Tetris Attack est un jeu sorti en 1996 / édité par Nintendo / développé par Intelligent Systems
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DES COMBOS, DES CONTRES, ET LA PILE QUI MONTE.
Tetris Attack sur Game Boy, sorti en 1996 et développé par Intelligent Systems pour Nintendo, fait partie de ces cartouches qui ne ressemblent pas à leur étiquette. Le nom évoque le Tetris “classique”, mais ici on est sur un puzzle d’échanges et d’enchaînements, pensé pour la vitesse, la lecture du tableau et l’agression en versus.
En portable, c’est une proposition très “arcade”: des parties courtes, une montée de tension quasi immédiate, et ce plaisir très spécifique de retourner une situation juste en déclenchant une chaîne au bon moment. Si vous aimez les jeux où l’on progresse surtout par réflexes et par compréhension fine des réactions en cascade, celui-ci reste une excellente prise en main… et un bon test de sang-froid.
On comprend vite la promesse: un tableau rempli de blocs, une action simple (échanger deux blocs côte à côte), et un objectif qui impose le tempo. Le jeu pousse à repérer des alignements possibles, à préparer un coup d’avance et à ne pas “jouer au hasard”, parce que la pression augmente dès qu’on traîne.
La Game Boy impose une lisibilité plus compacte qu’en salon, et c’est justement là que le titre accroche: vous apprenez à lire les motifs, les couleurs et les opportunités en un coup d’œil, comme sur un jeu de cartes rapide. Les premières parties servent surtout à intégrer une règle d’or: l’attaque, ce n’est pas seulement faire disparaître, c’est enchaîner.
Il y a un parfum très années 90 dans cette idée de “puzzle combat”. L’écran n’est pas un simple casse-tête à nettoyer: c’est un ring, avec des coups (vos combos) et des réponses (vos contres). Et sur une portable de l’époque, ce côté duel à la seconde près donne souvent envie de relancer “juste une manche”, jusqu’à oublier que les piles, elles, ne vous oublient jamais.
L’éditeur et le développeur donnent un indice sur l’intention: Nintendo à l’édition, Intelligent Systems au développement. On sent une logique de jeu “polish”, construit autour de règles simples mais d’une profondeur réelle, avec un habillage très Nintendo pour rendre le tout immédiatement accessible, même si la maîtrise, elle, se gagne à la dure.
Le cœur du jeu tient dans un geste: permuter deux blocs adjacents pour créer des alignements. L’exécution est directe, et le plaisir vient du rythme : accélérer la cadence, préparer des enchaînements, déclencher une réaction en chaîne, puis capitaliser pendant la fenêtre où le tableau “travaille” pour vous.
Ce qui fait la personnalité de Tetris Attack, c’est l’attaque-défense. Une bonne séquence ne sert pas seulement à nettoyer votre écran: elle met la pression, oblige l’autre à improviser, et peut même se retourner si vous savez “casser” un mauvais moment par un contre bien senti. Dans cette logique, le jeu récompense autant la vitesse que l’anticipation: savoir quand sécuriser, quand pousser, quand temporiser.
En portable, le format renforce aussi l’aspect “sport cérébral”. Une partie se glisse partout, mais elle réclame une concentration totale: à haut régime, vous n’êtes plus en train de réfléchir bloc par bloc, vous jouez à la lecture instantanée, presque au réflexe. C’est là que la cartouche devient dangereuse: elle ne vous lâche plus.
Pour mesurer ce que la version Game Boy conserve (et ce que le format change), le meilleur miroir reste Tetris Attack sur Super Nintendo, plus à l’aise sur grand écran et souvent cité quand on parle de versus puzzle “à la Nintendo”. Et si vous collectionnez les variations autour du nom Tetris dans la même période, Magical Tetris Challenge sur Nintendo 64 montre une autre philosophie: moins “duel de chaînes”, davantage orientée sur l’identité de marque et les règles plus classiques, selon les épisodes.
COMBOS EN CHAÎNE, PANNEAU EN PANNE, CERVEAU EN SURCHAUFFE
“Attends… si j’échange là, ça cascade… et ça pique.”
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tetris Attack | Super Nintendo (1995) | Version salon qui met en avant le confort visuel et l’esprit duel du concept. |
| Épisode principal | Tetris Attack | Game Boy (1996) | Adaptation portable: parties rapides, lecture serrée, tension constante. |
| Après | Magical Tetris Challenge | Nintendo 64 (1998) | Autre branche “Tetris” de l’ère 32/64-bit, utile pour comparer les directions prises sous la même bannière. |
En collection Game Boy, Tetris Attack se cherche surtout sur la qualité plutôt que sur la “chasse au monstre”. La cartouche seule se rencontre régulièrement, mais c’est le duo boîte + notice qui fait la différence sur l’étagère: carton propre, rabats qui n’ont pas morflé, et impression encore bien contrastée.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire dont l’étiquette de cartouche est nette et bien centrée, et vérifiez que la sauvegarde (si votre usage le nécessite selon les modes) et les contacts sont propres. Côté packaging, la notice est un vrai plus sur ce genre de puzzle, parce qu’elle explicite souvent la logique des enchaînements et des techniques que le jeu ne “raconte” pas forcément.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Tetris Attack. Full Set référence également Tetris Attack sur Super Nintendo.
La date de sortie référencée pour Tetris Attack sur Game Boy est 1996.
Tetris Attack a été édité par Nintendo.
Tetris Attack a été développé par Intelligent Systems.
L’indice de rareté marché Full Set de Tetris Attack est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Tetris Attack est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Star Wars: Shadows of the Empire sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), X sur Game Boy (même éditeur), Sega Ages Vol.2 Space Harrier sur Sega Saturn (même année).