Tetris Plus est un jeu sorti en 1997 / édité par Jaleco Entertainment / développé par Natsume
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![Tetris Plus PS1 [Japanese NTSC-J] PlayStation 1 (JALECO 1996)](/visuel/tetris-plus-ps-one--cCxmwdkwdZFWds1R6L8GbLQU_IFtbGsNG_UTTXOp0Pm4iFv9DIAHmf1kQrvO8Zr1auuL03IlDHuomrRMe6oBnqdPpewuub489PfOGlmwcpCd0NaEg4sxP6xM9age0G83hzAo4P2IjMJdAXnId0vAlyGJniiNGce1BIrcsxmQQtU.jpg)
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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DEUX VISAGES, UN SEUL RÉFLEXE: EMPILER VITE, SAUVER MIEUX.
Sorti en 1997 et signé Jaleco Entertainment (avec Natsume au développement), Tetris Plus fait partie de ces disques PlayStation qu’on sous-estime parce qu’on pense déjà connaître l’affaire. Oui, il y a le Tetris « pur » avec sa logique universelle. Mais la vraie curiosité, c’est ce petit twist de design qui donne un second souffle au principe, sans trahir l’ADN.
Là où beaucoup de compilations de variantes empilent des gimmicks, Tetris Plus propose une idée simple à expliquer et étonnamment prenante à jouer: utiliser des pièces pour dégager et protéger un personnage pris dans une structure, tout en gérant la gravité et la pression du temps. Sur une étagère de collection PS1, c’est typiquement le titre qui ressort quand on veut du puzzle “arcade” immédiat, mais avec un objectif plus tangible que “faire le meilleur score”.
L’entrée en matière a ce côté PlayStation très direct: on choisit son mode et, en quelques secondes, on se retrouve face au puits. La prise en main ne surprend pas, et c’est volontaire: rotations, déplacements, vitesse, tout est là pour que le cerveau passe en pilote automatique.
Ce qui frappe rapidement, c’est la bascule entre deux lectures du même écran. En mode classique, on joue la propreté, le tempo, la gestion des trous. Dans l’autre mode, on commence à lire la pile comme un outil: chaque pièce n’est plus seulement une ligne potentielle, c’est une action sur un décor, avec des priorités qui changent d’une seconde à l’autre.
Tetris Plus, c’est typiquement le jeu qu’on relançait « juste pour une partie »… et qui finissait par monopoliser la session, parce que son mode puzzle transforme l’empilement en petit feuilleton. On ne joue plus seulement contre la montée de la pile: on joue contre ses propres mauvaises décisions, celles qui enferment une zone clé ou qui forcent à bricoler des pièces “pas idéales”. Ça rappelle une époque où les jeux de réflexion sur console misaient sur une idée forte et lisible, plutôt que sur une avalanche de systèmes.
Ce qui rend le jeu attachant, c’est sa manière d’élargir le Tetris sans l’encombrer. On sent une volonté de proposer un « plus » concret (d’où le titre), pas juste une skin ou une règle exotique: l’objectif de libération donne une direction claire, presque “jeu d’arcade à mission”, tout en gardant la seconde-to-second de Tetris intacte.
Dans son cœur, ça reste une affaire de rythme. Les bonnes parties sont celles où l’on garde une pile lisible, où l’on anticipe les pièces difficiles, et où l’on accepte parfois de sacrifier une ligne parfaite pour retrouver de l’air. La PlayStation apporte un confort évident: affichage net, animations fluides, et cette sensation de puzzle “propre” qui se lit vite.
Le mode puzzle change la tension: au lieu de viser uniquement la performance, on se concentre sur la précision. On cherche à casser des blocs au bon endroit, à éviter d’enterrer des zones cruciales, à gérer la verticalité comme une contrainte physique. Résultat: on ressent moins le « flow » du scoring, et davantage le stress du placement exact, celui qui fait grimacer quand une pièce tombe “presque” où il fallait.
À ce jeu-là, la manette PlayStation fait le job sans discussion, surtout si vous aimez les inputs secs et répétés. Un conseil de joueur: choisissez une croix directionnelle avec laquelle vous êtes à l’aise, parce que la différence entre “glisser” une pièce à la dernière frame et la poser trop tôt, ça se paie cash quand l’objectif n’est plus seulement de faire des lignes.
Si vous aimez comparer les sensations d’une même idée selon les machines, la version Tetris Plus sur Sega Saturn vaut le détour pour comprendre ce que la génération 32-bit faisait de ce type de puzzle au même moment. Pour une lecture plus “portable” et immédiate, Tetris Plus sur Game Boy propose une approche forcément plus minimaliste, mais intéressante en collection quand on cherche la déclinaison nomade.
Et si ce qui vous accroche, c’est l’envie d’un puzzle Nintendo plus orienté combos et duels (même si ce n’est pas du Tetris à proprement parler), jetez un œil à Tetris Attack sur Game Boy : on change de logique, mais on retrouve ce plaisir de lecture instantanée et de pression qui monte.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tetris Plus | Sega Saturn | Une autre incarnation 32-bit du même concept, utile pour comparer rendu et feeling. |
| Épisode principal | Tetris Plus | PlayStation | La version PS1 met en avant l’équilibre entre Tetris classique et mode puzzle à objectif. |
| Après | The New Tetris | Nintendo 64 | Une autre époque et une autre philosophie: plus “variations” et identité propre autour du même pilier. |
En occasion, Tetris Plus se croise régulièrement, mais tout l’intérêt est dans la qualité de l’exemplaire. Les jeux de puzzle se prêtent aux achats impulsifs, et ce sont aussi ceux qu’on retrouve parfois avec boîtier marqué, notice manquante ou disque qui a beaucoup voyagé. Pour un full set PlayStation soigné, visez un ensemble propre, parce que la jaquette et la tranche ont souvent été manipulées et ça se voit vite sur une étagère.
La cote observée tourne autour de 20,00 euros euros, mais elle bouge surtout selon la complétude et l’état cosmétique. Sur PS1, un puzzle game comme celui-ci se collectionne volontiers “nickel”, parce que la différence entre un bon et un très beau exemplaire tient souvent à la transparence du boîtier, à la propreté de la jaquette arrière et à une notice bien présente.
PLACER, RESPIRER, REPLACER. ET NE PAS ENTERRER L’OBJECTIF.
« Une pièce de travers et tout le plan s’écroule. Classique. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Tetris Plus. Full Set référence également Tetris Plus sur Game Boy et Tetris Plus sur Sega Saturn.
La médiane actuellement observée pour Tetris Plus se situe autour de 20,00 euros. Elle repose sur 15 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Tetris Plus sur PS One est 1997.
Tetris Plus a été édité par Jaleco Entertainment.
Tetris Plus a été développé par Natsume.
L’indice de rareté marché Full Set de Tetris Plus est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Tetris Plus est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Mini Yonku Bakusou Kyoudai: Let's & Go!! WGP Hyper Heat sur Playstation (même éditeur), Namco Gallery Vol. 3 sur Game Boy (même année).