Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins est un jeu sorti en 2000 / édité par Activision / développé par Acquire
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

59,90 EUR
Voir sur

4,99 EUR
PALVoir sur

9,90 EUR
Voir sur

27,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 55e percentile. Disponibilité : 42e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DISPARAÎTRE DANS L’OMBRE, FRAPPER PROPREMENT, ET REPARTIR SANS BRUIT
Sorti en 2000, Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins prolonge sur PlayStation une idée devenue rare: un jeu d’infiltration qui ne te récompense pas pour le carnage, mais pour la retenue. Acquire signe un rythme particulier, fait de repérage, d’attente et de trajectoires propres, pendant qu’Activision l’édite en Occident.
Dans une ludothèque PS1 souvent associée aux survival-horror et aux action-RPG, Tenchu 2 se pose comme un jeu de patience. Il te demande d’apprendre des niveaux, de lire les gardes, et d’accepter qu’un duel frontal soit généralement un plan B. Pour un collectionneur, c’est aussi un jalon clair de l’ère “3D anguleuse mais ambitieuse”: ce moment où l’on compose avec la technique pour servir une ambiance.
Tenchu 2 t’embarque vite dans une logique de mission: un objectif, une zone, des routes possibles. L’entrée en matière met surtout l’accent sur la discrétion et l’observation, avec cette pression typique de la série: tu avances à hauteur d’homme, tu écoutes, tu scrutes les coins sombres, et tu apprends très tôt que le bruit et la lumière sont des ennemis.
Dès le départ, la prise en main fait comprendre l’essentiel: se positionner, gérer la distance, frapper au bon moment. La caméra et la lecture de l’espace, typiques de la génération, font partie du défi. Ici, la maîtrise vient autant du joueur que du niveau lui-même.
Il y a un parfum très fin de “PS1 de soirée” dans Tenchu 2: celui des jeux où l’on recommence une mission pour la faire mieux, pas juste pour la finir. On se surprend à chercher l’approche la plus propre, l’élimination la plus silencieuse, la route qui évite un combat inutile. Ce n’est pas la nostalgie du polygonal, c’est celle d’un design qui valorise la précision et la froideur du geste.
Tenchu 2 est souvent associé à une idée très “jeu de collection”: la rejouabilité par la variété. Au-delà des missions principales, l’épisode est connu pour intégrer un éditeur permettant de créer ses propres niveaux et objectifs, une fonctionnalité qui colle parfaitement à l’ADN infiltration. À l’époque, construire un parcours de gardes et de pièges, puis le tester, donnait au jeu une seconde vie bien au-delà du générique.
Le cœur du jeu reste l’infiltration: se déplacer en limitant les alertes, profiter des angles morts, utiliser l’environnement pour casser les lignes de vue. Tenchu 2 n’a pas besoin d’une surenchère d’armes pour être intéressant: la tension vient du moindre bruit, du garde qui tourne, du moment où tu choisis d’y aller… ou de reculer d’un pas.
Les outils de ninja servent à ouvrir des options plutôt qu’à simplifier. Une approche “fantaisie” est rarement la meilleure solution: le jeu aime les actions propres, les éliminations discrètes, et cette sensation de contrôle quand tout s’enchaîne sans déclencher l’alarme. Inversement, quand ça dérape, Tenchu 2 peut se montrer exigeant, parce que la survie en combat frontal dépend beaucoup du placement et du timing.
Côté ambiance, on est sur une japonisation stylisée, sombre, parfois austère, qui fonctionne bien avec la structure en missions. Les environnements ont ce grain PS1 reconnaissable: des formes nettes, une lisibilité parfois rude, mais une identité immédiate. Pour qui aime l’infiltration “à l’ancienne”, ce mélange de contraintes techniques et de tension artisanale a un charme réel.
La série Tenchu repose sur des figures simples et efficaces: des ninjas au service de missions où la discrétion est une philosophie. Tenchu 2 met en avant ses personnages jouables, avec un ton plus “école du shinobi” que grand spectacle. Ce choix sert bien le gameplay: tu n’incarnes pas un guerrier invincible, mais un spécialiste qui gagne quand il reste invisible.
Pour situer Tenchu 2, le réflexe naturel est de le comparer à Tenchu: Stealth Assassins, l’épisode fondateur sur la même génération, plus brut dans sa grammaire mais déjà très typé. Plus tard, la licence continue notamment avec Tenchu: Wrath of Heaven, qui pousse la série vers une autre époque technique et une mise en scène plus nerveuse. Tenchu 2, lui, reste un pont: encore très PS1 dans ses limites, déjà très moderne dans son obsession de la discrétion “propre”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tenchu: Stealth Assassins | PlayStation | Les bases de l’infiltration Tenchu: missions, discrétion, erreurs qui se payent cash. |
| Épisode principal | Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins | PlayStation | Approche plus structurée et rejouable, avec un goût prononcé pour l’expérimentation en mission. |
| Après | Tenchu: Wrath of Heaven | PlayStation 2 | Évolution technique et rythme plus moderne, tout en gardant le cœur infiltration de la série. |
En occasion, Tenchu 2 se rencontre relativement souvent, mais la chasse au vraiment propre peut prendre du temps. Les boîtiers CD de l’ère PS1 marquent vite, et ce jeu fait partie de ceux que l’on aime avoir complets, parce que la présentation et la notice participent à l’identité “infiltration sérieuse” du titre.
Comme toujours sur PS1, le critère numéro un reste l’état du disque: micro-rayures, lecture capricieuse, et traces dues aux boîtiers fatigués. Un exemplaire avec jaquette nette et charnière de boîtier intacte ressort immédiatement dans une collection.
Pense “pack complet” au sens pratique: Tenchu 2 est un jeu à missions, donc on le relance, on sauvegarde, on revient optimiser. Avoir une configuration PS1 confortable, avec une carte mémoire et les accessoires PlayStation adaptés, évite de transformer l’infiltration en épreuve d’endurance. Côté objet, vérifie aussi que le boîtier ferme bien et que la jaquette n’a pas blanchi au dos: ce sont des détails qui se voient tout de suite sur une étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins sur PS One est 2000.
Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins a été édité par Activision.
Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins a été développé par Acquire.
L’indice de rareté marché Full Set de Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Vigilante 8: 2nd Offense sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Skylanders: Imaginators sur Wii U (même éditeur), De sang froid sur Playstation (même année).