance “pour une partie” finit par agacer. Même logique pour la boîte: les charnières des boîtiers GameCube n’aiment pas les chocs, et un remplacement se repère si l’ensemble ne “claque” pas comme les autres.
Côté pratique, pensez aussi au matériel: une partie de puzzle, ça paraît anodin, mais on enchaîne vite, et la console peut solliciter une sauvegarde selon les modes. Avoir sous la main les accessoires Nintendo GameCube pertinents (carte mémoire, manettes en bon état) évite les mauvaises surprises quand vous ressortez le jeu après des mois.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Super Bubble Pop. Full Set référence également Super Bubble Pop sur Game Boy Advance et Super Bubble Pop sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Super Bubble Pop sur Game Cube est 2003.
Super Bubble Pop a été édité par Jaleco.
Super Bubble Pop a été développé par Runecraft.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Bubble Pop est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Super Bubble Pop est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Pulse Racer sur Xbox (même année et même éditeur), Sterling Sharpe: End 2 End sur Super Nintendo (même éditeur), Iron Phoenix sur Xbox (même année).